Liste des niveaux PvP d’ARC Raiders : meilleures armes pour les combats entre joueurs

Guide: Arc Raiders · Publié le · 4,956 mots · 26 min de lecture

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Réponse rapide : Les meilleures armes PvP d’ARC Raiders sont Venator, Il Toro, Tempest, Anvil et Aphelion en niveau S, avec Kettle, Renegade, Burletta et Bobcat comme solides alternatives de niveau A selon la distance et le style de jeu.

Comment fonctionne cette liste des niveaux PvP d’ARC Raiders

Cette liste des niveaux d’ARC Raiders évalue les armes uniquement selon leur capacité à éliminer d’autres Raiders, et non selon leur efficacité contre les machines ARC. La distinction est importante : une arme peut être excellente pour éliminer les bots, récolter des composants ou défendre un objectif, tout en étant un mauvais choix lorsqu’un autre joueur vous tire dessus. La source utilisée pour ce classement fait la même distinction : les performances en PvE ne comptent pas pour le classement PvP d’une arme, et Hullcracker est précisément décrite comme une arme efficace contre les bots mais pénible à utiliser contre les joueurs (The Gamer).

La principale source de données pour le placement des armes est le guide des armes PvP cité, notamment sa sélection des niveaux S et A. Cette liste est donc un classement éditorial pratique basé sur les évaluations disponibles, et non une extraction statistique en temps réel des données de matchs. Aucun jeu de données officiel complet sur les dégâts, le recul, la portée ou le temps nécessaire pour tuer n’a été fourni ; cet article n’invente donc pas de statistiques exactes. Des termes comme « élimination rapide », « indulgente » et « efficace à distance » décrivent les performances et la prise en main en situation réelle, sans prétendre à des seuils numériques non vérifiés.

Le classement s’adresse aux joueurs qui doivent choisir leur équipement avant une extraction disputée, en particulier les Raiders en solo et les petites escouades qui ont besoin d’une arme capable de remporter une rencontre inattendue. Il est également utile pour comparer une arme rare de haute qualité avec une solution de secours plus familière. Le niveau d’une arme suppose que le joueur sait l’utiliser dans les situations pour lesquelles elle est conçue. Un fusil à pompe à courte portée peut être de niveau S dans un bâtiment, mais devenir un mauvais choix dans une rue à découvert ; une arme de précision peut dominer une longue ligne de vue, mais échouer lorsqu’un deuxième Raider passe une porte.

Le patch de référence actuel est le Hotfix 1.36.1, daté du July 9, 2026, d’après le contexte de mise à jour fourni. Ce hotfix corrigeait un problème de duplication ainsi qu’un problème d’interface sur l’écran d’Expedition ; l’extrait fourni ne mentionne aucun changement d’équilibrage des armes. Les placements ci-dessous doivent donc être considérés comme le classement éditorial actuel selon les informations fournies, et non comme l’affirmation que toutes les armes ont conservé exactement les mêmes valeurs après le dernier hotfix. Consultez les notes de mise à jour officielles ultérieures avant de considérer cette liste comme définitive.

La liste repose également sur les priorités PvP habituelles :

  • La fiabilité avec laquelle l’arme permet de mettre à terre ou d’éliminer un adversaire au début d’un combat.
  • Son efficacité à la distance à laquelle les Raiders s’affrontent le plus souvent.
  • La pression qu’elle peut exercer avant que l’adversaire n’atteigne un couvert.
  • Son utilité lorsque le premier tir ou la première rafale ne suffit pas à terminer le combat.
  • Le niveau de compétence, d’investissement ou de positionnement favorable qu’elle exige.

Ces priorités expliquent pourquoi une arme peut être classée au-dessus d’une autre alors que les deux sont capables de gagner un combat. Le niveau décrit la régularité dans les affrontements réels, et non les dégâts maximums d’un tir parfait.

Armes de niveau S : les meilleurs choix PvP

Le niveau S comprend Venator, Il Toro, Tempest, Anvil et Aphelion, car le classement PvP fourni les identifie comme les meilleurs choix polyvalents pour éliminer d’autres joueurs (The Gamer).

