Guide débutant de la Town Hall Key de Buried City dans ARC Raiders

Réponse rapide : Dans Arc Raiders, la Town Hall Key de Buried City doit être traitée comme un objet d’objectif à très forte valeur : sécurise-la, évite les détours gourmands, nettoie ta route de sortie tôt, et ne lance un run Town Hall que si ton sac, tes munitions et tes soins sont stables.
ARC Raiders te balance dans une boucle d’extraction hostile où l’environnement, les autres Raiders et la menace ARC veulent tous ruiner ton run. La Town Hall Key de Buried City colle parfaitement à cette pression permanente. C’est le genre d’objet qui pousse les nouveaux joueurs à trop s’engager, à loot trop longtemps, puis à se faire écraser sur le chemin du retour. Si tu vises la Arc Raiders Buried City Town Hall Key, l’astuce, ce n’est pas juste de la trouver ou de l’utiliser. La vraie leçon de débutant, c’est d’apprendre quand la prioriser, quand décrocher, et comment construire tes premières heures de jeu autour de la survie avec les objets-clés au lieu de les offrir gratuitement à la map.
Cet état d’esprit plus large est important parce que ARC Raiders repose sur des runs répétés et une progression de compte progressive. Le jeu est officiellement décrit comme une aventure d’extraction multijoueur sur une Terre future meurtrière ravagée par ARC, la menace mécanisée au centre de toute l’expérience Source. Il peut aussi se jouer en solo ou en équipes de deux ou trois Source, ce qui change complètement la sécurité avec laquelle tu peux attaquer des zones à objectif lourd comme Buried City. En solo, la Town Hall Key demande généralement de la patience et une vraie discipline de trajet. En duo ou en trio, tu as plus de marge pour scout, tenir les angles et te remettre d’un fight sale.
Encore une mise au point avant d’entrer dans le vif du sujet : ARC Raiders n’est pas un petit jeu de niche que les joueurs ont lâché après un week-end. Le résumé officiel des avis Steam affiche actuellement “Very Positive” (82.8% positive) sur 408777 avis, avec environ 25854 joueurs en jeu sur Steam en ce moment Source. Ça veut dire que la méta actuelle est façonnée par énormément de joueurs actifs, et que les objectifs très convoités attirent l’attention très vite. Réussir en tant que débutant avec la Buried City Town Hall Key repose moins sur un savoir secret que sur de bonnes habitudes dès le départ.
Ce que représente vraiment la Buried City Town Hall Key pour les débutants
La Arc Raiders Buried City Town Hall Key est importante parce qu’elle change la manière dont tu dois évaluer ton run dès l’instant où elle entre dans ton inventaire. Pour un nouveau joueur, c’est la première chose essentielle à comprendre.
Beaucoup de débutants traitent les clés comme du loot secondaire, exactement comme ils traitent des pièces de craft en rab, des munitions qu’ils n’utilisent pas ou de la camelote à vendre. C’est souvent la première erreur mentale. Une clé de zone est un multiplicateur d’objectif. Elle transforme un raid ordinaire en raid avec une destination, une zone de conflit probable et une courbe risque-récompense bien plus marquée. En pratique, la Town Hall Key signifie que tu as maintenant une raison de passer par ou autour de l’une des zones les plus intéressantes de Buried City au lieu d’aspirer des conteneurs au hasard en espérant le meilleur.
Voilà comment il faut la voir :
- Si tu spawns avec peu de soins, peu de munitions ou une arme mal adaptée aux fights serrés en intérieur, mieux vaut peut-être garder la clé pour un run plus tard.
- Si ton trajet te fait naturellement passer près de Town Hall et que la map semble calme, l’utiliser peut être un très bon move d’efficacité.
- Si tu entends des coups de feu en chaîne, de l’aggro ARC ou des déplacements répétés autour de l’objectif, pars du principe que d’autres joueurs tournent aussi vers la zone.
- Si ton sac est déjà plein de loot qui mérite une extraction, la clé devient plus un test de greed qu’une vraie opportunité.
- Si tu joues en équipe, assigne un joueur à la garde de la clé et un autre au contrôle de l’espace d’entrée immédiat avant que qui que ce soit commence à loot.
