arc raiders gun tier list maker : Meilleure tier list des armes pour ARC Raiders

Réponse rapide : Le meilleur guide arc raiders gun tier list maker met en haut les armes fiables et polyvalentes, avec les armes de rang S qui brillent dans la plupart des combats d’extraction, les picks de rang A qui excellent dans des builds précis, et les options de rang B qui restent jouables mais plus situationnelles.
Méthodologie de classement
Cette tier list est pensée pour les joueurs qui veulent un breakdown pratique façon arc raiders gun tier list maker : quelque chose que vous pouvez utiliser pour comparer rapidement les armes, pas un tableau de theorycraft qui ne sert qu’en conditions parfaites. Elle vise trois groupes à la fois : les joueurs solo qui essaient de survivre aux runs d’extraction, les duos et trios qui cherchent des resets propres, et les nouveaux joueurs qui ont besoin d’une feuille de route fiable du style “achète/utilise ça d’abord” au lieu d’un mur de jargon.
Comme ARC Raiders est un jeu live avec un sandbox qui bouge, le plus sûr pour classer les armes est de regarder leur valeur constante en match plutôt que de courir après des clips exceptionnels isolés. La liste privilégie donc les armes qui performent bien dans la méta actuelle sur de vraies situations de raid : ouverture des fights, pression de third-party, disengages, et runs avec ressources limitées. Une arme monte quand elle vous aide à gagner plus d’échanges avec moins de préparation ; elle descend quand elle n’a l’air forte que dans un couloir très étroit.
Le point d’ancrage factuel pour le contexte global du jeu vient de la description Steam, qui présente ARC Raiders comme “a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC” Source. C’est important parce que la méta des armes dans un extraction shooter ne se résume jamais aux dégâts bruts. Il faut aussi voir si une arme vous aide à survivre assez longtemps pour extraire, si elle gère à la fois les ennemis ARC et Raider, et si elle reste fiable quand un raid part en vrille.
Pour donner un ordre de grandeur, le jeu affiche actuellement un sentiment Steam “Very Positive” à 82.1% positive sur 414321 reviews Source, et Metacritic regroupe un score critique de 86/100 sur 65 professional reviews Source. Ces chiffres ne décident pas à eux seuls des tiers d’armes, mais ils montrent qu’ARC Raiders est joué et discuté à un niveau où l’optimisation de la méta compte vraiment. Autrement dit : c’est exactement le genre de jeu où une tier list d’armes a sa place.
Ce que cette liste fait et ne fait pas
- Elle priorise les armes fiables en raid, faciles à justifier dans un loadout, et pardonnant sous pression.
- Elle tient compte de la valeur en solo, duo et trio, parce que les extraction shooters punissent la pensée “one-size-fits-all”.
- Elle ne prétend pas que chaque arme est aussi bonne dans toutes les situations.
- Elle n’invente pas de chiffres exacts de dégâts, de valeurs de recul, ou de détails d’équilibrage de patch qui ne sont pas fournis ici.
Ce qu’il faut retenir avant de copier le classement
- Une arme excellente en trio coordonné peut paraître moyenne quand vous êtes seul et sous-équipé.
- Une arme qui détruit les ennemis ARC peut être moins utile si elle vous laisse démuni en combat rapproché contre des Raiders.
- Si une arme demande une discipline parfaite, un placement parfait, ou une économie de munitions parfaite, elle descend souvent d’un tier en jeu réel.
Tableau de classement S / A / B
Le tableau ci-dessous est le cœur de cet article arc raiders gun tier list maker : un breakdown rapide et lisible de quelles armes méritent vos meilleures ressources, lesquelles sont de bons choix de spécialiste, et lesquelles relèvent plus de la préférence que de la puissance. Comme les infos disponibles n’incluent pas un catalogue officiel complet des armes, ce classement est présenté comme un cadre pratique basé sur les rôles d’armes courants dans ARC Raiders plutôt que comme une affirmation que chaque arme nommée a ici des stats publiques fixes. Servez-vous-en comme d’un guide de méta live et comparez-le à votre pool de loot en jeu, votre chemin d’amélioration, et la composition de votre squad.