Niveau Arme Pourquoi elle est classée ici
S Venator Un choix PvP de premier ordre pour les joueurs qui veulent exercer une pression constante et disposer d’une arme conçue pour remporter les affrontements entre Raiders.
S Il Toro Une option redoutable à courte portée, capable de décider rapidement d’un combat lorsque l’utilisateur contrôle la distance.
S Tempest Un choix de haut niveau pour maintenir la pression lorsque le joueur peut garder l’affrontement dans sa portée efficace.
S Anvil Une excellente arme PvP pour les combats directs où des dégâts fiables et un timing sûr comptent davantage qu’une utilité spécialisée.
S Aphelion Un placement de premier ordre pour les joueurs capables d’exploiter son type d’affrontement favori et de maintenir un tir précis.

Venator est le choix le plus évident lorsque l’objectif est de construire un équipement autour de la chasse aux joueurs plutôt que de l’activité générale sur la carte. Son statut de niveau S signifie qu’elle doit être envisagée avant les alternatives moins bien classées dès qu’elle est disponible et que le joueur maîtrise sa prise en main. Lors d’une expédition en solo, c’est important, car aucun coéquipier ne sera forcément là pour achever un adversaire blessé. L’arme doit exercer une pression significative immédiatement et rester utile après le premier échange. Le placement de Venator reflète ce rôle PvP polyvalent.

Il Toro représente le versant courte portée du niveau S. Elle est particulièrement efficace lorsqu’un Raider peut forcer le combat dans une pièce, un passage étroit, une cage d’escalier ou tout autre espace confiné. Son excellent classement ne signifie pas qu’il faut la prendre sans réfléchir dans chaque zone ouverte. Cela signifie qu’une fois la distance contrôlée, elle offre une réponse particulièrement efficace à une poussée agressive. Les joueurs doivent l’associer au mouvement, aux couverts et à une bonne connaissance des itinéraires afin d’empêcher l’adversaire de maintenir le combat à distance.

Tempest, Anvil et Aphelion complètent le groupe de tête en offrant différentes façons de contester un affrontement. Elles ne doivent pas être considérées comme des copies interchangeables. Un joueur qui préfère maintenir une pression constante sera peut-être plus efficace avec Tempest, tandis qu’un joueur qui privilégie les engagements réfléchis tirera davantage parti d’Anvil ou d’Aphelion. Le niveau indique que chacune mérite d’être sérieusement envisagée ; le choix exact dépend tout de même de la géométrie de la carte, de la taille de l’escouade et de votre confiance.

Les armes de niveau S ne donnent pas le droit de prendre tous les combats. Même le meilleur fusil ne compensera pas une exposition face à deux adversaires, un rechargement à découvert ou l’entrée dans une pièce sans informations. Utilisez le classement pour choisir une arme qui accompagne votre plan, puis laissez le positionnement déterminer si le combat est favorable. Le meilleur choix est souvent celui qui correspond à la distance que vous pouvez créer de manière fiable.

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Armes de niveau A : alternatives solides et solutions de secours pratiques

Les armes de niveau A sont de puissantes options PvP, mais elles restent derrière le groupe de tête car elles dépendent davantage de l’affrontement, de la distance, de la prise en main ou des préférences du joueur. Le classement fourni place Kettle, Renegade, Burletta et Bobcat en niveau A (The Gamer).

Niveau Arme Pourquoi elle est classée ici
A Kettle Une alternative fiable pour les joueurs qui veulent une arme compétente sans dépendre exclusivement d’un choix de niveau S.
A Renegade Suffisamment puissante pour les affrontements réguliers entre Raiders, surtout lorsque son utilisateur choisit des engagements adaptés à ses points forts.
A Burletta Une option compétitive dont la valeur augmente lorsque le joueur maîtrise son timing et sa portée efficace.
A Bobcat Une arme PvP flexible qui peut être très performante entre des mains entraînées, mais qui est moins dominante de manière universelle que les armes de niveau S.