Ce dernier point compte plus que les gens ne l’imaginent. Les nouveaux joueurs pensent souvent que la récompense commence quand la porte s’ouvre. En réalité, la partie dangereuse commence quand la porte s’ouvre, parce que tout le monde à proximité a maintenant une raison de plus de collapse sur ta position.
Un bon cadre débutant consiste à découper les runs à clé en trois catégories :
| État du run | Ce que ça veut dire | Meilleur choix pour un débutant |
|---|---|---|
| Run sous-équipé | Soins faibles, munitions limitées, mauvaises attachments, peu de marge d’erreur | Extraire avec la clé ou la stash pour plus tard |
| Run stable | Sustain correct, arme fiable, un peu d’utilitaire, chemin vers l’exfil gérable | Envisager d’utiliser la clé si Town Hall est sur la route |
| Run sous haute pression | PvP proche, pulls ARC bruyants, zone d’objectif chargée | Attendre, rotate ou partir plutôt que forcer |
La Arc Raiders Buried City Town Hall Key est la plus forte quand elle s’intègre naturellement à ton run. Elle est la plus faible quand tu construis tout ton raid autour de l’idée d’en tirer de la valeur à tout prix, peu importe ce que la map te raconte.
Checklist de la première heure pour les nouveaux Raiders
Ta première heure doit se concentrer sur les habitudes de survie, la stabilité de stash et la lecture des trajets avant d’obséder sur la valeur de Town Hall. Si tu fais ces actions précises tôt, tu seras beaucoup mieux préparé quand la clé de Buried City entrera en jeu.
- Fais au moins une expédition à faible pression avec pour objectif d’apprendre les routes d’extraction, pas de gagner chaque fight.
- Ouvre des conteneurs communs et compare ce qui est vraiment utile à ce qui a juste l’air rare.
- Teste au moins deux types d’armes en conditions réelles pour savoir ce que tu peux vraiment contrôler.
- Garde un slot de soin et un slot utilitaire faciles d’accès au lieu de les enterrer dans un inventaire en bazar.
- Quitte volontairement un run en avance une fois après avoir trouvé du loot correct, juste pour entraîner le réflexe du “j’extrais maintenant”.
- Va dans Buried City sans forcer Town Hall, et fais attention aux lignes de vue, aux choke points intérieurs et aux pièges sonores fréquents.
- Si tu trouves la Arc Raiders Buried City Town Hall Key dans ta première heure, ne la lance pas en auto. Demande-toi si ton équipement actuel peut survivre au détour.
Une première heure propre est souvent moins flashy que ce que les nouveaux joueurs imaginent. Tu n’essaies pas de devenir un montage de héros. Tu construis une base : où sont les sorties, quels bruits signalent le danger, à quelle vitesse les ennemis ARC dégénèrent quand tu tires trop, et combien de temps il faut pour rotate après un mauvais engagement.
Essaie de poser deux habitudes simples tout de suite.
Habitude 1 : Sortir avec quelque chose, pas avec rien
Les débutants restent souvent sur la map jusqu’à ce qu’un run parfait apparaisse. C’est comme ça qu’ils perdent leur stock de craft de base, leur équipement de remplacement et leurs objets d’objectif. Une extraction de valeur moyenne vaut mieux que trois wipes du style “j’y étais presque”. Ça s’applique totalement aux clés. Si tu récupères la Town Hall Key tôt et que le run sent mauvais, la mettre en banque est déjà une vraie victoire.
Habitude 2 : Lire le lobby grâce au son
ARC Raiders donne beaucoup d’infos si tu écoutes. Une longue rafale d’arme de joueur, une patrouille ARC attirée à travers une voie dégagée, ou des combats qui se répètent dans le même pâté de maisons te racontent tous quelque chose. Buried City récompense particulièrement les joueurs qui marquent une pause avant de push. Si Town Hall est collé à un chaos bien audible, attends, contourne ou abandonne le plan.
Habitude 3 : Apprendre un loadout par défaut sûr
Durant ta première heure, choisis un kit de base que tu comprends. Une arme principale contrôlable, assez de soins pour survivre aux dégâts de chip et un outil simple valent mieux que d’essayer de jouer au sorcier du gadget. Les clés ajoutent déjà de la pression décisionnelle. Ton loadout doit la réduire, pas en rajouter.
