ARC Raiders tier list des armes PvP

Réponse rapide: Les meilleurs choix de tier list weapons pour le PvP dans ARC Raiders sont les armes de courte portée qui effacent les cibles très vite, avec les SMG façon Stitcher, les fusils à pompe façon Il Toro et de solides options de burst ou de précision qui mènent la méta actuelle.
Ranking Methodology
Ce classement ARC Raiders tier list weapons PvP se concentre sur la létalité en joueur contre joueur, pas sur l’efficacité d’une arme contre les ennemis ARC ni sur le gameplay d’extraction en général. La nuance compte énormément dans ARC Raiders, parce qu’une arme peut être excellente contre le PvE et rester un mauvais choix en duel quand un autre Raider déboule au coin d’un mur, fait un shoulder-peek à une porte ou décroche derrière un couvert. La liste s’appuie sur le comportement des armes décrit dans les conseils PvP actuels de TheGamer, ainsi que sur un contexte plus large tiré du store et de sources de test en direct. ARC Raiders est un extraction shooter multijoueur d’Embark Studios, jouable en solo, duo et trio, donc cette liste est pensée pour les situations où les gunfights vont très vite et où la moindre erreur se paie cash Source Source.
Pour situer un peu mieux le jeu au-delà de la discussion sur les armes, ARC Raiders affiche actuellement un Metascore de 86/100 sur 65 critiques professionnelles Source, et HowLongToBeat liste environ 38.43 heures pour l’histoire principale Source. Ces chiffres ne décident pas des tiers des armes, mais ils ancrent l’article dans la version live actuelle du jeu plutôt que dans un souvenir flou de l’équilibrage du lancement.
Ce classement est pour les joueurs qui veulent gagner leurs fights en surface, surtout quand ils partent avec du matos dans une extraction tendue. Il est surtout utile si vous :
- Fight souvent à courte ou moyenne portée et avez besoin d’une arme qui gagne le premier contact.
- Jouez solo ou en petite squad et ne pouvez pas vous permettre un long swap d’arme maladroit.
- Voulez savoir quelles armes gardent leur valeur quand le fight devient sale, bruyant et rapproché.
- Avez besoin d’une référence pratique
arc raiders tier list weapons pvpplutôt que d’un guide PvE générique.
L’idée principale à retenir, c’est que la valeur en PvP dépend de la régularité, pas des clips spectaculaires. Une arme monte quand elle offre des dégâts fiables, un recul ou un spread gérable, une vraie capacité à finir les fights dans des lignes de vue courantes et une faible punition quand l’ennemi strafe, spam crouch ou joue partiellement derrière un couvert. Une arme descend quand elle demande trop de mise en place, devient trop mauvaise hors de sa portée idéale ou exige des upgrades qui ne valent pas l’investissement par rapport à des options plus simples.
S / A / B Tier Ranking Table
Le tableau ci-dessous donne le classement PvP pratique. Il utilise les armes explicitement discutées dans le matériau source actuel, ainsi que la logique PvP que ces comparaisons soutiennent.