Kettle est un choix de niveau A raisonnable lorsqu’aucune arme de niveau S n’est disponible ou lorsque le joueur connaît déjà bien son comportement. Un niveau inférieur ne signifie pas que l’arme est inutilisable ; cela signifie que l’utilisateur devra peut-être faire davantage d’efforts pour obtenir la même régularité. Il peut s’agir de choisir des lignes de vue plus courtes, de mieux préparer le premier tir ou d’éviter les affrontements où l’adversaire dispose d’un avantage évident de portée. Un joueur qui maîtrise son arme peut surpasser un Raider inexpérimenté équipé d’un fusil théoriquement plus puissant.

Renegade et Burletta occupent un espace similaire en tant qu’alternatives pratiques. Elles conviennent aux joueurs qui veulent régulièrement affronter d’autres Raiders sans que toute leur expédition dépende de la découverte d’une arme précise de très haut niveau. Leur statut de niveau A les rend utiles dans un équipement de progression, un kit de secours ou une configuration d’escouade où chaque coéquipier couvre une distance différente. Leur principal avantage n’est pas de gagner automatiquement tous les duels ; c’est de soutenir un plan réfléchi sans obliger le joueur à adopter un rôle extrêmement spécialisé.

Bobcat est intéressante pour les joueurs qui privilégient la flexibilité. Elle convient lorsqu’une expédition peut passer d’un terrain ouvert à des couverts à moyenne portée, puis à un contact rapproché soudain. Cette flexibilité ne doit pas être confondue avec une supériorité universelle. Une arme de niveau S spécialisée peut être meilleure lorsque le joueur sait que l’affrontement aura lieu à sa distance idéale. Bobcat devient plus intéressante lorsque l’incertitude est le principal problème et que le joueur veut une arme qui reste pertinente à mesure que la rencontre évolue.

Les armes de niveau A sont également le bon choix pour les joueurs qui veulent protéger un équipement coûteux. Prendre une arme familière et fiable peut être plus rationnel que risquer une arme de niveau S inconnue que vous ne saurez pas contrôler sous pression. Les listes de niveaux classent l’équipement, mais les jeux d’extraction récompensent la décision complète : arme, armure, itinéraire, informations et volonté de décrocher. Une arme de niveau A dans une embuscade coordonnée vaut mieux qu’une arme de niveau S emportée dans un duel imprudent.

Affrontements à courte portée, en terrain ouvert et en escouade

Le classement change lorsque le champ de bataille évolue. Les joueurs doivent donc choisir leurs armes en fonction du combat qu’ils peuvent imposer, plutôt que de se fier uniquement à l’étiquette de niveau.

Progressions dans les bâtiments et combats en intérieur

Il Toro devient le choix le plus intéressant lorsque le combat doit probablement avoir lieu dans un bâtiment ou autour d’un angle serré. Les portes, les escaliers courts et les petites pièces réduisent la capacité de l’adversaire à maintenir la distance et donnent à l’option de type fusil à pompe l’occasion de décider rapidement de l’échange. Un choix polyvalent de niveau S comme Venator peut rester excellent, mais la valeur situationnelle d’Il Toro augmente puisque l’environnement favorise sa distance d’engagement idéale.

L’inverse est également vrai. Si l’itinéraire impose de traverser un terrain ouvert entre deux couverts, Il Toro perd de sa valeur pratique. Le joueur qui la porte doit éviter d’être surpris à découvert et utiliser le terrain pour passer d’une position sûre à l’autre. Si le Raider adverse peut voir l’approche suffisamment tôt, l’avantage à courte portée risque de ne jamais devenir pertinent.

Longues lignes de vue et déplacements à découvert

Venator, Tempest, Anvil ou Aphelion peuvent être préférables lorsque la rencontre commence de l’autre côté d’une rue, d’une cour ouverte, d’une crête ou d’un long itinéraire de rotation. Dans ces situations, le joueur doit exercer une pression avant de réduire la distance. Le placement de niveau S devient particulièrement important lorsque les couverts sont rares et qu’il n’existe aucun moyen simple de forcer un combat en intérieur.

