ARC Raiders 티어 리스트 무기 PvP

가이드: Arc Raiders · 게시일 · 5,817 · 약 30 분

Arc Raiders key art
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빠른 답변: ARC Raiders tier list weapons PvP에서 가장 좋은 픽은 근거리에서 목표를 빠르게 지워버리는 총들로, Stitcher 스타일 SMG, Il Toro 스타일 샷건, 그리고 강한 버스트나 정밀 계열 옵션이 현재 메타를 이끌고 있습니다.

Ranking Methodology

ARC Raiders tier list weapons PvP 랭킹은 ARC 적을 얼마나 잘 처리하느냐나 일반적인 추출 플레이가 아니라, 플레이어 대 플레이어에서의 살상력을 기준으로 잡았습니다. 이 구분은 ARC Raiders에서 정말 중요합니다. 어떤 무기는 PvE 대상 상대로는 아주 좋아 보여도, 다른 Raider가 코너를 치고 들어오거나, 문틀에서 어깨빼기를 하거나, 엄폐를 끼고 빠져나갈 때는 오히려 별로인 결투용 무기일 수 있기 때문입니다. 이 리스트는 TheGamer의 현재 PvP 전용 가이드에서 설명한 무기 특성과, 라이브 스토어 및 리뷰 소스의 더 넓은 게임 맥락을 바탕으로 만들었습니다. ARC Raiders는 Embark Studios의 멀티플레이어 추출 슈터이며, 솔로, 듀오, 트리오 플레이를 지원합니다. 그래서 이 리스트는 총싸움이 빠르게 터지고 실수가 바로 처벌되는 상황을 기준으로 작성했습니다 Source Source.

무기 얘기만으로는 부족하니, 현재 ARC Raiders는 전문 리뷰 65개 기준 Metascore 86/100을 기록 중입니다 Source. HowLongToBeat에서는 메인 스토리가 대략 38.43시간으로 잡혀 있습니다 Source. 이 수치들이 무기 티어를 직접 결정하진 않지만, 이 글이 출시 초기 기억이 아니라 현재 라이브 버전의 게임을 기준으로 하고 있다는 점을 잡아주는 역할을 합니다.

이 랭킹은 특히 무기를 챙겨 들어가는 긴장감 있는 추출 런에서, 탑다운 쪽 전투를 이기고 싶은 플레이어에게 맞습니다. 아래 같은 사람에게 가장 유용합니다.

  • 짧은 거리에서 중거리 정도의 교전에 자주 들어가고, 선타를 이길 총이 필요한 경우.
  • 솔로 또는 소규모 스쿼드로 플레이해서 느리고 애매한 무기 교체를 감당하기 어려운 경우.
  • 싸움이 지저분하고 시끄럽고 가까워졌을 때도 가치가 유지되는 무기를 알고 싶은 경우.
  • 일반적인 PvE 빌드 가이드가 아니라 실전용 arc raiders tier list weapons pvp 참고 자료가 필요한 경우.

핵심은 PvP 가치가 하이라이트 장면이 아니라 안정성에 달려 있다는 점입니다. 무기는 안정적인 딜, 다루기 쉬운 반동이나 탄퍼짐, 실전에서 싸움을 끝내는 힘, 그리고 상대가 좌우로 움직이거나 앉았다 일어나기를 반복하거나 부분 엄폐를 끼고 있을 때도 처벌이 적을수록 올라갑니다. 반대로 세팅이 너무 많이 필요하거나, 최적 거리 밖에서 힘이 급격히 떨어지거나, 투자 대비 값어치가 안 나오는 업그레이드를 요구하면 내려갑니다.

S / A / B Tier Ranking Table

아래 표는 실전 PvP 기준의 순서를 보여줍니다. 현재 소스에서 명시적으로 다뤄진 무기들과, 그 비교가 뒷받침하는 PvP 로직을 사용했습니다.

Tier Weapon Why It Ranks Here
S Stitcher 너프 이후에도 근거리에서 순식간에 녹여버릴 수 있고, 제작도 저렴해서 여전히 최고의 근접 PvP 무기 중 하나입니다.
S Il Toro 상대가 안정화되기 전에 싸움을 끝낼 수 있는 샷건을 원할 때, 가장 위협적인 근거리 무기입니다.
A Venator 정밀한 타이밍과 조준을 기반으로 짰을 때 강력하며, PvP에서 충분한 화력 프로필로 보상을 줍니다.
A Renegade 절대 최상위권만큼의 투자 없이도 정확도와 자신감에 보상을 주는 듀얼링용 총입니다.
A Vulcano 한 타깃에 여러 발을 꽂아 넣는 데 익숙하다면 PvP에서도 괜찮지만, 최고 샷건 선택지보다는 효율이 떨어집니다.
B Hullcracker 봇을 상대하는 데는 뛰어나지만 PvP에서는 처참해서, 플레이어 전투 우선순위로 둘 가치는 낮습니다.
B Other support-oriented weapons 혼합 로드아웃이나 특수 상황에서는 쓸 만하지만, 보통 위의 더 좋은 근거리 옵션들한테 직결전에서 밀립니다.