| Tier | Weapon Type / Role | Why It Ranks Here |
|---|---|---|
| S | Reliable all-rounder rifle | Gagne des fights à plusieurs distances, reste utile en solo comme en squad, et donne rarement l’impression d’être un mauvais choix en raid. |
| S | High-control burst weapon | Récompense la précision sans exiger une visée parfaite, ce qui la rend mortelle en peek battles et en embuscades d’extraction. |
| S | Flexible close-range shotgun/SMG archetype | Brille dans les fights indoor chaotiques et punit les pushes trop confiants avant que les ennemis puissent reset. |
| A | Precision marksman weapon | Ultra forte quand vous choisissez l’angle, mais moins pardonnante si les ennemis comblent la distance vite. |
| A | Mid-range tactical rifle | Solide contre les teams Raider et beaucoup de menaces ARC, même si elle est souvent surpassée par les meilleurs stabilisateurs de rang S. |
| A | Heavy-hitting slow weapon | Peut faire basculer un fight très fort, mais seulement si vous gérez bien le timing du reload et le positionnement. |
| B | Entry-level automatic weapon | Bien pour les raids budget et pour apprendre le recul, mais perd vite de la valeur quand les adversaires montent en niveau. |
| B | Utility-first sidearm or backup gun | Utile comme filet de sécurité, mais rarement assez bonne pour porter tout un loadout. |
| B | Niche anti-ARC option | Peut être impressionnante dans certains moments très PvE, mais sous-performe souvent dans les fights mixtes contre les Raiders. |
Rang S : les armes autour desquelles vous construisez votre loadout
Les armes de rang S sont celles que vous pouvez emporter dans presque n’importe quel raid sans avoir l’impression de jouer votre kit entier sur un pari. Elles fonctionnent parce qu’elles résolvent plus d’un problème. Par exemple, un bon rifle de rang S n’est pas seulement bon pour combattre des Raiders à découvert ; il vous donne aussi assez de confiance pour couper le contact, mettre la pression sur un revive, ou finir une cible ARC déjà entamée sans brûler toutes vos ressources. Cette flexibilité vaut de l’or dans un extraction shooter.
Une arme de close range top tier gagne son rang S non pas parce qu’elle remporte tous les duels, mais parce qu’elle remporte les duels qui comptent le plus : ceux où les deux équipes sont déjà sous tension, bougent vite, et essaient d’éviter un mauvais échange. Si vous tournez un angle pour tomber sur une embuscade en même temps qu’une patrouille ARC rend la zone bruyante, une arme CQB qui tape fort peut retourner tout le fight. De même, une arme burst ou orientée contrôle grimpe quand elle vous permet de rester précis en strafant, en tenant un escalier, ou en punissant un joueur qui pense avoir un free peek.
Parmi les armes qui rentrent dans cette catégorie, on retrouve un rifle fiable utilisé pour les raids polyvalents, une option burst qui récompense le timing discipliné, et un “panic button” à courte portée qui sauve les runs quand les plans s’effondrent. Ces identités peuvent changer selon le nom exact en jeu, mais le rôle reste le même : haute disponibilité, faible regret, fort taux de conversion.
Rang A : puissantes, mais pas toujours le premier choix
Les armes de rang A sont excellentes quand votre plan les met en valeur. Une arme de marksman est meurtrière si vous pouvez forcer le terrain ouvert ou les longues lignes de vue. Un rifle tactique de moyenne portée peut être génial en duo coordonné parce qu’un joueur marque tandis que l’autre termine. Une arme lourde peut totalement faire basculer un fight si vous surprenez quelqu’un en rotation ou trop engagé. La différence entre A et S, c’est la régularité. Les armes de rang A sont très fortes, mais elles vous demandent souvent plus : meilleur timing, meilleur contrôle de la distance, meilleure connaissance de la map, ou meilleur support d’équipe.
C’est la catégorie où beaucoup de joueurs surestiment les clips “best-case” et sous-estiment l’uptime pratique. Une arme peut avoir l’air incroyable dans un highlight et rester le mauvais choix pour un raid standard. Dans la méta actuelle, les armes de rang A sont celles que vous prenez quand vous savez que la mission, le trajet ou le plan de squad leur laisse déjà de l’espace pour respirer.
Rang B : jouables, mais rarement la meilleure réponse
Les armes de rang B ne sont pas mauvaises. Elles sont juste plus faciles à remplacer. Les automatiques d’entrée de gamme sont généralement correctes quand vous apprenez le jeu, que vous manquez de crédits, ou que vous construisez votre mémoire musculaire. Les sidearms utilitaires peuvent vous sauver après un mauvais reload ou une primaire à sec. Les choix anti-ARC de niche peuvent parfois être incroyables quand le lobby est très PvE ou quand votre route croise plusieurs menaces mécanisées.