Cette discipline du début colle aussi à la durée globale du jeu. HowLongToBeat indique environ 38.43 heures pour l’histoire principale, 73.74 heures avec les extras, et 157.95 heures pour le complétionnisme Source. En clair, tu n’es pas censé maîtriser tous les systèmes en une soirée. La première heure sert surtout à éviter le faceplant classique du débutant.

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Ordre de priorité des ressources pour la progression early game
Ta priorité sur les ressources au début doit être : survie d’abord, régularité ensuite, valeur spéculative en dernier. Si tu cherches à optimiser autour de la Arc Raiders Buried City Town Hall Key, c’est important parce que les runs à clé punissent très fort les mauvaises décisions d’inventaire.
Beaucoup de débutants dépensent comme s’ils étaient dans un looter-shooter classique où la mission suivante rembourse toutes les erreurs. Les jeux d’extraction sont plus cruels que ça. Ce que tu brûles n’importe comment maintenant, c’est ce que tu n’auras plus quand une vraie bonne opportunité se présentera plus tard.
Voici un ordre de priorité pratique pour le début du jeu :
| Priorité | Dépenser ou stocker ? | Pourquoi c’est important tôt |
|---|---|---|
| Soins et objets de sustain | Stocker, puis dépenser avec intention | Permet de survivre aux dégâts de chip, aux mauvais pushes et aux sorties chaotiques |
| Munitions fiables pour ton arme de confort | En stocker assez, éviter le gaspillage | Une arme que tu peux alimenter vaut mieux qu’une arme plus forte que tu ne peux pas soutenir |
| Matériaux de craft de base | Stocker de manière sélective | Nécessaires pour remplacer l’utilitaire essentiel et stabiliser les runs futurs |
| Outils utilitaires que tu comprends | Les utiliser, mais seulement si tu maîtrises le déclencheur | Les gadgets gaspillés, c’est la taxe du débutant |
| Améliorations d’équipement fancy | Dépenser avec prudence | Un équipement puissant ne sert à rien si ton trajet est mauvais |
| Objets d’objectif à haut risque comme les clés | Les protéger d’abord, les utiliser selon la situation | Leur meilleure valeur vient du bon timing, pas d’un usage instantané |
Le moyen le plus simple de l’appliquer, c’est de penser en trois catégories.
Dépense d’abord pour ce qui garde un run en vie
Utilise tes ressources accessibles pour ce qui empêche un run de s’écrouler : soins, munitions pour ton arme préférée, et utilitaire de base à valeur évidente. Par exemple, du sustain pour reset en plein raid, plus de munitions pour des fights prolongés à Buried City, ou un outil qui t’aide à créer de l’espace quand tu dois décrocher de Town Hall.
Stocke ce qui débloque de la flexibilité plus tard
Ne jette pas les matériaux qui t’aident régulièrement à reconstruire un kit par défaut. Les nouveaux joueurs crament souvent leur stock du début en essayant d’imiter le comportement des “gros runs”. Puis ils trouvent un objet comme la Town Hall Key et réalisent que leur stash ne peut pas soutenir une vraie tentative. Tu veux assez de réserve pour sortir un loadout stable à la demande.
Retarde le craft de luxe jusqu’à ce que ton taux de survie monte
Un piège classique, c’est de fabriquer ou d’équiper du gros matos avant d’avoir des habitudes d’extraction stables. Si tu galères encore avec la lecture des routes, la discipline audio ou le triage d’inventaire, les améliorations chères sont basically du loot emballé cadeau pour le prochain joueur qui t’entendra recharger en panique dans une cage d’escalier.
Pour Buried City en particulier, pense à ce que la Town Hall Key exige de tes ressources :
- Assez de soins pour survivre à un fight intérieur sale et pouvoir quand même extraire.
- Assez de munitions pour gérer la pression ARC sans entrer dans le bâtiment à moitié vide.
- Assez de discipline d’inventaire pour garder de la place pour les récompenses d’objectif.
- Assez d’utilitaire pour casser le contact si Town Hall devient trop chaude.
C’est pour ça qu’un débutant orienté clé doit être un peu ennuyeux dans sa façon de dépenser. Être ennuyeux fait gagner des runs. Les budgets flashy finissent généralement par un écran de mort et un long regard vers le menu de stash.
