Lista de niveles PvP de ARC Raiders: las mejores armas para combatir contra jugadores

Respuesta rápida: Las mejores armas PvP de ARC Raiders son Venator, Il Toro, Tempest, Anvil y Aphelion en el nivel S, mientras que Kettle, Renegade, Burletta y Bobcat son alternativas sólidas de nivel A para distintos alcances y estilos de juego.
Cómo funciona esta lista de niveles PvP de ARC Raiders
Esta lista de niveles de ARC Raiders para PvP evalúa las armas únicamente por su capacidad para eliminar a otros Raiders, no por su utilidad contra las máquinas ARC. La diferencia es importante, porque un arma puede ser excelente para acabar con bots, conseguir componentes o defender un objetivo y, aun así, ser una mala elección cuando otro jugador empieza a disparar. El material de referencia utilizado para esta clasificación hace la misma separación: el rendimiento PvE no influye en la posición PvP de un arma, y Hullcracker se describe específicamente como un arma que puede ser potente contra bots, pero nefasta contra jugadores (The Gamer).
La fuente de datos principal para la posición de las armas es la guía de armas PvP citada, incluidas sus selecciones de nivel S y nivel A. Por tanto, la lista es una clasificación editorial práctica basada en las evaluaciones de armas disponibles, no una extracción estadística en tiempo real a partir de datos de partidas. No se proporcionó un conjunto completo de datos oficiales sobre daño, retroceso, alcance o tiempo para matar, así que este artículo no inventa estadísticas exactas de las armas. Términos como «muerte rápida», «perdonadora» y «fuerte a distancia» describen el rendimiento y el manejo en situaciones prácticas, sin afirmar umbrales numéricos no verificados.
La clasificación está pensada para jugadores que deciden qué llevar a una extracción disputada, especialmente Raiders en solitario y escuadrones pequeños que necesitan un arma capaz de ganar un encuentro inesperado. También resulta útil para comparar un arma escasa de gran rareza con una alternativa de respaldo más conocida. El nivel de un arma presupone que el jugador puede usarla en las situaciones para las que fue diseñada. Una escopeta de corto alcance puede ser de nivel S dentro de un edificio, pero una mala elección al cruzar una calle expuesta; un arma de precisión puede dominar una línea de visión larga, pero fallar cuando un segundo Raider atraviesa una puerta.
El parche de referencia actual es Hotfix 1.36.1, fechado el July 9, 2026, según el contexto del parche proporcionado. Ese hotfix solucionó un problema de duplicación y un error de interfaz en la pantalla de Expedition; el fragmento suministrado no identifica cambios de equilibrio en las armas. Por eso, las posiciones siguientes deben leerse como la clasificación editorial actual según la información proporcionada, no como una afirmación de que todas las armas mantengan valores idénticos después del último hotfix. Consulta las notas del parche oficiales posteriores antes de considerar esta lista definitiva.
La lista también asume las prioridades PvP habituales:
- La fiabilidad con la que el arma consigue derribar o eliminar a un rival cuando comienza el combate.
- Lo bien que controla la distancia a la que suelen enfrentarse los Raiders.
- La presión que puede ejercer antes de que el oponente alcance cobertura.
- Si sigue siendo útil cuando el primer disparo o ráfaga no termina el combate.
- Cuánta habilidad, inversión o posicionamiento favorable requiere.
Estas prioridades explican por qué un arma puede estar por encima de otra aunque ambas sean capaces de ganar combates. La posición en la lista describe la consistencia en encuentros reales, no el daño máximo de un disparo ideal.