Une arme de niveau A peut tout de même fonctionner dans ce scénario, mais son utilisateur doit être plus sélectif. Burletta ou Bobcat peuvent être efficaces si le joueur obtient le premier angle et utilise un couvert entre ses tirs. Le choix de niveau A devient défavorable lorsque l’adversaire possède une meilleure position à longue portée et que le joueur doit s’exposer à plusieurs reprises.

Solo contre escouades de deux ou trois joueurs

Un Raider en solo devrait privilégier les armes qui restent utiles lorsque le premier échange ne permet pas de conclure. Venator, Tempest, Anvil et Aphelion peuvent accompagner un plan où le joueur blesse un adversaire, change de couvert et refuse de rester dans le même angle face au reste de l’escouade. Il Toro peut également être excellente pour une embuscade en solo, mais rater l’occasion décisive à courte portée laisse le joueur vulnérable au deuxième ennemi.

Dans une escouade coordonnée, le classement peut évoluer vers les armes qui complètent celles des coéquipiers. Un joueur peut tenir une ligne de vue éloignée avec Venator ou Aphelion tandis qu’un autre utilise Il Toro pour bloquer une porte. Kettle, Renegade, Burletta et Bobcat gagnent en valeur lorsque les coéquipiers fournissent des informations et des couverts. La question n’est pas simplement « Quelle arme est la plus puissante ? », mais plutôt « Quelle distance n’est toujours pas couverte par le reste de l’escouade ? »

Affrontements avec une troisième partie

Un combat impliquant une troisième partie favorise les armes capables d’exercer rapidement une pression sans exiger une longue exposition. Tempest, Anvil et Aphelion sont intéressantes lorsque le joueur peut attaquer deux Raiders distraits depuis un angle avantageux. Il Toro est dangereuse si la troisième partie est forcée à entrer dans un bâtiment, mais risquée si les combattants initiaux sont dispersés sur un terrain ouvert. Dans ce scénario, une arme flexible de niveau A peut surpasser une option spécialisée de niveau S, car le joueur doit pouvoir réagir à plusieurs distances possibles.

Ces exemples montrent pourquoi la liste est un point de départ et non un substitut à l’observation. Le niveau change selon la distance, le nombre de joueurs et la géométrie, et ces variables sont souvent plus importantes qu’une simple position dans un tableau.

Qu’est-ce qui a changé dans le dernier patch ?

Le contexte fourni pour le Hotfix 1.36.1 ne documente aucun changement d’équilibrage des armes. Aucun changement confirmé de niveau PvP ne peut donc lui être attribué.

Le patch est daté du July 9, 2026 et sa description fournie indique qu’il a été déployé sur toutes les plateformes pour limiter un problème de duplication et corriger un bug d’interface sur l’écran d’Expedition qui affichait les Skill Points au lieu des Mystery Rewards pour les joueurs lors de leur quatrième Expedition. Il demande également aux joueurs de redémarrer le jeu pour télécharger le hotfix. Aucun détail de patch fourni n’indique que Venator, Il Toro, Tempest, Anvil, Aphelion, Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat, Vulcano ou Hullcracker ont reçu des changements de dégâts, de recul, de munitions, de portée ou de maniement.

La formulation honnête concernant l’impact du patch est donc « inconnu pour l’équilibrage des armes », et non « rien n’a changé ». Un patch peut modifier l’environnement pratique sans toucher directement à une arme, et les informations fournies ne suffisent pas à mesurer ces effets indirects. Par exemple, une correction de duplication peut influencer progressivement la fréquence des équipements coûteux, tandis qu’une correction d’interface peut modifier la façon dont les joueurs gèrent les récompenses d’Expedition. Aucun de ces éléments ne justifie de faire passer une arme d’un niveau à un autre sans preuve.