Comment aborder Buried City et Town Hall en sécurité
La manière la plus sûre pour un débutant d’aborder la Town Hall de Buried City, c’est de la traiter comme un problème de trajet, pas comme un défi de combat. Si tu règles le trajet, le fight devient souvent gérable. Si tu ne règles que le fight, l’extraction peut quand même ruiner le run.
Buried City crée souvent des menaces superposées. Il y a la map elle-même, avec ses lignes de vue et ses trous dans la couverture. Il y a les ennemis ARC qui peuvent transformer une entrée calme en énorme bazar. Et puis il y a les autres joueurs qui savent que les bâtiments d’objectif attirent tout le monde. Town Hall se trouve à l’intersection de ces trois problèmes, et c’est exactement pour ça que les nouveaux joueurs se font bait dans de mauvais pushes.
Utilise cette séquence de base quand tu prépares une tentative sur Town Hall :
- Vérifie tes soins, tes munitions et l’espace de ton sac avant de rotate vers la zone.
- Ralentis sur l’approche finale et écoute s’il y a eu de l’activité récente.
- Identifie au moins un angle de repli avant d’entrer dans la zone immédiate de l’objectif.
- Nettoie ou évite la pression ARC proche pour qu’elle ne vienne pas third-party ton loot.
- Ouvre ou conteste l’objectif seulement si le positionnement de ton équipe est stable.
- Décide de ta route de sortie avant de commencer à trier les récompenses.
Ce dernier point est celui que les gens oublient tout le temps. Si tu ouvres la porte, loot tout, puis seulement après tu demandes “Bon... on extrait par où ?”, tu as déjà fait la partie difficile à l’envers.
Approche solo
Les joueurs solo doivent privilégier la prudence et le contrôle de trajet plutôt que la vitesse. Si tu entends plusieurs armes, des pas répétés ou un combat qui dure près de Town Hall, laisse quelqu’un d’autre faire la première mauvaise décision. Tu joues pour un ramassage propre, pas pour un clip de highlight. Si tu y vas en solo, loot vite et pars dès que ton sac dépasse ta limite perso de “ça vaut une extraction”.
Approche duo
Les duos ont un super équilibre entre flexibilité et contrôle. Un joueur peut tenir l’entrée, le couloir, l’escalier ou la voie extérieure pendant que l’autre gère la porte et un passage de loot rapide. Si la pression ARC débarque, un duo peut généralement décrocher plus proprement qu’un trio parce qu’il y a moins de chaos et moins de body-block.
Approche trio
Les trios sont plus forts dans les fights ouverts, mais aussi plus bruyants et plus faciles à repérer. À Buried City, ça peut être un vrai défaut bizarre. Trois joueurs qui overloot dans la même salle d’objectif, c’est comique dans le mauvais sens. Fais en sorte qu’une personne sécurise l’interaction avec la clé, qu’une autre surveille la route de push la plus proche, et qu’une troisième ancre l’approche plus large. Si les trois sont accroupis dans la salle de récompense à jouer à Inventory Tetris, vous demandez pratiquement à vous faire collapse dessus.
ARC Raiders est aussi clairement conçu pour être rejoué en équipe comme en solo, ce qui aide à comprendre pourquoi autant de joueurs y restent. La page Steam décrit la base du concept, et l’accueil général a été assez solide pour que Metacritic agrège un Metascore critique de 86/100 sur 65 tests professionnels Source. Aucun de ces chiffres ne t’ouvre Town Hall, malheureusement, mais ça veut bien dire que les systèmes du jeu sont assez profonds pour que la discipline de route paye vraiment sur la durée.
Erreurs fréquentes
Les plus grosses erreurs de débutant autour de la Arc Raiders Buried City Town Hall Key sont toutes des formes d’impatience. Voici celles qui causent le plus de pertes évitables.
Erreur 1. Utiliser la clé à l’instant où on la trouve
Pourquoi les joueurs tombent dedans : Les clés paraissent rares et excitantes, donc les nouveaux joueurs supposent qu’un usage immédiat = valeur maximale.
Correction concrète : Pose-toi d’abord trois questions : ai-je assez de soins, assez de munitions et une route d’extraction crédible ? Si une réponse est “pas vraiment”, mets la clé de côté pour un run plus tard.