Le problème, c’est le coût d’opportunité. Si une arme de rang B demande plus de munitions, plus de patience, ou un meilleur placement chanceux qu’une alternative de rang A, elle devient un luxe plutôt qu’un standard. Ça ne la rend pas inutile. Ça la rend dépendante du contexte. Dans les extraction shooters, dépendant du contexte est souvent juste une façon polie de dire “ne l’amenez que si le plan de raid la supporte vraiment”.

Vous pourriez aussi aimer
- ARC Raiders Star Wars Zero Company Could Give Turn-Based Tactics Its Moment
- Arc Raiders waking the grid quest security sensors security control center traces of breach Beginner Guide
- ARC Raiders: Arc Raiders The Already Great State of the Turn-Based Tactics Genre
- Arc Raiders naomi kyle reviews your best clips cl1p it with naomi kyle Beginner Guide
- Arc Raiders new steam soulslike elden ring mistfall hunter
Matchup et cas situationnels
Le classement des armes dans ARC Raiders peut changer radicalement selon que vous combattez des Raiders, des ennemis ARC, ou la map elle-même. La même arme qui paraît moyenne dans un échange peut soudain devenir le choix le plus intelligent du fight suivant. C’est exactement pour ça qu’un bon article arc raiders gun tier list maker doit inclure des callouts situationnels au lieu de faire comme si le tableau des tiers était figé pour toujours.
1) Extraction solo vs. push de trio
- Passe en S: Les armes close range à kill rapide et les all-rounders flexibles.
- Descend: Les rifles lents, dépendants de l’angle, qui supposent que quelqu’un couvre votre flanc.
Quand vous êtes solo, vous avez besoin d’armes qui vous permettent de finir le fight avant que l’équipe ennemie comprenne vraiment où vous êtes. Un shotgun ou une automatique contrôlable peut punir la première erreur puis vous laisser vous repositionner avant qu’un troisième joueur ne referme l’angle. En trio, en revanche, les armes plus longues portée et plus lentes gagnent en valeur parce que vos coéquipiers peuvent protéger vos points faibles. Un marksman rifle qui paraît maladroit en solo peut devenir beaucoup plus fort avec un spotter et un joueur plus proche prêt à finir.
Exemples de situations :
- Vous traversez un terrain bruyant et entendez les pas d’une squad sur du métal : une arme close range à TTK rapide devient premium.
- Vous tenez un toit avec deux alliés qui surveillent les lanes : un rifle de précision grimpe d’un tier complet.
- Vous essayez de décrocher d’un mauvais fight en gardant du loot : l’arme qui reset le plus vite compte plus que les dégâts bruts.
2) Terrain ouvert vs. espaces intérieurs
- Passe en S: Les armes de précision ou burst sur les lignes de vue ouvertes.
- Passe en S: Les shotguns et les armes style SMG en intérieur.
- Descend: Les armes longue portée dans les couloirs étroits et les escaliers.
La géométrie de la map compte en permanence. Les espaces ouverts récompensent les armes qui vous permettent de contrôler la distance, repérer les mouvements tôt, et punir les peeks. Les zones intérieures récompensent les armes qui tirent immédiatement et restent utiles pendant que les deux équipes glissent, sautent, et changent de cover dans un couloir serré. Une arme de marksman peut dominer une crête d’extraction, mais si le fight se resserre dans un entrepôt ou un couloir de bunker, sa valeur peut chuter d’un coup.
Exemples concrets en jeu qui créent ces flips :
- Une mission de surveillance sur un toit qui couvre une route exposée.
- Un fight de couloir autour d’une loot room ou d’un choke d’objectif.
- Une embuscade dans un escalier où le premier joueur qui passe est souvent le premier à tomber.
3) Combattre des unités ARC vs. combattre des Raiders
- Passe en S: Les armes avec un bon contrôle soutenu quand des ennemis ARC sont présents.
- Descend: Les armes purement orientées duel quand le fight devient bruyant et long.
- Passe en A: Les armes utilitaires ou de précision qui peuvent finir proprement des cibles déjà affaiblies.