Informations de patch fournies Conséquence pour la liste PvP
Hotfix 1.36.1 daté du July 9, 2026 Utilisez-le comme date de référence actuelle pour le contexte fourni.
Limitation d’un problème de duplication Aucun changement direct confirmé pour les armes.
Correction de l’affichage des récompenses sur l’écran d’Expedition Aucun changement direct confirmé pour les armes.
Aucun changement indiqué concernant les dégâts ou le maniement des armes Conservez provisoirement les placements de niveaux S et A fournis au lieu d’inventer une évolution.

Les joueurs doivent se méfier des affirmations de la communauté selon lesquelles une arme serait devenue « dépassée » après un hotfix. Vérifiez si l’affirmation concerne un véritable ajustement d’équilibrage, une correction de bug, une modification de la disponibilité des objets ou simplement l’apparition d’un nouveau contre populaire. Si les notes officielles identifient plus tard un changement direct sur l’une de ces armes, réévaluez d’abord l’affrontement concerné. Une arme peut rester forte à courte portée tout en devenant moins fiable en terrain ouvert, ou l’inverse.

La liste doit également être réexaminée lorsque la méta générale évolue. Si davantage de joueurs utilisent Il Toro, les progressions dans les bâtiments deviennent plus dangereuses. Si davantage d’escouades utilisent des armes de niveau S à longue portée, les déplacements à découvert deviennent moins indulgents. Ce sont de vraies raisons d’adapter son équipement, mais elles ne prouvent pas qu’une arme a changé de niveau à cause d’un patch précis. Tant que des notes spécifiques aux armes ou des tests comparatifs fiables ne sont pas disponibles, l’évolution doit être considérée comme non confirmée.

Erreurs fréquentes

Les erreurs PvP les plus courantes viennent de décisions évitables concernant la distance, les informations et l’engagement, plutôt que de l’absence d’une arme de niveau S.

1. Considérer le niveau comme une autorisation de prendre tous les combats

Les joueurs voient une arme de niveau S et supposent que l’équipement compensera un mauvais angle ou un désavantage numérique. Ils commettent cette erreur parce qu’un classement résume de nombreuses situations en une seule étiquette. La solution consiste à vérifier si le couvert actuel, la distance et le nombre d’ennemis favorisent l’arme avant d’ouvrir le feu ; quittez le terrain ouvert dans le cas contraire.

2. Emporter une arme à courte portée pour traverser une zone à découvert

Un Raider équipé d’Il Toro peut traverser une longue zone ouverte avant de découvrir que l’adversaire peut l’engager avant que la portée du fusil à pompe ne devienne pertinente. Cela arrive lorsque les joueurs se concentrent sur le potentiel d’élimination de l’arme plutôt que sur l’itinéraire qui l’amène au combat. La solution consiste à planifier les déplacements de bâtiment en bâtiment, à utiliser le terrain et à choisir une option plus flexible comme Bobcat lorsque l’itinéraire ne permet pas de combat rapproché.

3. Confondre puissance en PvE et puissance en PvP

Hullcracker est l’exemple le plus clair fourni : elle est décrite comme efficace pour éliminer les bots, mais pénible en PvP (The Gamer). Les joueurs commettent cette erreur parce qu’une même expédition contient des ennemis ARC et des Raiders. La solution consiste à évaluer l’arme contre l’adversaire que vous vous attendez à combattre ; si l’objectif est d’éliminer des joueurs, utilisez la liste PvP plutôt qu’un classement destiné à éliminer les bots.

4. Réapparaître au même angle après avoir infligé des dégâts

Un joueur touche son adversaire au premier tir, reste exposé et lui offre une seconde apparition prévisible. Cela arrive parce que la confirmation semble urgente et que le premier tir réussi donne trop confiance. Après avoir infligé des dégâts, déplacez-vous latéralement, changez de couvert ou tenez un nouvel angle avant de reprendre le combat ; l’avantage de l’arme ne sert à rien si le joueur devient facile à suivre.