Armas de nivel S: las mejores opciones PvP
El nivel S incluye Venator, Il Toro, Tempest, Anvil y Aphelion porque la clasificación PvP proporcionada las identifica como las opciones generales más fuertes para eliminar a otros jugadores (The Gamer).
| Nivel | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| S | Venator | Una opción PvP de primer nivel para quienes buscan una presión constante y un arma diseñada para ganar enfrentamientos contra Raiders. |
| S | Il Toro | Una opción de corto alcance muy peligrosa que puede decidir un combate rápidamente cuando el usuario controla la distancia. |
| S | Tempest | Una opción de nivel superior para mantener la presión cuando el jugador consigue que el enfrentamiento permanezca dentro de su alcance efectivo. |
| S | Anvil | Una elección PvP potente para combates directos en los que el daño fiable y la seguridad al disparar importan más que la utilidad especializada. |
| S | Aphelion | Una posición de primer nivel para jugadores capaces de aprovechar su patrón de enfrentamiento preferido y mantener un fuego preciso. |
Venator es la elección más clara cuando el objetivo es crear un equipamiento centrado en cazar jugadores y no en las actividades generales del mapa. Su posición de nivel S significa que debe considerarse antes que las alternativas de menor nivel siempre que esté disponible y el jugador se sienta cómodo con su manejo. En una incursión en solitario, esto importa porque puede no haber un compañero disponible para rematar a un enemigo herido. El arma debe ejercer una presión importante desde el primer momento y seguir siendo útil después del primer intercambio. La posición de Venator refleja ese amplio papel en PvP.
Il Toro representa el lado de corto alcance del nivel S. Es más valiosa cuando un Raider puede llevar el combate a una habitación, un pasillo estrecho, una escalera u otro espacio reducido. Su alta posición no significa que debas llevarla a ciegas por cualquier zona abierta. Significa que, una vez controlada la distancia, ofrece una respuesta especialmente potente contra un avance agresivo. Combínala con movimiento, cobertura y conocimiento de las rutas para que el rival no pueda mantener el combate fuera de su alcance ideal.
Tempest, Anvil y Aphelion completan el grupo superior al ofrecer distintas formas de disputar un enfrentamiento. No deben tratarse como copias intercambiables. Un jugador que prefiera mantener la presión puede sentirse más eficaz con Tempest, mientras que alguien que favorezca los enfrentamientos medidos puede sacar más partido de Anvil o Aphelion. El nivel indica que las tres merecen una consideración seria; la elección exacta seguirá dependiendo de la geometría del mapa, el tamaño del escuadrón y la confianza del jugador.
Las armas de nivel S no son un permiso para entrar en cualquier combate. Un arma de primer nivel no puede compensar exponerte a dos oponentes, recargar al descubierto o entrar en una habitación sin información. Usa la clasificación para elegir un arma que respalde tu plan y deja que el posicionamiento determine si el combate es favorable. La mejor elección suele ser la que coincide con la distancia que puedes crear de forma fiable.

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Armas de nivel A: alternativas sólidas y opciones prácticas de respaldo
Las armas de nivel A son opciones PvP potentes que quedan por debajo del grupo superior porque dependen más del enfrentamiento, la distancia, el manejo o las preferencias del jugador. La clasificación proporcionada coloca a Kettle, Renegade, Burletta y Bobcat en el nivel A (The Gamer).
| Nivel | Arma | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| A | Kettle | Una alternativa fiable para quienes buscan un arma capaz sin depender exclusivamente de una opción de nivel S. |
| A | Renegade | Lo bastante fuerte para los combates habituales contra Raiders, especialmente cuando su usuario elige enfrentamientos que encajan con sus fortalezas. |
| A | Burletta | Una opción competitiva cuyo valor aumenta cuando el jugador domina su ritmo y alcance efectivo. |
| A | Bobcat | Un arma PvP flexible que puede rendir muy bien en manos experimentadas, aunque es menos dominante de forma general que las de nivel S. |
Kettle es una elección sensata de nivel A cuando no hay un arma de nivel S disponible o cuando el jugador ya conoce su comportamiento. Un nivel inferior no significa que el arma sea inútil; significa que el usuario quizá tenga que esforzarse más para lograr la misma consistencia. Esto puede implicar elegir líneas de visión más cortas, colocarse mejor para el primer disparo o evitar enfrentamientos en los que el rival tenga una ventaja clara de alcance. Un jugador que conozca bien el arma puede superar a un Raider inexperto que use un arma nominalmente más potente.