Erreur 2. Traiter Town Hall comme une salle d’énigme solo
Pourquoi les joueurs tombent dedans : La porte et la salle de récompense créent une vision tunnel, surtout après une approche calme.
Correction concrète : Règle le problème extérieur avant la récompense intérieure. Surveille les voies d’approche, écoute les pushes tardifs, et garde un joueur ou un angle dédié à la sécurité.
Erreur 3. Trop fight les ARC à l’aller
Pourquoi les joueurs tombent dedans : Les débutants ont souvent l’impression qu’ils doivent nettoyer chaque menace devant eux.
Correction concrète : Ne fight que ce qui bloque ta route ou menace ton flank. Si tu traînes la moitié de la zone jusqu’à Town Hall, tu fais de la pub gratuite pour tous les Raiders du coin.
Erreur 4. Loot trop longtemps après l’ouverture de l’objectif
Pourquoi les joueurs tombent dedans : Une fois la salle ouverte, les joueurs supposent que le travail est fait et commencent à comparer chaque objet.
Correction concrète : Priorise d’abord les améliorations évidentes et la valeur d’objectif, puis pars. Fais ton tri d’inventaire en profondeur une fois en mouvement vers l’extraction, pas pendant que tu te tiens dans la salle la plus chaude du quartier.
Erreur 5. Prendre un loadout qu’ils ne peuvent pas soutenir
Pourquoi les joueurs tombent dedans : Les nouveaux joueurs équipent leur matos le plus cool au lieu de leur kit le plus stable.
Correction concrète : Utilise la classe d’arme que tu contrôles vraiment, avec assez de munitions et de soins pour survivre à une retraite prolongée. Les tentatives Town Hall finissent souvent en course à l’extraction, pas en duel propre.
Erreur 6. Oublier l’espace du sac
Pourquoi les joueurs tombent dedans : Les joueurs remplissent leur inventaire avec de la junk de valeur moyenne avant d’atteindre l’objectif.
Correction concrète : Garde quelques slots libres quand tu prends la route vers des lieux à clé. Si ton inventaire est déjà gonflé à bloc, Town Hall ne vaut peut-être pas le détour.
Erreur 7. Ignorer le son après avoir utilisé la clé
Pourquoi les joueurs tombent dedans : Le shoot de dopamine de l’ouverture de la salle fait que les gens coupent mentalement le cerveau.
Correction concrète : Dès que la clé a fait son boulot, attends-toi à du contact. Fais des pauses entre les actions de loot, écoute les déplacements, et sois prêt à laisser une partie du loot derrière toi.
Erreur 8. Forcer le même trajet à chaque run
Pourquoi les joueurs tombent dedans : La familiarité semble sûre, donc les débutants répètent une route jusqu’à ce que les embuscades deviennent routinières.
Correction concrète : Construis deux ou trois approches de Buried City et deux plans d’extraction. La répétition est utile pour apprendre, mais les déplacements prévisibles coûtent cher en survie.
Astuces pro
Ces pro tips sont les petits upgrades de confort qui font que la Buried City Town Hall Key ressemble moins à une side quest maudite et plus à un objectif contrôlé.
Tip 1. Traite le silence comme une info
Si Buried City semble trop calme, ça peut vouloir dire que des joueurs tiennent des angles ou loot déjà pas loin. Ralentis au lieu de partir du principe que tu as eu un run gratuit.
Tip 2. Emporte la clé sur un run “assez bon”, pas sur un run parfait
Les joueurs attendent souvent d’avoir un équipement de rêve avant d’utiliser les objets d’objectif. En pratique, un run mid-tier stable avec un sustain fiable vaut souvent mieux que de stocker la clé sans fin et de ne jamais l’encaisser.
Tip 3. Fixe-toi un seuil d’extraction personnel
Décide avant le raid quelle quantité de loot, de progression de quête ou de gain d’objectif suffit pour que tu partes. Ça évite la spirale classique du “encore un bâtiment” après Town Hall.
Tip 4. Utilise la pression ARC comme système d’alerte
Si tu entends les ARC réagir bizarrement près de Town Hall, un autre joueur les a peut-être dérangés. Parfois, ça t’en dit plus qu’un tir direct.
