Arc Raiders Download-Informationen im Bunker

Kurzantwort: Arc Raiders Download information inside the bunker ist die Terminal-Aufgabe im Hidden Bunker auf Spaceport: Bunker öffnen, mit einem inaktiven Terminal interagieren, in der Nähe bleiben, bis der Download fertig ist, dann das Ganze an jedem benötigten Terminal wiederholen.
Was die Aufgabe eigentlich ist
Arc Raiders Download information inside the bunker ist kein eigener Menüpunkt und auch kein zufälliger Loot-Prompt; es ist die Download-Aufgabe am Hidden-Bunker-Terminal auf der Spaceport-Map in ARC Raiders. Der Ablauf ist simpel: Bunker öffnen, in den Komplex gehen, ein Terminal finden, das noch nicht benutzt wurde, und per Interaktion den Download starten. Sobald der Download läuft, erwartet das Spiel, dass du nah an diesem Terminal bleibst, bis der Vorgang abgeschlossen ist.
Das ist wichtig, weil die Aufgabe auf den ersten Blick leicht missverstanden wird, wenn du sie im Bunker zum ersten Mal siehst. Viele Spieler denken, es geht um das Einsammeln eines Datenobjekts, aber der eigentliche Trigger ist das Terminal selbst. Im Bunker gibt es acht Terminals, und jedes davon kann einmal heruntergeladen werden. Das Terminallicht wechselt auf grün, wenn der Download abgeschlossen ist, und wenn das Terminal schon benutzt wurde, ist es für diesen Run nicht mehr verfügbar. Wenn du den Bereich verlässt, während der Download noch läuft, wird der Vorgang abgebrochen und das Terminal sperrt sich, sichtbar an einem roten Licht als Warnsignal.
Praktisch gibt es hier zwei Ebenen. Erstens wird der Bunker nur unter der Hidden Bunker-Map-Bedingung verfügbar, die exklusiv für Spaceport ist und den Bunkerkomplex südwestlich des Departure Building öffnet. Zweitens ist der Download selbst eine zeitbasierte Interaktion, die Ungeduld stärker bestraft als schlechtes Aim. Deshalb wird die Aufgabe oft eher als Trial- oder Lobby-Rennen behandelt als als reiner Kampfauftrag. Im aktuellen Spielzustand geht es viel mehr um Timing bei der Ankunft, sichere Positionierung und darum, nicht mitten im Prozess doch noch wegzulaufen.
Am besten trennt man die Zugriffsphase auf den Bunker vom eigentlichen Download:
| Schritt | Was du tust | Was das Spiel will |
|---|---|---|
| Bunker öffnen | Helfen, die Hidden-Bunker-Bedingung auszulösen | Den unterirdischen Komplex erreichen |
| Terminal finden | Ein inaktives Terminal im Inneren lokalisieren | Ein Terminal wählen, das noch nicht benutzt wurde |
| Download starten | Damit interagieren | Den Datentransfer beginnen |
| Position halten | Bis zum Abschluss nah bleiben | Ohne Abbruch fertig werden |
| Bei Bedarf wiederholen | Ein anderes unbenutztes Terminal nutzen | Die restlichen Terminals abarbeiten |
Wenn du Guides nach Zweck sortierst, ist das hier eher ein Map-Event als eine lange Questkette. Für verwandte Themen liegen ein Spaceport-Routen-Guide oder ein Hidden-Bunker-Zugriffs-Guide meist am nächsten dran, während ein Terminal-Interaktions-Guide das natürliche Gegenstück ist, wenn du dir eine komplette Bunker-Strategie aufbaust.
Anforderungen, Grenzen und In-Game-Regeln
Für die Hidden-Bunker-Download-Aufgabe gibt es ein paar harte Regeln, die entscheiden, ob sie locker durchgeht oder komplett nervt. Die wichtigste: Du musst im Bunker stehen und ein inaktives Terminal benutzen. Aktive Terminals zählen nicht nochmal, und sobald eines heruntergeladen wurde, bleibt es für diesen Run erledigt. Im Bunker gibt es insgesamt acht Terminals, und jedes kann einmal verwendet werden.