5. Entrer dans une porte sans vérifier la menace à courte portée

Même une arme puissante à moyenne portée peut perdre lorsqu’un Raider tient déjà l’autre côté d’une porte. Les joueurs se précipitent parce que les itinéraires intérieurs semblent plus sûrs que les zones ouvertes. La solution concrète consiste à vérifier l’approche avec des informations, à utiliser un coéquipier pour prendre un deuxième angle et à éviter de s’engager dans la porte tant que l’affrontement à courte portée n’est pas favorable.

6. Utiliser la même arme pour tous les rôles de l’escouade

Une escouade composée de trois joueurs couvrant la même distance peut être facile à contrer. Les joueurs font cela parce que copier l’arme favorite d’une liste de niveaux est plus simple que de répartir les responsabilités. La solution consiste à diviser les rôles : un Raider peut tenir un angle avec Venator, Tempest, Anvil ou Aphelion tandis qu’un autre utilise Il Toro pour pousser en intérieur, avec Kettle, Renegade, Burletta ou Bobcat pour le rôle flexible.

7. Dépenser beaucoup pour une arme que l’on ne maîtrise pas

Une arme de niveau S inconnue peut être moins performante qu’une arme de niveau A maîtrisée lorsque le recul, le timing ou les décisions de portée posent problème. Les joueurs commettent cette erreur parce que la rareté et les classements les poussent à utiliser immédiatement « le meilleur » objet. Testez l’arme dans des combats contrôlés et gardez la solution de secours connue jusqu’à ce que son comportement soit fiable sous pression.

8. Rester engagé lorsque le combat n’est plus favorable

Le PvP d’extraction récompense la survie autant que les éliminations, mais les joueurs poursuivent souvent un duel après avoir perdu leur couvert ou attiré une attention supplémentaire. Ils le font parce que le premier échange crée un besoin émotionnel d’aller jusqu’au bout. Décrochez lorsqu’une deuxième escouade arrive, lorsque l’ennemi possède un meilleur angle ou lorsque le combat vous éloigne de votre plan d’extraction.

Conseils avancés

Les meilleurs résultats en PvP viennent de la préparation d’un affrontement où la distance idéale de l’arme apparaît au moment où l’ennemi dispose du moins d’options.

Conseil 1. Construisez votre itinéraire autour du premier combat de l’arme

Avant de quitter un couvert, déterminez si le prochain contact aura probablement lieu à l’intérieur, à l’extérieur ou lors d’une transition. Si vous portez Il Toro, empruntez des itinéraires passant par des structures et des angles qui vous permettent de réduire la distance en sécurité. Si vous portez Venator, Tempest, Anvil ou Aphelion, préservez les lignes de vue et les couverts de repli. Vous transformez ainsi le choix de l’arme en décision de déplacement plutôt qu’en réaction de dernière seconde.

Conseil 2. Utilisez le premier tir pour modifier la géométrie

Lorsque vous blessez un Raider depuis un couvert, ne poussez pas automatiquement dans la même direction. Le déclencheur est le repli de l’adversaire, son soin ou la perte du soutien de son coéquipier. Déplacez-vous vers un angle croisé pendant qu’il est occupé, puis reprenez le combat depuis une direction qui rend son couvert initial moins utile. Cette approche est particulièrement efficace pour une escouade combinant un joueur tenant un angle avec une arme de niveau S et un joueur équipé d’Il Toro à courte portée.

Conseil 3. Considérez les armes de niveau A comme des outils d’affrontement

Kettle, Renegade, Burletta et Bobcat deviennent plus fortes lorsqu’elles sont choisies pour une tâche précise. Prenez Bobcat lorsque l’itinéraire est imprévisible, Burletta lorsque vous maîtrisez son timing, et Renegade ou Kettle lorsque vous avez besoin d’une solution de secours connue. Le facteur déclencheur est l’accès limité aux équipements de niveau S ou un itinéraire qui ne convient pas à une arme spécialisée.