Renegade y Burletta ocupan un espacio parecido como alternativas prácticas. Son adecuadas para jugadores que quieren enfrentarse a otros Raiders con regularidad, pero no quieren que toda la incursión dependa de encontrar un arma concreta de primer nivel. Su posición de nivel A las hace útiles en equipamientos de progresión, kits de respaldo o configuraciones de escuadrón en las que cada compañero cubre una distancia diferente. Su mayor ventaja no es que ganen automáticamente todos los duelos, sino que permiten seguir un plan deliberado sin obligar al jugador a desempeñar un papel demasiado especializado.
Bobcat es valiosa para quienes prefieren la flexibilidad. Puede encajar bien cuando una incursión puede pasar de terreno abierto a coberturas de media distancia y después a un contacto repentino a corta distancia. Esa flexibilidad no debe confundirse con superioridad universal. Un arma de nivel S especializada puede ser mejor cuando el jugador sabe que el combate tendrá lugar en su alcance ideal. Bobcat resulta más atractiva cuando el problema principal es la incertidumbre y el jugador quiere un arma que siga siendo útil mientras el encuentro cambia.
Las armas de nivel A también son la respuesta adecuada para los jugadores que quieren proteger un kit caro. Llevar un arma conocida y fiable puede ser más racional que arriesgar un arma de nivel S desconocida que no puedes controlar bajo presión. Las listas de niveles clasifican el equipo, pero los juegos de extracción recompensan la decisión completa: arma, armadura, ruta, información y disposición para retirarse. Un arma de nivel A en una emboscada coordinada vale más que un arma de nivel S llevada a un duelo imprudente.
Enfrentamientos a corta distancia, en terreno abierto y de escuadrón
La clasificación cambia cuando cambia el campo de batalla, así que los jugadores deben elegir sus armas en función del combate que pueden forzar y no solo de la etiqueta de nivel.
Avances en edificios y combates interiores
Il Toro se convierte en la opción más atractiva cuando es probable que el combate ocurra dentro de un edificio o alrededor de una esquina cerrada. Las puertas, escaleras cortas y habitaciones pequeñas reducen la capacidad del rival para mantener la distancia y permiten que una opción de estilo escopeta decida rápidamente el intercambio. Un arma generalista de nivel S como Venator puede seguir siendo excelente, pero el valor situacional de Il Toro aumenta porque el entorno favorece su enfrentamiento ideal.
Lo contrario también es cierto. Si la ruta exige cruzar terreno abierto entre coberturas, Il Toro pierde valor práctico. El jugador que la lleve debe evitar quedar expuesto y usar el terreno para desplazarse de una posición segura a otra. Si el Raider rival puede ver el avance con antelación, la ventaja de corto alcance quizá nunca llegue a ser relevante.
Líneas de visión largas y rotaciones expuestas
Venator, Tempest, Anvil o Aphelion pueden ser preferibles cuando el encuentro comienza al otro lado de una calle, un patio abierto, una cresta o una ruta de rotación larga. En estas situaciones, el jugador necesita ejercer presión antes de cerrar la distancia. La posición de nivel S de un arma resulta especialmente importante cuando hay poca cobertura y no existe una forma sencilla de forzar un combate interior.
Un arma de nivel A todavía puede funcionar en este escenario, pero el usuario debe ser más selectivo. Burletta o Bobcat pueden resultar eficaces cuando el jugador consigue el primer ángulo y usa la cobertura entre disparos. La balanza se inclina contra la opción de nivel A cuando el rival tiene una posición de largo alcance superior y el jugador se ve obligado a exponerse repetidamente.