Die zweite Regel ist die, an der die meisten hängen bleiben: Du musst in der Nähe des Terminals bleiben, bis der Download fertig ist. Wenn du zu weit weggehst, wird der Vorgang abgebrochen und das Terminal gesperrt. Diese Sperre erkennst du am roten Licht, während ein erfolgreicher Abschluss mit grünem Licht markiert wird. Es ist also nicht einfach nur „interagieren und weiterlaufen“. Es ist „interagieren, am Platz bleiben und nicht losziehen, nur weil irgendwo drei Räume weiter ein cooles Sound-Feedback läuft.“
Eine dritte Regel betrifft den Zugang zum Bunker selbst auf Lobby-Ebene. Im Hidden-Bunker-Zustand müssen vier Dachantennen aktiviert werden, um den Bunker zu öffnen, und der Fortschritt wird in der Lobby geteilt. Du bist also nicht unbedingt allein für das Öffnen zuständig, was praktisch ist, aber du kannst auch in einer teilweise fertiggestellten Bunker-Situation ankommen und musst dann trotzdem mit dem klarkommen, was andere Raider hinterlassen haben. Die Antennen stehen auf zufälligen Dächern nahe der Kartenmitte, und nicht aktivierte Antennen erscheinen als Icon auf der Map. Wenn du die Map ganz herauszoomst, lassen sie sich oft leichter erkennen.
Hier ist das Regelwerk einmal sauber zusammengefasst:
| Regel | Praktische Bedeutung | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Inaktives Terminal erforderlich | Nur unbenutzte Terminals starten einen Download | Ein bereits fertiges Terminal nochmal zu benutzen |
| In der Nähe bleiben | Der Download braucht Nähe | Zu weit weggehen und den Vorgang abbrechen |
| Rotes Licht bedeutet gesperrt | Das Terminal ist für diesen Run nicht mehr nutzbar | Das nur für ein visuelles Detail halten |
| Grünes Licht bedeutet fertig | Der Download ist erfolgreich abgeschlossen | Weggehen, bevor der Erfolg klar ist |
| Acht Terminals insgesamt | Es gibt nur eine begrenzte Anzahl im Bunker | Mit unendlichen oder respawnenden Terminals rechnen |
| Vier Antennen zum Öffnen des Bunkers | Der Zugriff ist an Bedingungen gebunden | Ankommen, bevor die Lobby das Öffnen fertig hat |
Der Bunker selbst hängt außerdem an der Spaceport-Map-Bedingung, und der Komplex liegt direkt westlich des Departure Building, sobald er offen ist. Dieses Ortsdetail ist wichtig, weil viel Zeitverlust aus Routen-Verwirrung kommt und nicht aus der Aufgabe selbst. Wenn dein Squad den Trial farmen oder einfach sauber durch einen Bunker-Run kommen will, sollte jeder mit Blick auf die Zugriffsbedingung laufen und nicht nach dem Öffnen noch auf den zentralen Dächern herumstochern.
Am besten behandelt man den Anforderungsblock wie eine Checkliste in Bewegung. Du jagst hier keinen seltenen Loot-Spawn. Du navigierst einen geteilten Kartenstatus und führst dann eine sehr einfache, aber störanfällige Interaktion aus. Deshalb fühlt sich die Aufgabe in der Theorie leicht an und in der Praxis oft einfach nervig.

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Wo du es findest und auslöst
Du findest Arc Raiders Download information inside the bunker im Hidden Bunker auf Spaceport, und du löst es aus, indem du nach dem Öffnen des Bunkers mit einem der Terminals im Inneren interagierst. Der Bunker ist ein Bunkerkomplex südwestlich des Departure Building, mit beiden Eingängen, die sich öffnen, sobald alle vier Dachantennen vollständig aktiviert sind. Sobald das passiert, meldet die Map der gesamten Lobby das Ereignis und die Türen stehen für alle offen, die schnell genug dort ankommen.
Die Zugriffsphase gibt der Aufgabe ihren Rhythmus. Vier Dachantennen müssen aktiviert werden, und sie stehen auf zufälligen Dächern nahe der Kartenmitte. Weil der Fortschritt in der Lobby geteilt wird, kannst du natürlich von der Arbeit anderer Spieler profitieren, aber du musst auch wach bleiben für den klassischen Extraction-Game-Kram: andere Raider, die dasselbe machen, ARCs, die das Gebiet patrouillieren, und die gelegentliche „Ich dachte, das wäre meine ruhige Route“-Illusion, die in Sekunden gelöscht wird.