Tip 5. Rotate plus large que ce qui paraît naturel
Les débutants adorent les déplacements en ligne droite. Autour de Buried City, des rotations plus larges réduisent souvent le risque de third-party et te permettent d’aborder Town Hall sous des angles moins attendus.
Tip 6. Entraîne-toi à prendre des décisions d’inventaire rapides
Sache ce que tu valorises avant que la salle ne s’ouvre. Si tu débats encore chaque ramassage, tu dépenses tes secondes les plus dangereuses dans les menus.
Tip 7. Apprends une “abort route”
Aie une ligne de fuite prédéfinie pour les cas où Town Hall est contestée. Tu dois savoir où tu cours avant que le premier tir parte.
Tip 8. Garde une option utilitaire pour la sortie
Ne dépense pas tous tes outils en entrant dans la zone. La sortie est souvent le moment où l’utilitaire compte le plus, surtout si une autre équipe a entendu l’interaction avec l’objectif et s’installe dehors.
Quand tu n’es plus dans la phase débutant
Tu sors de la phase débutant quand la Arc Raiders Buried City Town Hall Key cesse de ressembler à un bouton panique et commence à ressembler à une décision de trajet. Ce changement est plus important que la simple aim.
Beaucoup de joueurs pensent qu’on passe ce cap quand on gagne plus de gunfights. Ça aide, évidemment, mais ce n’est pas l’indicateur le plus propre. Beaucoup de joueurs mécaniquement corrects font encore des erreurs de débutant parce qu’ils restent trop longtemps, loot trop, et s’engagent trop loin. La vraie progression se voit quand tes runs deviennent plus calmes et plus intentionnels.
Voici les signes que tu dépasses le statut de débutant :
- Tu peux entrer dans Buried City avec un plan au lieu d’errer jusqu’à ce que quelque chose te tire dessus.
- Tu sais quand mettre une clé en banque au lieu de forcer sa valeur immédiatement.
- Tu peux entendre un fight ou de l’activité ARC et faire une bonne estimation entre push, attente ou rotation.
- Tu sors avec du loot “assez bien” au lieu de toujours courir après le “meilleur possible”.
- Tu peux reconstruire un loadout de base depuis ton stash sans te sentir ruiné un run sur deux.
- Tu es à l’aise en solo ou en petite équipe sans repositionnement paniqué permanent.
- Tu peux finir une tentative Town Hall et lancer l’extraction rapidement au lieu de camper la salle de récompense.
Un bon repère, c’est la régularité, pas l’héroïsme. Si tu peux survivre à plusieurs runs d’affilée, garder ton stash fonctionnel et prendre des décisions utiles autour des objets d’objectif, tu as passé la ligne du débutant même si tu perds encore beaucoup de fights. Les jeux d’extraction ne parlent pas de perfection. Ils parlent de garder la machine en route.
Il y a aussi un indice plus large dans la texture de progression et des succès du jeu. SteamHunters suit 50 achievements et 0 currently unobtainable achievements Source, tandis que les stats globales de succès de Valve montrent que le plus rare de ces 50 tracked achievements n’est débloqué que par 0.8% of players Source. Traduction : ARC Raiders a assez de profondeur et de friction pour que la vraie maîtrise prenne du temps. Tu n’as pas besoin d’être un joueur top niveau pour être “au-delà du débutant”. Tu dois juste arrêter de prendre des décisions de débutant.
Guides associés
L’étape suivante après avoir appris à gérer la Arc Raiders Buried City Town Hall Key, c’est d’élargir le reste de tes connaissances de progression, parce qu’une route d’objectif ne reste jamais isolée très longtemps.
- arc raiders waking tips pour les meilleurs loadouts early game dans ARC Raiders
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Si tu te concentres spécifiquement sur Town Hall, le suivi le plus utile est généralement un guide de route d’abord, puis un guide de loadout early, puis un guide de gestion de stash. Cet ordre aide parce que la plupart des runs à clé ratés viennent d’erreurs de pathing et de préparation bien avant de venir de simples erreurs de combat.
Sources
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://en.wikipedia.org/wiki/ARC_Raiders
- https://howlongtobeat.com/?q=arcraiders
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://steamhunters.com/apps/1808500
- https://steamcommunity.com/stats/1808500/achievements
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Relu par
Arc Raiders Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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