En solitario contra escuadrones de dos o tres jugadores
Un Raider en solitario debe favorecer armas que sigan siendo útiles cuando el primer intercambio no es concluyente. Venator, Tempest, Anvil y Aphelion pueden respaldar un plan en el que el jugador daña a un oponente, cambia de cobertura y evita quedarse en el mismo ángulo frente al resto del escuadrón. Il Toro también puede ser excelente para una emboscada en solitario, pero fallar la oportunidad decisiva a corta distancia deja al jugador vulnerable ante el segundo enemigo.
En un escuadrón coordinado, la clasificación puede inclinarse hacia armas que complementen a los compañeros. Un jugador puede mantener una línea larga con Venator o Aphelion mientras otro usa Il Toro para bloquear una puerta. Kettle, Renegade, Burletta y Bobcat ganan valor cuando los compañeros proporcionan información y cobertura. La pregunta clave no es simplemente «¿Qué arma es más fuerte?», sino «¿Qué distancia sigue sin cubrir el resto del escuadrón?».
Encuentros de terceros
Un combate de terceros favorece las armas capaces de ejercer presión rápidamente sin exigir un compromiso largo y expuesto. Tempest, Anvil y Aphelion son atractivas cuando el jugador puede atacar a dos Raiders distraídos desde un ángulo ventajoso. Il Toro es peligrosa si el tercero se ve obligado a entrar en un edificio, pero arriesgada si los combatientes originales están repartidos por terreno abierto. En este escenario, un arma flexible de nivel A puede superar a una opción especializada de nivel S porque el jugador necesita reaccionar a varias distancias posibles.
Estos ejemplos muestran por qué la lista es un punto de partida y no un sustituto de la exploración. El nivel cambia cuando cambian la distancia, el número de jugadores y la geometría, y esas variables suelen ser más importantes que una única posición en una tabla.
¿Qué cambió en el último parche?
El contexto proporcionado de Hotfix 1.36.1 no documenta cambios de equilibrio en las armas, así que no se puede atribuir a ese parche ningún movimiento confirmado en los niveles PvP.
El parche está fechado el July 9, 2026 y su descripción proporcionada indica que se lanzó en todas las plataformas para mitigar un problema de duplicación y corregir un error de interfaz en la pantalla de Expedition que mostraba Skill Points en lugar de Mystery Rewards a los jugadores que estaban en su cuarta Expedition. También indica a los jugadores que reinicien el juego para descargar el hotfix. Ninguno de los detalles proporcionados afirma que Venator, Il Toro, Tempest, Anvil, Aphelion, Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat, Vulcano o Hullcracker hayan recibido cambios de daño, retroceso, munición, alcance o manejo.
Esto significa que la nota honesta sobre el cambio del parche es «desconocido para el equilibrio de armas», no «no cambió nada». Un parche puede alterar el entorno práctico sin cambiar directamente un arma, y la información proporcionada no basta para medir esos efectos indirectos. Por ejemplo, una solución a un problema de duplicación podría influir con el tiempo en la frecuencia de los equipamientos caros, mientras que una corrección de interfaz podría cambiar la forma en que los jugadores gestionan las recompensas de Expedition. Ninguno de estos puntos justifica mover un arma de nivel sin pruebas.
| Información del parche proporcionada | Implicación para la lista de niveles PvP |
|---|---|
| Hotfix 1.36.1 fechado el July 9, 2026 | Úsalo como referencia temporal actual para el contexto proporcionado. |
| Mitigación de un problema de duplicación | No hay ningún movimiento directo de armas confirmado. |
| Corrección de la pantalla de recompensas de Expedition | No hay ningún movimiento directo de armas confirmado. |
| No se indican cambios de daño o manejo de armas | Mantén provisionales las posiciones proporcionadas de los niveles S y A en lugar de inventar un cambio. |
Los jugadores deben tener cuidado con las afirmaciones de la comunidad de que un arma «ya no sirve» después de un hotfix. Comprueba si la afirmación se refiere a un ajuste real de equilibrio, una corrección de errores, un cambio en la disponibilidad de objetos o simplemente a un nuevo contraataque popular. Si las notas oficiales identifican posteriormente un cambio directo en una de estas armas, vuelve a evaluar primero el enfrentamiento afectado. Un arma puede seguir siendo fuerte en espacios cerrados y volverse menos fiable en combates a campo abierto, o puede ocurrir lo contrario.