Im Inneren ist der Terminal-Schritt einfach und konkret. Du suchst ein Terminal, das noch nicht aktiviert wurde, interagierst damit und wartest in der Nähe, während der Download fertigläuft. Die Snippet-Daten und Auszüge stimmen bei demselben Ablaufdetail überein: Der Download-Fortschritt lässt sich auf einem der Terminalbildschirme verfolgen, und der Prozess wird abgebrochen, wenn du weggehst. Der Terminalbildschirm ist also der wichtigste Bestätigungspunkt, nicht bloß die Fortschrittsleiste in deinem Kopf.
Die sauberste Routenlogik sieht meistens so aus:
- Mit aktiver Hidden-Bunker-Bedingung nach Spaceport gehen.
- Auf die Antennen-Icons auf der Map achten.
- Die Lobby das Vier-Antennen-Öffnen fertig machen lassen oder selbst mithelfen.
- Zum Bunkereingang westlich des Departure Building gehen.
- Den Bunker betreten und ein unbenutztes Terminal finden.
- Den Download starten und die Position halten, bis er fertig ist.
- Zu einem anderen unbenutzten Terminal wechseln, falls die Aufgabe weitere Downloads verlangt.
Ein paar taktische Hinweise helfen hier. Erstens: Verliere keine Zeit damit, jedes Terminal im Bunker nacheinander zu prüfen, wenn du am Lichtzustand schon erkennst, dass manche fertig sind. Zweitens: Wenn du mit einem Squad unterwegs bist, sollte jemand den Zugang absichern, während der Downloader stillhält. Drittens: Wenn die Lobby besonders aktiv ist, geh sauber rein und wieder raus; je länger du nach dem perfekten Winkel suchst, desto eher stören andere Raider oder ARC-Druck den Versuch.
Für Kartenlesen und Bewegungsplanung sind das die Punkte, an denen ein Spaceport-Bunker-Routen-Guide und ein Hidden-Bunker-Antennen-Guide ihren Wert zeigen. Der Download selbst ist simpel. Die Route dorthin, ohne die halbe Runde zu verbrennen, ist der eigentliche Mehrwert.
Best Use Cases
Arc Raiders Download information inside the bunker ist am besten geeignet, wenn du einen zuverlässigen, wiederholbaren Abschluss einer Aufgabe in einer umkämpften Zone willst, vor allem im Zusammenhang mit dem Hidden-Bunker-Trial. Der stärkste Use Case ist, wenn deine Route ohnehin durch Spaceport führt und der Hidden Bunker aktiv ist, weil du den Download dann in deinen normalen Raid-Ablauf einbauen kannst, statt einen seltsamen Umweg zu erzwingen. Wenn du Trial-Fortschritt jagst, fragt dich die Aufgabe im Grunde nur, ein paar Sekunden Geduld zu haben, während im Rest der Map alle so tun, als würden sie nicht auch auf denselben Bunker sprinten.
Der offensichtlichste gute Fall ist der Trial-Abschluss. Deltiasgaming verknüpft die Aufgabe ausdrücklich mit dem Erreichen von drei Sternen in Week 12 Trial, was bedeutet, dass der Bunker-Download nicht bloß beiläufiges Loot-Sammeln ist, sondern ein Ziel für fortschrittsorientierte Spieler. Das macht Planung sinnvoll, selbst wenn du eigentlich keine Lust hast, aus Spaß an Terminalen im Bunker herumzustehen. Destructoid beschreibt es im Kern genauso: Wenn der Bunker offen ist, geh rein, such ein inaktives Terminal und warte den Download ab. Anders gesagt, das ist eine Aufgabe, die saubere Ausführung mehr belohnt als Loadout-Pose.
Der nächste gute Fall ist Squad-Spiel. Weil der Öffnungsfortschritt des Bunkers in der Lobby geteilt wird, können koordinierte Gruppen sinnvoll Rollen aufteilen:
- Ein Spieler achtet auf Terminalzugang und startet den Download.
- Ein Spieler scoutet nach gegnerischen Raidern oder ARC-Druck.
- Ein Spieler bleibt in Rotation, falls das erste Terminal schon benutzt ist.