Les ennemis ARC changent le fight parce qu’ils créent du bruit, de la pression, et des restrictions de mouvement. Si une patrouille est déjà active, la meilleure arme est souvent celle qui vous permet de rester précis sous stress et de finir les cibles sans vous faire piéger dans un reload ou exposer trop votre corps à cause d’une animation lock. Les fights contre les Raiders, à l’inverse, récompensent l’imprévisibilité et les dégâts explosifs. C’est pour ça que la même arme peut sembler top tier sur des routes très PvE, mais seulement de rang A dans un lobby rempli d’équipes humaines agressives.
Exemples :
- Une patrouille vous force à tenir la position pendant que des Raiders arrivent sur votre gauche.
- Une unité ARC endommagée bloque votre fuite, donc un finisher fiable devient plus utile qu’une option longue portée sophistiquée.
- Une squad de third-party arrive pendant que vous êtes déjà en plein fight, et l’arme avec le meilleur handling devient la meilleure arme de la pièce.
Note Patch-Delta
Le mouvement exact des armes par rapport au patch précédent n’est pas entièrement connu à partir des infos fournies, donc je ne vais pas inventer un faux changelog. Cela dit, une vraie mise à jour mérite d’être signalée : Store Update 1.43.0 est listée comme déployée le 2026-08-25 et mentionne le heavy duty Roamer Set ainsi que le Phantom Targets Event Source. C’est une note d’event et de store update, pas un document d’équilibrage des armes, donc il ne faut pas la prendre comme preuve que des guns ont été buffés ou nerfés.
Pour une tier list, ça veut dire que la position la plus sûre est de garder les classements stables, sauf si un futur patch d’armes change clairement le recul, les dégâts, l’économie de munitions, ou le handling. Dans les extraction games live, les changements d’équilibrage viennent souvent de petites modifications de sensation plutôt que de gros buffs spectaculaires. Une arme peut monter simplement parce que le flow des maps a changé, que du nouveau gear a amélioré sa synergie, ou que les joueurs ont trouvé une meilleure façon de l’utiliser. De la même façon, une arme peut descendre sans nerf direct si la méta du lobby devient plus rapide et plus agressive.
Ce que je surveillerais après un nouveau patch
- Les changements dans la récupération du recul ou les patterns de dispersion.
- Les ajustements du timing de reload et du confort du chargeur.
- Tout tuning qui change la vitesse à laquelle les armes finissent les joueurs blessés.
- Les modifications du comportement des ennemis ARC qui changent les besoins en économie de munitions.
- Le nouveau gear ou les objets d’event qui rendent une classe d’arme spécifique plus simple à soutenir.
Ce qu’il ne faut pas supposer
- Ne supposez pas qu’un event saisonnier veut dire que tout l’équilibrage des armes a changé.
- Ne supposez pas qu’une store update est un patch de combat.
- Ne supposez pas que la puissance perçue d’une arme dans les clips équivaut à sa valeur dans le raid moyen.
Erreurs courantes
Les joueurs perdent souvent des fights dans ARC Raiders parce qu’ils choisissent une arme “cool” au lieu d’une arme utile. Ces erreurs sont fréquentes, corrigeables, et très liées à la façon dont les gens construisent leurs loadouts dans les extraction shooters.
1) Choisir une arme pour les clips plutôt que pour la régularité en raid
- Pourquoi les joueurs le font : Les gros bursts de dégâts et les éliminations flashy sont plus faciles à remarquer que la constance silencieuse.
- Correction : Construisez autour d’armes qui fonctionnent dans des fights répétés et chaotiques, pas seulement dans une embuscade parfaite.
2) Ignorer la géométrie de la map au moment de choisir une arme principale
- Pourquoi les joueurs le font : Ils veulent une seule arme pour toutes les maps et toutes les routes.
- Correction : Adaptez votre arme à la forme probable du fight : terrain ouvert = précision, intérieurs serrés = contrôle rapide à courte portée.
3) Partir avec une arme lente sans coéquipier pour vous couvrir
- Pourquoi les joueurs le font : Les armes lentes paraissent puissantes en solo, donc les joueurs pensent que la puissance brute suffit.
- Correction : Associez les armes lentes à un mate capable de surveiller les flancs ou de maintenir la pression pendant que vous reset.
4) S’entêter sur des loadouts anti-ARC dans des lobbies mixtes
- Pourquoi les joueurs le font : Les ennemis ARC impressionnent, donc les joueurs surbuildent contre eux.
- Correction : Utilisez une arme capable de gérer à la fois la pression IA et l’agression humaine, pas une arme qui excelle seulement d’un côté du raid.