La lista también debe revisarse cuando cambie el metajuego general. Que más jugadores lleven Il Toro puede hacer que los avances por puertas sean más peligrosos. Que más escuadrones usen armas de nivel S para larga distancia puede hacer que las rotaciones abiertas sean menos permisivas. Son motivos reales para adaptar el equipamiento, pero no constituyen pruebas de un movimiento específico causado por un parche. Hasta que haya notas específicas sobre las armas o pruebas comparativas fiables, la etiqueta correcta para el cambio es «sin confirmar».
Errores comunes
Los errores PvP más habituales son decisiones evitables sobre distancia, información y compromiso, no la falta de un arma de nivel S.
1. Tratar la etiqueta de nivel como permiso para entrar en cualquier combate
Los jugadores ven un arma de nivel S y asumen que el equipo compensará un mal ángulo o una desventaja numérica. Cometen este error porque una clasificación comprime muchas situaciones distintas en una sola etiqueta. La solución es preguntarte si la cobertura, la distancia y el número de enemigos actuales favorecen al arma antes de disparar; si no es así, aléjate del terreno abierto.
2. Llevar un arma de corto alcance a una rotación expuesta
Un Raider que lleva Il Toro puede cruzar una ruta abierta larga y descubrir que el rival puede atacar antes de que el alcance de la escopeta sea relevante. Esto ocurre porque los jugadores se centran en el potencial de eliminación del arma y no en la ruta que la lleva al combate. La solución es planificar el desplazamiento entre edificios, usar el terreno y cambiar a una opción más flexible como Bobcat cuando la ruta no permita un enfrentamiento cercano.
3. Confundir la fuerza PvE con la fuerza PvP
Hullcracker es el ejemplo más claro proporcionado: se describe como potente para acabar con bots, pero nefasta en PvP (The Gamer). Los jugadores cometen este error porque en la misma incursión hay enemigos ARC y Raiders. La solución es evaluar el arma contra el rival al que esperas enfrentarte; si el objetivo es eliminar jugadores, usa la lista PvP en lugar de una clasificación para acabar con bots.
4. Volver a asomarse por el mismo ángulo después de infligir daño
Un jugador acierta el primer impacto, permanece expuesto y ofrece al enemigo una segunda oportunidad predecible. Lo hace porque siente urgencia por confirmar la eliminación y porque el primer disparo acertado genera exceso de confianza. Después de infligir daño, muévete lateralmente, cambia de cobertura o mantén un ángulo nuevo antes de volver a atacar; la ventaja del arma se desperdicia si el jugador se vuelve fácil de seguir.
5. Entrar por una puerta sin comprobar la amenaza a corta distancia
Incluso un arma potente de media distancia puede perder cuando un Raider ya está cubriendo el otro lado de una puerta. Los jugadores se lanzan porque las rutas interiores parecen más seguras que el terreno abierto. La solución concreta es despejar el acceso con información, usar a un compañero para cubrir un segundo ángulo y no comprometerte con la puerta hasta que el enfrentamiento a corta distancia sea favorable.
6. Llevar la misma arma en todos los roles del escuadrón
Un escuadrón con tres alcances idénticos puede ser fácil de contrarrestar. Los jugadores lo hacen porque copiar el arma favorita de una lista de niveles es más sencillo que asignar responsabilidades. La solución es dividir los roles: un Raider puede mantener un ángulo con Venator, Tempest, Anvil o Aphelion mientras otro usa Il Toro para controlar los interiores, y Kettle, Renegade, Burletta o Bobcat cubre el papel flexible.