Das Setup ist auf die beste Art langweilig. Es reduziert unnötige Bewegung, und unnötige Bewegung ist meistens der Grund, warum du abgebrochen wirst, ausgesperrt wirst oder in einen Hinterhalt läufst.
Die besten Einsatzfälle umfassen auch Situationen mit Kartenkontrolle, in denen der Bunkereingang bereits gesichert ist. Wenn dein Team das Gebiet westlich des Departure Building stabilisiert hat, kann der Download an mehreren Terminals effizient sein, weil der Bunker einen bekannten Innenweg bietet. Es ist ein besserer Ort zum Verlangsamen als die Kartenmitte, wo sich jede Ecke so anfühlt, als wäre sie schon das Problem von jemand anderem, bis sie plötzlich deins ist.
Hier ist eine einfache Entscheidungstabelle dafür, wann du committen solltest:
| Situation | Beste Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Hidden Bunker aktiv, Lobby öffnet ihn gerade | Den Download angehen | Die Aufgabe ist live und erreichbar |
| Du hast bereits Bunkerzugang und klaren Eintritt | Die Terminal-Sequenz starten | Kaum Reiseaufwand |
| Mehrere Squads kämpfen heftig um das Gebiet | Warten, bis die Route sicherer ist | Abbrechen kostet mehr Zeit als Warten |
| Dein Terminal ist schon grün | Zu einem anderen inaktiven Terminal wechseln | Fertige Terminals helfen nicht nochmal |
| ARCs drücken ins Innere | Deckung nutzen und einen Teammate schauen lassen | Stillstehen ohne Support ist riskant |
Die Aufgabe wird deutlich unattraktiver, wenn du weit weg von Spaceport bist, wenn der Bunker nicht aktiv ist oder wenn dein Match-Ziel reines Extrahieren ohne Bunker-Daten ist. Genau da gewinnt Effizienz. Du musst nicht jeden Run in den Bunker zwingen, nur weil er verfügbar ist. Manchmal ist der clevere Zug, die ganze Sache zu skippen und den Raid für ein saubereres Aufgabenfenster aufzusparen.
Wann du sie skippen oder ersetzen solltest
Du solltest Arc Raiders Download information inside the bunker skippen, wenn der Bunker schon stark umkämpft ist, wenn die Zugriffsbedingung noch lange nicht fertig ist oder wenn das eigentliche Ziel deines Squads gar nicht von Bunker-Fortschritt abhängt. Die Aufgabe klingt simpel, ist aber nicht immer die beste Verwendung eines Raids, wenn die Lobby das Zentrum von Spaceport in einen Stau mit Waffen verwandelt. Das ist einer dieser Fälle, in denen „möglich“ und „lohnt sich“ zwei verschiedene Fragen sind.
Der größte Skip-Grund ist das Timing. Wenn die vier Dachantennen noch weit von der Fertigstellung entfernt sind und du weit von den zentralen Dächern weg bist, kann das Erzwingen des Bunkers den ganzen Raid kosten. Der Zugriffsstatus wird in der Lobby geteilt, was bequem klingt, aber in der Praxis auch bedeutet, dass du nicht immer kontrollierst, wann sich der Bunker öffnet. Wenn die Lobby nicht im Takt liegt, bist du mit einem anderen Pfad oft besser bedient, der verlässlichere Beute bringt.
Ein weiterer Skip-Grund ist Terminal-Ineffizienz. Mit acht Terminals im Bunker und je nur einer Nutzung pro Terminal kann ein voller oder halb leerer Bunker schnell awkward werden. Wenn dein Ziel einfach ein Run mit möglichst wenig Reibung ist, ist der Bunker oft überdimensioniert. Es hat keinen Sinn, sich in einen Raum voller bereits benutzter Terminals zu verbeißen und ein anderes Ergebnis zu erwarten. Genau so enden Leute damit, eine langsame Runde zu drehen, während der Rest der Map längst weitergezogen ist.
Ein guter Ersatz hängt davon ab, was du eigentlich erreichen willst:
- Wenn du Map-Fortschritt brauchst, aber keine Bunker-Daten, nimm eine Route, die dich vom Bunker-Hotspot fernhält.
- Wenn du Kampfpraxis willst, such dir umkämpfte Oberflächenrouten statt still an einem Terminal zu stehen.