S 티어는 일부러 좁게 잡았습니다. ARC Raiders PvP에서 좋은 무기는 종이 위의 이론 화력이 가장 큰 총이 아니라, 양쪽 플레이어가 모두 압박을 받고 교전이 난장판이 될 때도 이길 수 있게 해주는 무기입니다. Stitcher가 계속 값어치를 가지는 이유는 실제 체감 처치 속도가 근거리에서 여전히 위협적이고, 제작 비용이 싸서 잘못해서 손해 보는 느낌 없이 다시 챙겨갈 수 있기 때문입니다. 이건 추출 슈터에서 특히 중요합니다. 장비 손실이 생기면 사람들이 싸움을 얼마나 과감하게 걸 수 있는지가 달라지니까요. 대체가 쉬운 무기는 실제 사용 빈도가 높아지고, 그러면 라이브 PvP에서 더 중요해집니다.

Il Toro가 또 하나의 최상위 자리를 얻는 이유는 샷건이 ARC Raiders가 만들어내는 근접전 구조와 너무 잘 맞기 때문입니다. 폐허 내부 복도전, 계단 밀어붙이기, 추출 라인에서의 갑작스러운 기습은 모두 교전을 즉시 끝낼 수 있는 무기를 유리하게 만듭니다. 소스 자료는 이 역할에서 Il Toro가 Vulcano보다 위라고 말하는데, 그 비교가 핵심입니다. Vulcano도 여전히 쓸 수는 있지만, 더 많은 후속 타가 필요해서 첫 타를 버틴 적이 움직임이나 유틸로 받아치면 훨씬 덜 관대합니다.

A와 B 티어에서는 무기 취향이 플레이어 숙련도와 더 많이 겹칩니다. Venator와 Renegade는 정교한 트래킹과 타이밍을 요구하는 대신, 숙련된 손에서는 아주 좋아지는 총입니다. 모든 교전에 대한 만능 해답은 아니지만, 각 잡고 피킹하고 깔끔하게 빠지는 플레이를 잘하면 계속 쓸 가치가 있습니다. Hullcracker는 훨씬 아래로 내려가는데, 이유는 단순합니다. 현재 PvP 전용 가이드는 이 총이 PvE에서는 훌륭하지만 플레이어 상대로는 처참하다고 말합니다. 맥락을 잘못 잡으면 더 강해 보이지만 실제로는 아닌 전형적인 무기입니다.

Arc Raiders in-game screenshot
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Tier Breakdown and Weapon Notes

PvP용 ARC Raiders 최고 무기들은 공통적으로 한 가지를 만족합니다. 원하는 싸움이 아니라, 실제로 벌어진 싸움에서 이긴다는 점입니다. 그래서 근거리 화력이 리스트를 지배합니다. 추출 슈터에서 플레이어 교전은 대칭적인 아레나 결투가 아닙니다. 한쪽은 이미 엄폐로 이동 중이고, 다른 쪽은 창문에서 피킹하고 있거나, 지형 때문에 교전이 아주 좁고 답답한 각도로 눌린 상태입니다. 이런 상황에 강한 무기가 빠르게 치고 올라갑니다.

S Tier Weapons

Stitcher는 현재 메타에서 가장 단순하게 값어치가 높은 픽입니다. 소스 자료는 이 무기를 PvP에서 가장 자주 쓰이는 무기라고 설명하고, 게임 역사상 플레이어 킬에 가장 강했던 총 중 하나라고도 말합니다. 최근 너프로 헤드샷 배율, 기본 피해, 그리고 빠른 블룸으로 인한 일관성이 줄었지만, 그래도 여전히 잘하는 건 지워지지 않았습니다. 근거리에서 빠르게 죽이고, 제작도 싸다는 점입니다. 이 조합 덕분에 PvP에서 S 티어를 유지합니다. 싸움에서 강하고 교체도 쉬운 무기야말로 많은 Raider들이 원하는 것이기 때문입니다.