7. Gastar demasiado en un arma que no conocen
Un arma de nivel S desconocida puede rendir peor que una de nivel A practicada cuando el retroceso, el ritmo o las decisiones de alcance generan dudas. Los jugadores cometen este error porque la rareza y las clasificaciones crean presión para usar inmediatamente el objeto «mejor». Prueba el arma en combates controlados y lleva la alternativa conocida hasta que su comportamiento sea fiable bajo presión.
8. Seguir comprometido cuando el combate deja de ser favorable
El PvP de extracción recompensa tanto la supervivencia como las eliminaciones, pero los jugadores suelen continuar el duelo después de perder la cobertura o atraer atención adicional. Caen en esta situación porque el primer intercambio crea una necesidad emocional de terminar el combate. Rompe el contacto cuando llegue un segundo escuadrón, cuando el enemigo tenga el mejor ángulo o cuando el combate te aleje de tu plan de extracción.
Consejos profesionales
Los mejores resultados en PvP se consiguen preparando el enfrentamiento para que el alcance más fuerte del arma aparezca justo cuando el enemigo tiene menos opciones.
Consejo 1. Diseña la ruta alrededor del primer combate del arma
Antes de salir de la cobertura, decide si el próximo contacto probable será interior, exterior o a través de una zona de transición. Si llevas Il Toro, traza una ruta por estructuras y esquinas que te permita acercarte con seguridad. Si llevas Venator, Tempest, Anvil o Aphelion, conserva líneas de visión y coberturas de retirada. Así, elegir el arma se convierte en una decisión de movimiento y no en una reacción de último segundo.
Consejo 2. Usa el primer impacto para cambiar la geometría
Cuando dañes a un Raider desde una cobertura, no avances automáticamente por el mismo carril. La señal para actuar es que el rival se retire, se cure o pierda el apoyo de un compañero. Muévete hacia un ángulo cruzado mientras está ocupado y vuelve a enfrentarte desde una dirección que haga menos útil su cobertura original. Esto es especialmente eficaz para un escuadrón que combine un jugador manteniendo un ángulo con un arma de nivel S y otro usando Il Toro a corta distancia.
Consejo 3. Trata las armas de nivel A como herramientas para enfrentamientos concretos
Kettle, Renegade, Burletta y Bobcat se vuelven más fuertes cuando se eligen para una función conocida. Lleva Bobcat cuando la ruta sea impredecible, Burletta cuando te sientas cómodo controlando su ritmo, y Renegade o Kettle cuando necesites una alternativa practicada. La señal para elegirlas es tener un acceso limitado a equipo de nivel S o una ruta del mapa que no favorezca un arma especializada.
Consejo 4. Haz que el enemigo cruce antes de comprometerte
Quédate detrás de la cobertura para obligar al Raider rival a moverse dentro de tu distancia preferida. Esta preparación es útil tanto para Il Toro en un edificio como para un arma de nivel S de mayor alcance en un carril abierto. Dispara cuando el oponente esté entre coberturas y retírate antes de que su compañero pueda establecer un ángulo de apoyo.
Consejo 5. Separa al primer objetivo del escuadrón
Contra dos o tres jugadores, no persigas al Raider herido más cercano hasta el centro del grupo. Haz una retirada corta o una rotación lateral para que un oponente te siga mientras los demás pierden la línea de visión. Cuando el escuadrón se haya estirado, Venator, Tempest, Anvil o Aphelion pueden presionar al jugador aislado, mientras que Il Toro gana utilidad si la persecución entra en una estructura.