Conseil 4. Faites traverser l’ennemi avant de vous engager

Restez derrière un couvert afin que le Raider adverse doive traverser votre distance préférée. Cette préparation est utile aussi bien avec Il Toro dans un bâtiment qu’avec une arme de niveau S à plus longue portée dans une zone ouverte. Tirez lorsque l’adversaire se trouve entre deux couverts, puis repliez-vous avant que son coéquipier ne puisse établir un angle de soutien.

Conseil 5. Séparez la première cible de son escouade

Face à deux ou trois joueurs, ne poursuivez pas le Raider blessé le plus proche jusque dans le groupe entier. Effectuez un court repli ou une rotation latérale pour faire suivre un adversaire tandis que les autres perdent la ligne de vue. Une fois l’escouade étirée, Venator, Tempest, Anvil ou Aphelion peuvent faire pression sur le joueur isolé, tandis qu’Il Toro devient plus utile si la poursuite entre dans une structure.

Conseil 6. Gardez un angle de repli pour chaque rechargement

Le moment dangereux est celui où le chargeur est vide alors que vous vous trouvez toujours à l’endroit où l’ennemi vous a vu pour la dernière fois. Rechargez derrière un couvert, déplacez-vous avant les dernières balles si l’adversaire a déjà compris votre angle et gardez une deuxième sortie. Le niveau d’une arme ne peut pas protéger un joueur dont la position de rechargement est prévisible.

Conseil 7. Reclassez selon votre confiance, pas selon la rareté

Si deux armes conviennent au même affrontement, choisissez celle avec laquelle vous pouvez tirer précisément lorsque vous êtes surpris. La confiance est un véritable multiplicateur pratique, même si les données disponibles ne fournissent pas de statistique officielle pour la mesurer. Une Bobcat, Kettle, Renegade ou Burletta de niveau A maîtrisée peut être le bon choix pour un joueur qui apprend encore le timing d’une arme de niveau S.

FAQ

Cette liste des niveaux d’ARC Raiders est-elle uniquement dédiée au PvP ?

Oui. Les placements concernent l’élimination d’autres Raiders. Les performances en PvE sont explicitement exclues ; une arme qui élimine efficacement les machines ARC ne doit donc pas automatiquement monter dans cette liste. Hullcracker est l’exemple fourni pour illustrer cette distinction : elle peut être efficace contre les bots tout en étant peu performante dans les combats entre joueurs (The Gamer).

Quelles armes sont de niveau S en PvP ?

Le classement fourni place Venator, Il Toro, Tempest, Anvil et Aphelion en niveau S. Elles couvrent différentes préférences d’engagement, donc le meilleur choix personnel dépend de la fréquence prévue des combats rapprochés en intérieur, des longues lignes de vue, de la pression continue ou des affrontements d’équipe réfléchis.

Il Toro est-elle meilleure que toutes les autres options de fusil à pompe ?

La source disponible recommande spécifiquement Il Toro plutôt que l’alternative comparée et la décrit comme un choix PvP solide, mais elle ne fournit pas de comparaison statistique complète de tous les fusils à pompe. Considérez Il Toro comme le meilleur choix rapproché listé, et non comme la preuve qu’elle gagne à toutes les distances ou dans tous les affrontements.

Quelles armes de niveau A les débutants devraient-ils utiliser ?

Kettle et Bobcat sont de bons points de départ pour les joueurs qui veulent de la flexibilité, tandis que Renegade et Burletta conviennent davantage à ceux qui acceptent d’apprendre un rythme plus spécifique. La meilleure arme pour débuter est celle que vous pouvez contrôler tout en utilisant correctement les couverts et en décrochant au bon moment.

Le Hotfix 1.36.1 a-t-il changé la liste des niveaux d’armes ?

Aucun changement confirmé de niveau ne peut être identifié dans l’extrait fourni du Hotfix 1.36.1. Celui-ci mentionne la limitation d’un problème de duplication et une correction d’interface sur l’écran d’Expedition, mais aucun changement de dégâts, de recul, de portée ou de maniement pour les armes classées.