- Wenn du Raid-Effizienz willst, priorisiere Extraktionswege, die dich nicht in die Öffnungsphase des Bunkers ziehen.
- Wenn du mit zufälligen Teamkameraden spielst, ersetze die Aufgabe durch sicherere, kommunikativ leichtere Loot-Routen, außer das Squad stimmt dem Bunkerplan zu.
Es gibt auch eine Loadout-Frage. Wenn dir Haltbarkeit fehlt oder du keine Mittel hast, Unterbrechungen zu kontrollieren, kann der Bunker ein schlechter Deal sein. Der Download verlangt, dass du Position hältst, also fühlt sich jeder Build, der unter Druck schlecht ist, hier schlimmer an als bei einer mobileren Aufgabe. Du brauchst kein spezielles Meta-Setup, um den Bunker zu nutzen, aber du brauchst genug Sicherheit, um festzustehen, während das Spiel versucht, dich vom Terminal zu drängen.
Für eine praktische Skip-oder-Ersatz-Regel nutze das hier:
- Skippen, wenn der Bunker nicht bald öffnet.
- Skippen, wenn dein Team keinen Terminalbereich halten kann.
- Skippen, wenn die Lobby schon voll mit Raidern ist.
- Durch eine sauberere Aufgabe ersetzen, wenn dein Run einen besseren Risiko-Ertrag-Pfad hat.
- Nur dann committen, wenn der Bunker offen, erreichbar und nicht schon ein Totalschaden ist.
Das ist die eigentliche „fortgeschrittene“ Version dieses Guides. Nicht flashy, nur ehrlich. Extraction-Games tun gern so, als wäre jede Aufgabe Pflicht; deine Aufgabe ist es zu entscheiden, welche den Ärger wirklich wert sind.
Troubleshooting and Common Misreads
Der häufigste Fehler ist zu denken, der Download müsse weiterlaufen, nachdem du weggegangen bist. Tut er nicht. Wenn du die Nähe zum Terminal verlässt, wird der Download abgebrochen und das Terminal sperrt sich. Diese Sperre ist auch nicht subtil: Das Terminal zeigt rotes Licht, wenn es nicht mehr verfügbar ist. Du kannst den Bunker also nicht wie eine schnelle Tap-and-Run-Interaktion behandeln. Du musst dich hinstellen und warten.
Ein zweites häufiges Missverständnis ist, ein Terminal benutzen zu wollen, das schon fertig ist. Wenn das Terminallicht grün ist, ist der Download abgeschlossen. Wenn es rot ist, ist es gesperrt. Wenn es weder noch ist, weil der Bunker in einem seltsamen Zustand ist und der Terminalbildschirm dir nicht das gibt, was du willst, ist der sicherste Schritt zu prüfen, ob dieses Terminal im aktuellen Run schon benutzt wurde. Der Bunker hat acht Terminals, aber sie sind nicht unendlich und sie resetten nicht einfach, nur weil du es eilig hast.
Ein dritter Fehler ist, vor der tatsächlichen Öffnung des Bunkers anzukommen und zu erwarten, dass die internen Terminals schon zählen. Tun sie nicht. Zuerst muss die Hidden-Bunker-Bedingung aktiv sein, was bedeutet, dass die vier Dachantennen aktiviert sein müssen. Die Map hilft dabei, indem sie nicht aktivierte Antennen als Icons zeigt, und ein Herauszoomen macht sie oft leichter sichtbar. Wenn du das ignorierst und trotzdem direkt zum Bunker läufst, bietest du im Grunde an, den ganzen Raid vor einer verschlossenen Tür zu verbringen und sie anzumeckern. Die Tür bleibt unbeeindruckt.
Hier sind die nützlichsten Checks fürs Troubleshooting:
- Prüfe, ob die Hidden-Bunker-Bedingung auf Spaceport aktiv ist.
- Kontrolliere, ob die vier Dachantennen vollständig aktiviert wurden.
- Bestätige, dass die Bunkereingänge westlich des Departure Building offen sind.
- Finde ein inaktives Terminal, nicht eines, das schon grün oder rot ist.
- Bleib in Reichweite, bis das Terminal den Download abgeschlossen hat.
- Achte auf andere Raider und ARC-Gefahren, während du die Position hältst.