5) Traiter les armes de rang B comme si elles étaient universellement faibles
- Pourquoi les joueurs le font : Les tier lists peuvent faire sonner tout ce qui est sous A comme injouable.
- Correction : Gardez les options de rang B pour les raids budget, les runs d’entraînement, ou les routes de niche où leurs points forts spécifiques comptent.
6) Oublier que l’économie de munitions fait partie de la puissance d’une arme
- Pourquoi les joueurs le font : Les chiffres de dégâts sont plus excitants que la gestion de ressources.
- Correction : Si une arme brûle trop de munitions pour trop peu de contrôle, faites-la descendre d’un tier dans votre loadout perso même si le DPS brut a l’air bon.
Astuces pro
Ces astuces avancées vont au-delà du simple “visez mieux” et vous aident à tirer plus de valeur de votre loadout en vrai raid.
Astuce 1. Construisez votre choix d’arme autour de votre plan de sortie
Si vous entrez en raid avec une route d’extraction prévue, choisissez une arme qui performe le mieux à la distance et au rythme de cette route. Une route axée crête favorise quelque chose de précis ; une route intérieure dense favorise une option de kill plus rapide.
Astuce 2. Gardez une arme qui gère la panique, pas seulement les dégâts
Beaucoup de joueurs prennent une arme forte seulement quand le fight se passe déjà bien. Assurez-vous qu’au moins une partie de votre loadout vous donne une valeur immédiate en cas d’embuscade, de pression, ou d’angle défavorable.
Astuce 3. Utilisez la pression sonore pour faire monter une arme de rang B
Quand des unités ARC ou d’autres fights font déjà du bruit, les armes plus bas tier avec un bon handling peuvent faire mieux que prévu. L’astuce, c’est de tirer quand l’ennemi est déjà distrait, pas quand il est parfaitement installé.
Astuce 4. Faites tourner les armes selon le rôle dans la squad, pas selon la simple préférence personnelle
Si votre partenaire de duo est le joueur agressif qui entre en premier, vous pouvez vous permettre un rifle plus contrôlé. Si vous êtes le seul joueur à surveiller la voie de fuite, priorisez une arme qui punit immédiatement les pousseurs.
Astuce 5. Traitez le timing du reload comme une stat de combat
Une arme avec de gros dégâts mais un downtime pénible peut vous lâcher au pire moment. Entraînez-vous à reload après chaque trade sûr, pas après chaque chargeur vide, pour que vos meilleures armes restent prêtes quand les third parties arrivent.
Astuce 6. Retestez votre arme préférée après chaque grosse mise à jour live
Même quand les patch notes ne mentionnent pas votre arme, un changement plus large du flow du loot, du rythme des ennemis, ou de la pression d’event peut modifier ce que “meilleur” veut dire. Revenez tester vos favorites en runs d’entraînement avant de leur faire confiance dans un raid à forte valeur.
FAQ
Quelle est la meilleure tier des armes pour les joueurs solo dans ARC Raiders ?
Les joueurs solo veulent généralement des all-rounders de rang S ou des armes close range rapides, parce qu’ils doivent survivre aux pushes surprises, se désengager proprement, et gagner les fights sans backup. La régularité compte plus que la spécialisation.
Les armes de sniper ou de marksman valent-elles le coup ?
Oui, mais elles sont généralement plus situationnelles que les meilleurs all-rounders de rang S. Elles brillent en terrain ouvert, dans des squads coordonnées, et sur les routes où vous pouvez contrôler la distance d’engagement.
Dois-je utiliser la même arme contre les ennemis ARC et contre les Raiders ?
Pas toujours. Une bonne arme hybride est idéale, mais certaines armes sont meilleures pour une pression PvE constante tandis que d’autres sont faites pour les duels humains rapides. Si votre route mélange les deux, privilégiez la polyvalence.
Les armes de rang inférieur deviennent-elles inutiles plus tard dans le jeu ?
Non. Les armes de rang B peuvent encore être utiles pour les runs budget, l’apprentissage du recul, ou certaines routes de map. Elles sont juste généralement moins efficaces que les choix de haut tier quand vous cherchez à maximiser votre taux de victoire.
À quelle fréquence dois-je mettre à jour ma tier list perso ?
À chaque patch important, quand le style de jeu de votre squad change, ou quand vous commencez à perdre avec une arme qui semblait autrefois très forte. Une tier list perso doit refléter vos vraies raids, pas seulement la théorie.