Consejo 6. Ten un ángulo de retirada preparado para cada recarga
El momento peligroso es quedarse sin cargador en el mismo lugar desde el que el enemigo te vio por última vez. Recarga detrás de una cobertura, muévete antes de gastar las últimas balas si el rival ya ha leído el ángulo y conserva una segunda ruta de salida. El nivel del arma no puede proteger a un jugador cuya posición de recarga es predecible.
Consejo 7. Reordena las armas según tu confianza, no su rareza
Si dos armas encajan con el mismo enfrentamiento, elige aquella con la que puedas disparar con precisión cuando te sorprendan. La confianza es un multiplicador práctico real, aunque los datos disponibles no proporcionen una estadística formal para medirla. Una Bobcat, Kettle, Renegade o Burletta de nivel A que domines puede ser la elección correcta mientras aún estás aprendiendo el ritmo de un arma de nivel S.
Preguntas frecuentes
¿Esta lista de niveles PvP de ARC Raiders es solo para PvP?
Sí. Las posiciones corresponden a la eliminación de otros Raiders. El rendimiento PvE queda excluido de forma explícita, así que un arma que acabe con máquinas ARC de forma eficiente no debe subir automáticamente en esta lista. Hullcracker es el ejemplo proporcionado de esa diferencia: puede ser fuerte contra bots y rendir mal en combates contra jugadores (The Gamer).
¿Qué armas son de nivel S para PvP?
La clasificación proporcionada coloca a Venator, Il Toro, Tempest, Anvil y Aphelion en el nivel S. Cubren distintas preferencias de enfrentamiento, así que la mejor elección personal depende de si esperas combates interiores a corta distancia, líneas de visión largas, presión sostenida o enfrentamientos de equipo medidos.
¿Il Toro es mejor que cualquier otra opción de escopeta?
La fuente disponible recomienda específicamente Il Toro por encima de la alternativa comparada y la describe como una opción PvP potente, pero no proporciona una comparación estadística completa de todas las escopetas. Considera Il Toro la opción de corto alcance mejor posicionada de la lista, no una prueba de que gane en cualquier distancia o enfrentamiento.
¿Qué armas de nivel A deberían usar los principiantes?
Kettle y Bobcat son puntos de partida sensatos para quienes buscan flexibilidad práctica, mientras que Renegade y Burletta encajan con jugadores dispuestos a aprender un ritmo más específico. La mejor arma para principiantes es aquella que puedes controlar mientras usas la cobertura y te retiras correctamente.
¿Hotfix 1.36.1 cambió la lista de niveles de armas?
No se puede identificar ningún movimiento confirmado de armas en el fragmento proporcionado de Hotfix 1.36.1. Menciona una mitigación de duplicación y una corrección de interfaz en la pantalla de Expedition, pero no enumera cambios de daño, retroceso, alcance o manejo para las armas clasificadas.
¿Los jugadores en solitario deberían usar armas distintas a los escuadrones?
A menudo, sí. Los jugadores en solitario se benefician de armas que sigan siendo útiles después de un primer intercambio incompleto y de equipamientos que faciliten la retirada. Los escuadrones pueden especializarse: un compañero puede mantener un ángulo largo mientras otro usa Il Toro para controlar los interiores. Las armas de nivel A también pueden ganar valor en escuadrones porque los compañeros proporcionan información y cobertura.
¿Merece la pena llevar un arma de nivel A a una incursión de alto valor?
Sí. Las armas de nivel A siguen clasificándose como opciones PvP fuertes. Una Renegade, Burletta, Kettle o Bobcat conocida puede ser más eficaz que un arma de nivel S desconocida, especialmente cuando el jugador entiende la ruta y el alcance preferido del arma.
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Fuentes
- The Gamer: lista de niveles de armas PvP de ARC Raiders
- Steam: ARC Raiders
- HowLongToBeat: ARC Raiders
- Steambase: ARC Raiders
- ProtonDB: ARC Raiders
- SteamHunters: logros de ARC Raiders
- Wikipedia: ARC Raiders
- Metacritic: ARC Raiders
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