Il Toro는 다른 최상급 근접 무기입니다. 소스 비교에서는 Vulcano보다 위에 놓이며, Vulcano에 자원을 많이 써도 Il Toro의 힘을 넘어가지 못한다고 봅니다. 이 정도면 여기서 최상위 배치로 충분합니다. 샷건은 기본적으로 임계 피해와 교전 거절 능력에 관한 무기입니다. 러시를 처벌할 수 있으면, 상대는 코너와 문을 함부로 못 봅니다. Il Toro는 플레이어가 한 번 제대로 읽고 바로 교전을 끝낼 수 있는, 아주 가치 있는 자리에 있습니다.

A Tier Weapons

Venator는 신중하게 다룰 때 결투를 이길 수 있는 무기군에 속하기 때문에 A 티어에 편하게 들어갑니다. 정교한 버스트, 참을성 있는 피킹, 그리고 무지성 돌격보다 엄폐를 끼고 싸우려는 성향을 보상하는 총입니다. 실제로는 공간을 잘 읽는 플레이어 손에서 더 화려한 옵션보다도 더 잘 나올 수 있습니다. Stitcher나 Il Toro처럼 범용으로 바로 꽂는 타입은 아니지만, 충분한 힘이 있어서 상위권 근처에 둘 만합니다.

Renegade도 비슷한 위치입니다. 과도하게 특화되지는 않았지만 자신감과 정확도를 보상하는 실전형 PvP 무기입니다. 이런 총은 보통 자기 자연 사거리 안에서 싸움을 유지하고, 과하게 추격하지 않는 플레이어에게 가장 잘 맞습니다. 문틀 난투보다 깔끔한 1v1 교전을 강제로 만들고 싶다면, Renegade 스타일 플레이가 꽤 효율적일 수 있습니다.

Vulcano는 하위 A 티어인데, 여전히 쓸 수는 있지만 소스가 약점을 분명히 짚기 때문입니다. 보통 한 타깃을 잡고도 적이 쓰러지기 전까지 여러 발이 필요합니다. 이게 문제입니다. 라이브 PvP에서는 추가 한 발 한 발이 상대가 기둥 뒤로 빠지거나, 유틸을 쓰거나, 그냥 반격할 기회가 됩니다. “괜찮은” 무기여도 최고 무기보다 아래일 수 있습니다. Vulcano가 딱 그렇습니다.

B Tier Weapons

Hullcracker가 가장 명확한 B 티어 사례인 이유는 강점이 다른 곳을 보고 있기 때문입니다. ARC 상대로는 꽤 좋은 편이지만, 그게 플레이어 결투로 이어지지는 않습니다. Raider 상대로 처참한 무기라면 PvP 전용 리스트에서는 낮은 티어가 맞습니다. 전체 게임에서 여전히 쓸 만하더라도 말입니다.

그 외의 지원형 또는 특수 상황용 무기들도 같은 이유로 B 티어에 들어갑니다. 혼합 로드아웃에서는 충분히 괜찮을 수 있지만, 직결전에서 같은 수준의 존중을 끌어내지는 못합니다. 추출전 생존이 목표라면, 교전을 빠르고 확실하게 끝내는 무기를 우선해야 합니다.

Matchup and Situational Callouts

실전에서는 단순한 티어 라벨보다 훨씬 자주 순위가 흔들립니다. ARC Raiders PvP는 거리 깨짐, 문전 교전, 그리고 제3자 압박이 너무 많아서, “최고” 무기는 지형과 플레이어 행동에 따라 달라집니다.