| Tier | Weapon | Why It Ranks Here |
|---|---|---|
| S | Stitcher | Toujours l’une des armes de courte portée les plus fortes en PvP, parce qu’elle peut déchiqueter très vite à bout portant, même après les nerfs, et qu’elle est peu chère à craft. |
| S | Il Toro | La menace courte portée la plus haut de gamme quand vous voulez un shotgun capable de décider un fight avant que l’adversaire ne se stabilise. |
| A | Venator | Très fort si vous jouez autour de la précision et du timing, avec assez de dégâts pour récompenser les tirs disciplinés en PvP. |
| A | Renegade | Une arme de duel solide qui récompense la précision et l’assurance sans demander le même plafond d’investissement que le tout meilleur du haut de la grille. |
| A | Vulcano | Correct en PvP si vous êtes à l’aise pour placer plusieurs tirs sur la même cible, mais moins efficace que le meilleur choix côté shotgun. |
| B | Hullcracker | Excellent pour pulvériser les bots, mais horrible en PvP et donc pas une priorité pour les fights contre des joueurs. |
| B | Other support-oriented weapons | Utiles dans des loadouts mixtes ou des situations niche, mais elles perdent généralement les duels directs contre les meilleures options de courte portée ci-dessus. |
Le tier S est petit volontairement. Dans le PvP de ARC Raiders, les meilleures armes ne sont pas celles qui affichent les plus gros dégâts théoriques sur le papier ; ce sont celles qui vous font gagner quand les deux joueurs sont sous pression et que l’affrontement part en vrille. Stitcher reste précieux parce que son time-to-kill concret reste menaçant à courte portée, et son coût de craft très bas veut dire que vous pouvez la ressortir sans avoir l’impression d’être puni pour avoir fait le bon choix. C’est important dans les extraction shooters, où la perte de gear change la façon dont les gens acceptent de prendre des fights. Quand une arme est facile à remplacer, elle sort plus souvent en vrai, ce qui la rend encore plus présente dans le PvP live.
Il Toro prend l’autre place du haut parce que les shotgun scalent extrêmement bien avec le genre de combats rapprochés que produit ARC Raiders. Un fight dans un couloir d’intérieur en ruine, une montée d’escalier ou une embuscade soudaine sur une extraction favorisent tous une arme capable de conclure l’échange immédiatement. Le matériau source note qu’elle surclasse le Vulcano dans ce rôle, et c’est la comparaison clé. Le Vulcano peut encore fonctionner, mais il demande davantage de follow-up et pardonne donc moins quand l’ennemi survit au premier impact et répond avec du mouvement ou un outil.
Les tiers A et B sont là où la préférence d’arme commence à se mélanger avec le confort du joueur. Venator et Renegade sont le genre d’armes qui peuvent sembler excellentes entre de bonnes mains parce qu’elles récompensent le tracking discipliné et le timing. Elles ne sont pas la réponse universelle à chaque engagement, mais elles restent pertinentes si vous savez peek et reset proprement. Hullcracker descend beaucoup plus bas pour une raison simple : les conseils PvP spécifiques actuels disent qu’il est terrible contre les joueurs même s’il excelle en PvE. C’est exactement le type d’arme qui a l’air plus forte qu’elle ne l’est si on l’évalue dans le mauvais contexte.

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Tier Breakdown and Weapon Notes
Les meilleures armes ARC Raiders pour le PvP partagent une qualité : elles gagnent le fight que vous allez réellement prendre, pas celui que vous aimeriez prendre. C’est pour ça que la puissance de courte portée domine la liste. Dans les extraction shooters, la plupart des rencontres entre joueurs ne sont pas des duels symétriques d’arène. Quelqu’un est déjà en train de rejoindre un couvert, un autre peek depuis une fenêtre, ou le terrain compresse l’engagement dans un angle minuscule et moche. Les armes qui gèrent bien ces conditions remontent très vite.
S Tier Weapons
Stitcher est le choix haute valeur le plus simple de la méta actuelle. Le matériau source la décrit comme l’arme la plus utilisée en PvP et dit qu’elle a historiquement été l’une des meilleures armes pour tuer des joueurs dans le jeu. Ses nerfs récents ont réduit son multiplicateur de headshot, ses dégâts de base et sa régularité à cause d’un bloom plus rapide, mais ça n’efface pas ce qu’elle fait encore bien : elle tue vite à courte portée et reste bon marché à craft. Cette combinaison la maintient en tier S pour le PvP, parce qu’une arme facile à remplacer et toujours dangereuse dans un fight serré, c’est exactement ce que beaucoup de Raiders veulent.