Les joueurs en solo doivent-ils utiliser des armes différentes des escouades ?

Souvent, oui. Les joueurs en solo profitent d’armes qui restent utiles après un premier échange incomplet et d’équipements qui facilitent le désengagement. Les escouades peuvent se spécialiser : un coéquipier peut tenir une ligne de vue éloignée tandis qu’un autre utilise Il Toro pour contrôler les espaces intérieurs. Les armes de niveau A peuvent également devenir plus efficaces en escouade grâce aux informations et aux couverts fournis par les coéquipiers.

Une arme de niveau A vaut-elle toujours le coup pour une extraction de grande valeur ?

Oui. Les armes de niveau A restent classées comme de solides options PvP. Une Renegade, Burletta, Kettle ou Bobcat familière peut être plus efficace qu’une arme de niveau S inconnue, surtout lorsque le joueur maîtrise l’itinéraire et la portée idéale de l’arme.

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Questions fréquentes

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Cette liste des niveaux d’ARC Raiders est-elle uniquement dédiée au PvP ?

Oui. Les placements concernent l’élimination d’autres Raiders. Les performances en PvE sont explicitement exclues ; une arme qui élimine efficacement les machines ARC ne doit donc pas automatiquement monter dans cette liste. Hullcracker est l’exemple fourni pour illustrer cette distinction : elle peut être efficace contre les bots tout en étant peu performante dans les combats entre joueurs (The Gamer).

Quelles armes sont de niveau S en PvP ?

Le classement fourni place Venator, Il Toro, Tempest, Anvil et Aphelion en niveau S. Elles couvrent différentes préférences d’engagement, donc le meilleur choix personnel dépend de la fréquence prévue des combats rapprochés en intérieur, des longues lignes de vue, de la pression continue ou des affrontements d’équipe réfléchis.

Il Toro est-elle meilleure que toutes les autres options de fusil à pompe ?

La source disponible recommande spécifiquement Il Toro plutôt que l’alternative comparée et la décrit comme un choix PvP solide, mais elle ne fournit pas de comparaison statistique complète de tous les fusils à pompe. Considérez Il Toro comme le meilleur choix rapproché listé, et non comme la preuve qu’elle gagne à toutes les distances ou dans tous les affrontements.

Quelles armes de niveau A les débutants devraient-ils utiliser ?

Kettle et Bobcat sont de bons points de départ pour les joueurs qui veulent de la flexibilité, tandis que Renegade et Burletta conviennent davantage à ceux qui acceptent d’apprendre un rythme plus spécifique. La meilleure arme pour débuter est celle que vous pouvez contrôler tout en utilisant correctement les couverts et en décrochant au bon moment.

Le Hotfix 1.36.1 a-t-il changé la liste des niveaux d’armes ?

Aucun changement confirmé de niveau ne peut être identifié dans l’extrait fourni du Hotfix 1.36.1. Celui-ci mentionne la limitation d’un problème de duplication et une correction d’interface sur l’écran d’Expedition, mais aucun changement de dégâts, de recul, de portée ou de maniement pour les armes classées.

Les joueurs en solo doivent-ils utiliser des armes différentes des escouades ?

Souvent, oui. Les joueurs en solo profitent d’armes qui restent utiles après un premier échange incomplet et d’équipements qui facilitent le désengagement. Les escouades peuvent se spécialiser : un coéquipier peut tenir une ligne de vue éloignée tandis qu’un autre utilise Il Toro pour contrôler les espaces intérieurs. Les armes de niveau A peuvent également devenir plus efficaces en escouade grâce aux informations et aux couverts fournis par les coéquipiers.

Une arme de niveau A vaut-elle toujours le coup pour une extraction de grande valeur ?

Oui. Les armes de niveau A restent classées comme de solides options PvP. Une Renegade, Burletta, Kettle ou Bobcat familière peut être plus efficace qu’une arme de niveau S inconnue, surtout lorsque le joueur maîtrise l’itinéraire et la portée idéale de l’arme.

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