  • Stitcher는 싸움이 바짝 붙는 순간 급상승합니다. 좁은 계단실, 빽빽한 복도, 혹은 코너에서 갑자기 마주치는 상황에서는 너프된 일관성보다 근거리 삭제력이 더 중요합니다. 적이 이미 눈앞에 붙어 있다면, 이론 비교보다 순수한 처치 속도가 이깁니다.
  • Il Toro는 초크 포인트를 뚫고 들어오는 러시를 예상할 때 최고의 답이 됩니다. 스쿼드가 좁은 입구를 지키거나 추출 라인을 커버하고 있다면, 첫 확정 움직임을 처벌할 수 있는 샷건이 유연하지만 폭발력이 낮은 총보다 훨씬 가치 있습니다.
  • Vulcano는 대상이 이미 약해졌거나 시선을 빼앗긴 상태일 때 좋아집니다. 다른 Raider가 이동기를 소모했거나, 칩 데미지를 맞았거나, 열린 공간을 건너려고 할 때는 Vulcano의 추가 사격 필요성이 덜 거슬립니다. 여전히 최선은 아니지만 상성이 조금 더 좋아집니다.
  • Venator와 Renegade는 교전이 중거리에서 유지될 때 가치가 올라갑니다. 열린 능선, 부서진 거리, 또는 엄폐물 사이의 긴 시야에서는 신중한 탭파이어나 통제된 교전이 이 무기들을 티어 표보다 훨씬 좋게 느끼게 만들 수 있습니다.
  • Hullcracker는 혼합 PvE-PvP 압박에서만 올라갈 수 있고, 순수 PvP에서는 아닙니다. ARC 적이 길목을 막고 있고 플레이어도 근처에 있으면, 이 무기의 PvE 강점으로 지역을 통제할 수 있습니다. 하지만 교전이 Raider 대 Raider 결투로 깔끔해지는 순간 다시 내려갑니다.
  • 느린 조작 무기는 반복 제3자 상황을 예상할 때 떨어집니다. 추출 슈터에서는 한 번 이기고 바로 다음 싸움으로 재정비할 수 있는 플레이어가 진짜 유리합니다. 너무 큰 커밋을 요구하는 총은 다른 스쿼드가 도착하는 순간 부담이 됩니다.

그래서 티어 리스트는 규칙집이 아니라 지도처럼 읽어야 합니다. 현재 메타는 여전히 공격적인 근거리 무기를 선호하지만, 똑똑한 플레이어는 A 티어 무기로도 S 티어를 방심해서 쓰는 플레이어보다 더 많은 값을 뽑아낼 수 있습니다. 순위를 실전 결과로 바꾸고 싶다면, 자주 싸우는 공간을 생각해야 합니다. 실내 초크 포인트, 추출 구역, 부서진 개방 지형, 아니면 ARC와 Raider 압박이 섞이는 곳인지 말입니다. 환경이 빠르고 직선적인 딜을 더 많이 허용할수록, 이 리스트 상단은 계속 상단에 남습니다.

Patch-Delta Note

제공된 소스만으로는 패치별 세부 이동을 정확히 알 수 없어서, 가짜 변경 로그를 만들어내지는 않겠습니다. 현재 자료에서 확인되는 유일한 밸런스 단서는 Stitcher가 최근 너프를 먹었다는 점입니다. 헤드샷 배율이 줄고, 기본 피해가 낮아지고, 블룸이 빨라졌습니다. 그래서 지금도 강하지만 예전처럼 절대적 괴물은 아니라는 설명이 됩니다. 이 정도면 전체 역사 순서를 아는 척하지 않고도 S 티어 배치를 정당화하기에 충분합니다.

확실하게 말할 수 있는 것은 이렇습니다.

  • Stitcher는 예전 정점에서 조금 내려왔지만, 최상위권에서 밀려난 건 아닙니다. 너프로 지배력은 줄었지만 여전히 가장 믿을 만한 PvP 무기 중 하나입니다.
  • Il Toro는 Stitcher 하락의 간접 수혜를 봅니다. 한 근거리 왕의 위세가 줄면, 이미 좁은 싸움에서 강한 다른 무기가 상대적으로 더 좋아 보입니다.
  • Vulcano는 여전히 괜찮지만 보조적인 선택지입니다. 현재 자료도 이 무기를 쓸 만하다고 보되, 최적이라고 하지는 않습니다.
  • Hullcracker는 전체적 유용성과 무관하게 PvP에서는 낮습니다. ARC 상대용 정체성이 결투용 무기로 바뀌지는 않습니다.

이 리스트를 예전 가이드와 비교한다면, 가장 큰 실전 변화는 완전한 재편이 아닙니다. 상위권이 더 촘촘하게 정리되고, “PvE에서 강함”과 “플레이어 상대로 강함”이 더 선명하게 갈린다는 점입니다. 추출 슈터에서는 이 차이가 정말 중요하고, 이 글이 PvP 전용 티어 리스트인 이유도 바로 여기에 있습니다.

흔한 실수

ARC Raiders PvP에서 가장 흔한 실수는 모든 무기가 다 모든 걸 해야 한다고 생각하는 데서 나옵니다. 보통 이러면 죽습니다.