Il Toro est l’autre arme elite de courte portée. La comparaison source la place au-dessus du Vulcano et suggère que même en investissant beaucoup dans le Vulcano, on ne dépasse pas la force de l’Il Toro. C’est suffisant pour justifier sa place tout en haut ici. Les shotguns, en général, jouent sur les dégâts seuil et la négation de fight. Si l’arme peut punir un push, elle force l’ennemi à respecter les coins et les portes. Il Toro occupe précisément cet espace très précieux où un joueur peut faire une bonne lecture et gagner l’échange immédiatement.
A Tier Weapons
Venator se pose confortablement en tier A parce qu’il appartient à la classe d’armes qui peuvent gagner des duels si elles sont utilisées avec intention. C’est le genre de gun qui récompense les bursts contrôlés, les peeks patients et la volonté de se battre depuis un couvert plutôt qu’en agression brute. En pratique, ça veut dire qu’il peut dépasser des options plus tape-à-l’œil entre les mains de quelqu’un qui comprend le spacing. Il n’est pas aussi plug-and-play que Stitcher ou Il Toro, mais il a assez de puissance pour rester près du haut.
Renegade occupe une zone similaire. C’est une arme PvP pratique qui récompense l’assurance et la précision sans être trop spécialisée. Les guns de ce type performent souvent au mieux quand le joueur garde les fights à la portée naturelle de l’arme et refuse de trop poursuivre. Si vous aimez forcer des 1v1 propres plutôt que vous battre à la bourre dans une porte, un style Renegade peut être très efficace.
Vulcano est l’entrée la plus basse du tier A parce qu’il reste viable, mais le texte source rend sa faiblesse claire : il a souvent besoin de plusieurs tirs sur une seule cible avant que l’adversaire ne tombe. C’est le problème. En PvP live, chaque tir supplémentaire donne à l’ennemi une chance de glisser derrière un pilier, d’utiliser un outil ou simplement de riposter. Une arme peut être “correcte” et rester en dessous des meilleures. Vulcano correspond très bien à cette description.
B Tier Weapons
Hullcracker est l’exemple le plus clair du tier B parce que ses forces sont pensées ailleurs. C’est l’un des meilleurs choix anti-ARC, mais ça ne se traduit pas en duels contre des joueurs. Quand une arme est mauvaise contre les Raiders, elle appartient au bas de la liste pour un classement PvP-only, même si elle reste très utile dans le reste du jeu.
Les autres armes orientées support ou niche tombent en tier B pour la même raison. Elles peuvent être parfaitement acceptables dans des loadouts mixtes, mais elles n’imposent pas le même respect en combat direct. Si votre objectif est de survivre aux fights d’extraction, vous devez prioriser les armes qui clôturent les engagements vite et proprement.
Matchup and Situational Callouts
Le classement bouge plus souvent en vraie partie qu’une simple étiquette de tier ne le laisse croire. Le PvP de ARC Raiders est plein de cassures de portée, de fights de porte et de pression de third party, donc la “meilleure” arme change selon le terrain et le comportement des joueurs.
- Stitcher remonte quand le fight se replie à bout portant. Dans un escalier étroit, un couloir serré ou une mauvaise surprise au coin d’un mur, le potentiel de shred à courte portée de Stitcher compte plus que sa régularité nerfée. Si l’ennemi est déjà dans votre face, la vitesse brute pour tuer gagne contre la comparaison théorique soignée.
- Il Toro devient la meilleure réponse quand vous attendez un push à travers un choke point. Si votre squad tient une entrée étroite ou couvre une extraction lane, un shotgun capable de punir le premier mouvement engagé vaut plus qu’un gun flexible avec moins de burst threat.
- Vulcano s’améliore quand la cible est déjà affaiblie ou distraite. Si un autre Raider a déjà cramé ses outils de mobilité, pris des dégâts chip ou essaie de traverser une zone ouverte, le besoin de tirs supplémentaires du Vulcano compte moins. Ce n’est toujours pas le meilleur choix, mais le matchup devient plus favorable.