Guides connexes
- ARC Raiders best weapons guide
- ARC Raiders beginner loadouts
- ARC Raiders solo extraction tips
- ARC Raiders duo and trio squad guide
- ARC Raiders best PvP weapons
- ARC Raiders best PvE weapons
- ARC Raiders loot route guide
- ARC Raiders weapon comparison guide
Sources
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://howlongtobeat.com/?q=arcraiders
- https://api.steambase.io/games/1808500
- https://www.protondb.com/app/1808500
- https://steamhunters.com/apps/1808500
- https://steamcommunity.com/stats/1808500/achievements
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1841579228677700
Voir aussi
- ARC Raiders Arc Raiders gadgets you believed useless but are op in cold snap
- Arc Raiders Hurricane Map Condition and First Wave Hidden Cache Locations: Beginner Guide
- Arc Raiders groundbreaking quest building picture whiteboard photo abandoned housing project Beginner Guide
- Arc Raiders flickering flames event exactly needed dlc free update Beginner Guide
- Arc Raiders how unlock azimuth outfit archeologist backpack the finals crossover Beginner Guide
- Arc Raiders paving the way quest guide enelica building researcher flat
- Arc Raiders 10 biggest regrets of a players wish i knew sooner: Beginner Guide
- Arc Raiders new steam game like minecraft dwarf delve extraction Beginner Guide
- Arc Raiders loadout best pve pvp ferro cost free good op Beginner Guide
- Arc Raiders Expedition Guide: How to Complete All Expedition Steps Rewards and Reset Details
Relu par
Arc Raiders Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
🔥 Tendances du moment
arc raiders patch notes duos : The 5th Expedition expliqué
Arc Raiders patch notes duos expliqués : opt-out de la remise à zéro des quêtes, fenêtre de départ plus longue et pas de fonction de last call dans The 5th Expedition.
ARC Raiders arc raiders patch notes console Expliqué : La 5e Expédition
Mise à jour de la 5e Expédition expliquée : option pour ne pas réinitialiser la progression des quêtes, fenêtre de départ prolongée, suppression du last call, et ce que les joueurs console doivent faire ensuite.
arc raiders patch notes bettina : L’explication de The 5th Expedition
Les changements de The 5th Expedition dans ARC Raiders modifient les règles de reset, prolongent la fenêtre et impactent la planification de la progression de Bettina.
ARC Raiders arc raiders steam deck update : Explication de la 5e Expédition
Explication du patch de la 5e Expédition, avec l’opt-out du reset des quêtes, une fenêtre de départ plus longue et ce que les joueurs devraient changer dès aujourd’hui.
📋 Notes de patch expliquées
🛠️ Outils populaires
Questions fréquentes
Réponses rapides du guide · cliquez sur une question pour l'ouvrir.
Quelle est la meilleure tier des armes pour les joueurs solo dans ARC Raiders ?
Les joueurs solo veulent généralement des all-rounders de rang S ou des armes close range rapides, parce qu’ils doivent survivre aux pushes surprises, se désengager proprement, et gagner les fights sans backup. La régularité compte plus que la spécialisation.
Les armes de sniper ou de marksman valent-elles le coup ?
Oui, mais elles sont généralement plus situationnelles que les meilleurs all-rounders de rang S. Elles brillent en terrain ouvert, dans des squads coordonnées, et sur les routes où vous pouvez contrôler la distance d’engagement.
Dois-je utiliser la même arme contre les ennemis ARC et contre les Raiders ?
Pas toujours. Une bonne arme hybride est idéale, mais certaines armes sont meilleures pour une pression PvE constante tandis que d’autres sont faites pour les duels humains rapides. Si votre route mélange les deux, privilégiez la polyvalence.
Les armes de rang inférieur deviennent-elles inutiles plus tard dans le jeu ?
Non. Les armes de rang B peuvent encore être utiles pour les runs budget, l’apprentissage du recul, ou certaines routes de map. Elles sont juste généralement moins efficaces que les choix de haut tier quand vous cherchez à maximiser votre taux de victoire.
À quelle fréquence dois-je mettre à jour ma tier list perso ?
À chaque patch important, quand le style de jeu de votre squad change, ou quand vous commencez à perdre avec une arme qui semblait autrefois très forte. Une tier list perso doit refléter vos vraies raids, pas seulement la théorie.
Ce guide vous a-t-il aidé ?
Évaluez ce guide pour nous aider à l'améliorer.
Share your own tip
Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.