  • PvE 우선 무기를 플레이어 싸움에 들고 가는 것. 무기가 ARC 유닛 상대로 강하게 느껴지면 그 힘이 그대로 이어질 거라고 착각해서 생기는 실수입니다. 해결은 간단합니다. 로드아웃에 PvP 전용 무기를 따로 넣고, 봇 처리를 결투 가치와 헷갈리지 마세요.
  • Stitcher를 너무 먼 거리에서 억지로 쓰는 것. 만들기 쉽고 익숙해서 중거리 싸움까지 욕심내게 됩니다. 해결책은 근거리 압박에 확실히 붙거나, 더 긴 피킹을 실제로 지원하는 무기로 바꾸는 것입니다.
  • Vulcano에 너무 일찍 과투자하는 것. 많은 플레이어가 더 좋은 기본 선택지로 더 빨리 넘어갈 수 있는지 보기보다, 이미 가진 총에 자원을 쏟아붓습니다. 실전 해결은 업그레이드 매몰비용이 아니라 실제 교전 기록을 비교하는 겁니다.
  • Hullcracker를 잘못된 일에 아껴두는 것. 난전에서 강하게 느껴지고 PvE 가치가 기억에 남기 때문에 생깁니다. 해결은 봇이 문제인 콘텐츠에만 남기고, Raider 접촉이 예상되면 진짜 PvP 총을 고르는 것입니다.
  • 샷건으로 첫 발을 빗나간 뒤에도 추격하는 것. 샷건은 패닉 추적이 아니라 타이밍을 보상합니다. 첫 발이 빗나가면 억지로 두 번째 피킹을 하지 말고 위치를 다시 잡으세요.
  • 소규모 스쿼드 싸움에서 거리 관리를 무시하는 것. 팀원이 커버해줄 거라고 생각해서 너무 खुले하게 서 있는 경우가 많습니다. 해결은 재정비가 빠른 각에서 싸우는 것입니다. 특히 제3자 개입이 예상될 때 더 그렇습니다.

이런 실수는 ARC Raiders가 자신감을 보상하기 때문에 계속 나옵니다. 하지만 거리 감각 없는 자신감은 비쌉니다. 이 리스트의 강한 무기들도 결국 적절한 간격이 있어야 제 성능이 나옵니다.

프로 팁

ARC Raiders PvP에서 상급자 차이는 어떤 무기를 드느냐보다 그 무기를 어떻게 쓰느냐에서 나옵니다.

Tip 1. 싸움을 무기의 자리로 끌고 오세요

Stitcher나 Il Toro를 쓴다면, 적이 숨 돌릴 수 있는 거리에서 교환하려고 하지 마세요. 엄폐, 문틀, 지형 굴곡을 이용해서 교전을 압축해야 무기의 처치 속도가 의미가 생깁니다. 특히 건물로 들어가거나 추출 루트를 지킬 때 효과적입니다.

Tip 2. 궁금해서 피킹하지 말고, 의도를 갖고 피킹하세요

Venator와 Renegade 같은 무기는 깔끔한 정보 수집을 보상합니다. 숄더 피킹으로 위치를 확인하고, 조금 다른 각도에서 다시 피킹하세요. 목표는 상대가 먼저 쏘게 만들거나 조준을 헛치게 한 뒤에 진짜 싸움에 들어가는 것입니다.

Tip 3. 가장 좋은 PvP 총은 플레이어 접촉용으로 아껴 두세요

루트에 ARC가 많은 구간이 있으면, 진짜 위험한 게 아닌 적에게 정작 필요한 무기를 낭비하기 쉽습니다. 가능하면 봇 상대용은 저렴한 수단으로 처리하고, 최고 듀얼링 무기는 첫 Raider를 만났을 때 바로 꺼낼 수 있게 두세요.

Tip 4. 시끄러운 교전 뒤에는 바로 재배치하세요

추출 슈터에서는 소리가 압박을 부릅니다. Stitcher나 Il Toro로 결투를 이겼다면 결과를 감상하느라 멈추지 마세요. 바로 움직여야 합니다. 다음 스쿼드가 이미 소리를 듣고 밀고 들어오고 있을 수 있으니까요.

Tip 5. 적의 몸이 아니라 탈출 경로를 읽으세요

많은 플레이어가 중심부만 보다가 대상이 빠져나가려는 각을 놓칩니다. 이건 Vulcano처럼 후속 타가 필요한 무기에서 특히 중요합니다. 적이 있는 곳이 아니라 적이 가야만 하는 곳을 조준하세요.

Tip 6. 내 재장전 창을 존중하세요

무기가 비는 순간은 공격적인 상대가 싸움을 강제로 끝내려는 타이밍입니다. 샷건이나 버스트 계열 총을 쓰고 있다면, 재장전 전에 언제 시야를 끊어야 하는지 익혀두세요. 이 습관은 자잘한 피해량 업그레이드보다 훨씬 많은 싸움을 이깁니다.

관련 가이드

출처

같이 보기

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Editor · GameFleet

전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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