- Venator et Renegade gagnent en valeur quand le fight reste à moyenne portée. Sur des crêtes ouvertes, dans des rues cassées ou sur de longues lignes de vue entre des morceaux de couvert, du tap-fire discipliné ou des engagements contrôlés peuvent rendre ces armes bien meilleures que ce que suggère l’ordre des tiers à courte portée.
- Hullcracker ne peut remonter qu’en pression mixte PvE-PvP, pas en PvP pur. Si des ennemis ARC encombrent la ligne et que des joueurs sont proches, la force PvE de l’arme peut vous aider à contrôler la zone. Dès que le fight devient un duel propre Raider contre Raider, elle redescend.
- Toute arme lente à manœuvrer baisse quand vous attendez des third parties répétées. Dans les extraction shooters, le joueur capable de gagner un fight puis de reset immédiatement pour le suivant a un vrai avantage. Un gun qui demande trop d’engagement devient un boulet quand une autre squad arrive.
Ces inversions expliquent pourquoi une tier list doit être lue comme une carte, pas comme un règlement. La méta actuelle favorise toujours les armes agressives de courte portée, mais un joueur malin peut tirer plus de valeur d’une arme tier A qu’un joueur distrait n’en sortira d’une arme tier S. Si vous voulez transformer ce classement en vrais résultats, pensez aux espaces où vous vous battez le plus souvent : choke points intérieurs, zones d’extraction, terrain ouvert cassé, ou pression mixte ARC et Raider. Plus l’environnement favorise les dégâts rapides et directs, plus le haut de cette liste reste au sommet.
Patch-Delta Note
Le mouvement exact d’un patch à l’autre n’est pas entièrement connu à partir du set de sources fourni, donc je ne vais pas inventer un faux changelog. Le seul indice d’équilibrage confirmé dans le matériau actuel, c’est que Stitcher a récemment été nerfé, avec un multiplicateur de headshot réduit, des dégâts de base plus bas et un bloom plus rapide, ce qui explique pourquoi il reste fort sans être plus le monstre incontesté qu’il a pu être. C’est suffisant pour justifier sa place en tier S sans prétendre connaître toute l’échelle historique.
Ce qu’on peut dire avec confiance, c’est ceci :
- Stitcher a légèrement reculé par rapport à son pic précédent, mais pas en dehors du top tier. Les nerfs ont réduit sa domination, mais il reste l’une des armes PvP les plus fiables.
- Il Toro profite indirectement du recul de Stitcher. Quand un roi de la courte portée devient un peu plus doux, une autre arme qui dominait déjà les fights serrés paraît meilleure par comparaison.
- Vulcano reste une option correcte mais secondaire. Le matériau actuel le présente toujours comme jouable, juste pas optimal.
- Hullcracker reste bas en PvP, quelle que soit son utilité plus large. Son identité anti-ARC n’en fait pas une arme de duel.
Si vous comparez cette liste à un guide plus ancien, le plus gros changement pratique n’est pas un grand bouleversement. C’est un resserrement du haut de la grille et une séparation plus claire entre “fort en PvE” et “fort contre les joueurs”. Cette distinction compte énormément dans les extraction shooters et c’est la raison principale pour laquelle cet article existe en tant que tier list PvP only.
Erreurs courantes
Les erreurs les plus fréquentes en PvP dans ARC Raiders viennent du fait de traiter chaque arme comme si elle devait tout faire. En général, ça fait tuer les joueurs.
- Utiliser une arme pensée d’abord pour le PvE contre des joueurs. Les joueurs font ça parce que le gun semble fort contre les unités ARC et qu’ils supposent que cette force se transfère. La correction est simple : gardez une vraie arme PvP dédiée dans votre loadout et ne confondez pas nettoyage de bots et valeur en duel.
- Pousser Stitcher trop loin hors de sa zone de confort. Elle pousse les joueurs à fight à moyenne portée parce qu’elle est facile à craft et familière. La parade consiste à assumer la pression courte portée ou à swap vers une arme qui gère vraiment les peeks plus longs.