Es gibt noch ein subtileres Problem: Spieler verwechseln „Download information inside the bunker“ manchmal mit einem Loot-Pickup-Prompt, weil die Formulierung wie ein Sammelobjekt klingt. Ist es nicht. Die Interaktion hängt vom Terminalzustand und deiner Nähe ab, nicht davon, ob du ein physisches Item auf dem Boden aufhebst. Wenn dein Instinkt ist, den Raum abzusuchen, als würdest du eine Keycard unter einem Tisch suchen, verschwendest du wahrscheinlich Zeit. Der Terminalbildschirm ist das Wichtige.
Wenn du einen sauberen Run willst, denke in Bestätigungszuständen:
- Entsperrter Bunker bedeutet, dass die Zugriffsphase erledigt ist.
- Inaktives Terminal bedeutet, dass du einen Download starten kannst.
- Rotes Licht bedeutet, dass das Terminal gesperrt oder abgebrochen ist.
- Grünes Licht bedeutet, dass der Download abgeschlossen ist.
Diese kleine Zustandsmaschine ist hier das ganze Spiel. Der Kampf dreht sich nur darum, ob die Lobby dich das ohne Drama ausführen lässt.
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Die Bunker-Download-Aufgabe sitzt in einem kleinen Cluster verwandter Spaceport-Systeme, und wenn man diese Nachbarstücke versteht, wird das Ganze deutlich weniger nervig. Das engste Schwesterthema ist der Hidden Bunker selbst, weil du den Download nicht machen kannst, ohne dass der Bunker durch den Antennenfortschritt der Lobby geöffnet wurde. Direkt danach kommt die Spaceport-Map-Bedingung, die überhaupt erst steuert, wann der Bunker existiert. Wenn du eine breitere Guide-Sammlung schreibst oder liest, sollten diese beiden direkt neben diesem Thema stehen.
Das andere offensichtliche Nachbarthema ist die Phase der Dachantennen-Aktivierung. Weil vier Dachantennen nötig sind und der Fortschritt in der Lobby geteilt wird, ist diese Phase praktisch der Türsteher der ganzen Aktion. Ein Routen-Guide für die Antennenphase passt natürlich zu dieser Aufgabe, weil er erklärt, wohin du gehen musst, bevor die Bunkertüren überhaupt offen sind. Das ist besonders nützlich, wenn du mit Freunden oder Randoms koordinieren willst, die nicht alle gleichzeitig ankommen. Verwandte Inhalte wie Hidden-Bunker-Antennenstandorte und Spaceport-Routenplanung passen hier sehr natürlich hinein.
Der Bunker-Download hängt außerdem mit allgemeinen Extraction-Game-Gewohnheiten zusammen, die man im Kopf behalten sollte:
- Einen Winkel halten, während ein Teammate eine Aufgabe erledigt.
- Sichtlinien so kontrollieren, dass du nicht vom Terminal gedrängt wirst.
- Einen sauberen Fluchtweg priorisieren, bevor du eine stationäre Interaktion commitest.
- Den Lobby-Status lesen, damit du die Aufgabe nicht in ein schlechtes Timing-Fenster hinein versuchst.
Das sind streng genommen keine separaten Mechaniken, aber sie machen den Unterschied zwischen „leicht“ und „einfach dumm“ aus. In ARC Raiders belohnt das Spiel oft Spieler, die einen simplen Interact-Prompt als kleine taktische Entscheidung behandeln und nicht als Formalität. Genau das ist hier das perfekte Beispiel.
Wenn du ein Guide-Hub aufbaust, sind die nützlichsten internen Links in der Nähe:
Dieses Set gibt Lesern den kompletten Weg vom Lobby-Zustand bis zum fertigen Terminal, ohne sie durch generisches Anfängerzeug zu schicken. Bei diesem Thema ist Spezifik der ganze Punkt. Niemand braucht noch eine weitere „So spielt man“-Textwand. Sie brauchen die Tür offen, das Terminal grün und den Raid vorbei, bevor jemand anders den Bunker für seinen Privatbesitz hält.
Quellen
- https://arcraiders.wiki/wiki/Hidden_Bunker
- https://deltiasgaming.com/arc-raiders-how-to-complete-the-download-information-inside-the-bunker-trial-easily/
- https://www.destructoid.com/how-to-download-information-inside-the-hidden-bunker-in-arc-raiders/
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Reviewed by
Arc Raiders Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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