- Surinvestir trop tôt dans le Vulcano. Beaucoup de joueurs brûlent des ressources dans une arme qu’ils possèdent déjà au lieu de se demander si une meilleure base ne ferait pas mieux plus vite. La vraie solution, c’est de comparer votre historique réel de fights, pas votre coût irrécupérable d’upgrade.
- Garder Hullcracker pour le mauvais job. Ça arrive parce qu’elle semble puissante dans les rencontres chaotiques et que les joueurs se souviennent de sa valeur PvE. La bonne approche est de la réserver au contenu où les bots sont le problème et de choisir un vrai gun PvP quand un contact Raider est probable.
- Chasser une kill au shotgun après avoir raté le premier tir. Les shotguns récompensent le timing, pas le tracking paniqué. Quand le tir d’ouverture échoue, reset votre position au lieu de forcer un mauvais second peek.
- Ignorer le contrôle de portée dans les fights de petite squad. Les joueurs se placent souvent trop à découvert parce qu’ils pensent que leurs coéquipiers les couvriront. La correction est de continuer à fight depuis des angles qui permettent de reset vite, surtout quand les third parties sont probables.
Ces erreurs persistent parce que ARC Raiders récompense l’assurance, mais l’assurance sans discipline de portée coûte cher. Les meilleures armes de cette liste ont toujours besoin du bon spacing pour performer.
Astuces pro
L’avantage de haut niveau dans le PvP de ARC Raiders vient de la façon dont vous utilisez l’arme, pas seulement de celle que vous équipez.
Tip 1. Force the fight into your weapon’s lane
Si vous jouez Stitcher ou Il Toro, arrêtez d’essayer de trade à une distance où l’ennemi peut respirer. Utilisez le couvert, les portes et les cassures du terrain pour comprimer l’affrontement jusqu’à ce que la vitesse de kill de votre arme compte. C’est particulièrement efficace quand vous entrez dans des bâtiments ou défendez des routes d’extraction.
Tip 2. Peek with intent, not curiosity
Les armes comme Venator et Renegade récompensent la collecte d’informations propre. Shoulder-peek, confirmez la position, puis re-peek depuis un angle légèrement différent. Le but est de forcer l’ennemi à tirer le premier ou à mal placer sa visée avant que vous ne vous engagiez vraiment.
Tip 3. Save your best PvP gun for player contact
Si votre route traverse des zones très chargées en ARC, il est facile de gaspiller l’arme dont vous avez vraiment besoin sur des ennemis qui ne sont pas la vraie menace. Utilisez une réponse moins chère contre les bots quand c’est possible et gardez votre meilleure arme de duel prête pour le premier Raider que vous voyez.
Tip 4. Reposition after every loud exchange
Dans les extraction shooters, le son attire la pression. Si vous gagnez un duel avec Stitcher ou Il Toro, ne restez pas planté à contempler le résultat. Bougez tout de suite, parce que la squad suivante est peut-être déjà en train de pousser le bruit.
Tip 5. Track the enemy’s exit path, not just their body
Beaucoup de joueurs se focalisent trop sur le centre de masse et ratent l’angle par lequel la cible essaie de s’échapper. C’est surtout important avec le Vulcano et les autres armes qui demandent des tirs de suivi. Visez là où l’ennemi doit aller, pas seulement là où il est.
Tip 6. Respect your own reload window
Le moment où votre arme est vide, c’est celui où les adversaires agressifs tentent de forcer le fight. Si vous jouez un shotgun ou une arme à burst, apprenez quand casser la ligne de vue avant d’avoir à recharger. Cette habitude gagne plus de fights qu’un petit gain de dégâts.
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Sources
- https://www.thegamer.com/arc-raiders-pvp-weapon-tier-list-venator-renegade-stitcher-guide/
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://howlongtobeat.com/?q=ARC%20Raiders
- https://en.wikipedia.org/wiki/ARC_Raiders
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Relu par
Arc Raiders Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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