Arc Raiders 새로운 종류의 식물 초보자 가이드

가이드: arcraiders · 게시일 · 6,617 · 약 34 분

arcraiders key art
In-game screenshot

빠른 답변: Arc Raiders 새로운 종류의 식물은 초반 마인드셋 체크부터 시작하는 게 제일 중요합니다. 추출 방식부터 익히고, 욕심보다 생존을 우선하고, 쓸모 있는 재료는 안전하게 챙기고, 매 레이드는 영웅심 폭발 사고가 아니라 깔끔한 계획으로 끝내는 게 핵심입니다.

Arc Raiders 새로운 종류의 식물이 처음이라면, 가장 먼저 알아야 할 건 간단합니다: 이 게임은 “다 죽이고, 다 먹고, 다 챙기는” 게임이 아닙니다. ARC Raiders는 치명적인 미래 지구를 배경으로 한 멀티플레이어 추출 어드벤처 Source라서, 초반에는 안전한 루트 찾기, 위험을 일찍 감지하기, 그리고 뭔가 쓸 만한 걸 들고 살아서 나오는 데 집중해야 합니다.

What Arc Raiders A New Type Of Plant Means for New Players

Arc Raiders 새로운 종류의 식물은 사실 하나의 미션이나 장비 세트를 외우는 게 아니라, 적대적인 추출 루프에 적응하는 게 핵심입니다. “새로운 종류의 식물”이라는 표현이 딱 맞는 게, 초보자들은 보통 이 게임을 그냥 평범한 슈팅 게임처럼 봅니다. 내리고, 쏘고, 반짝이는 거 주워서, 반복. 그런데 진짜 실력은 무엇을 챙길지, 언제 빠질지, 그리고 어떻게 도망쳐서 전리품을 지킬지 아는 데 있습니다.

ARC Raiders는 Embark Studios가 PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S용으로 개발한 멀티플레이어 3인칭 추출 슈터입니다 Source. 즉, 게임의 기본 리듬 자체가 긴장감 위에 세워져 있습니다. 당신은 이미 안에 들어와 있고, 노출되어 있고, ARC 위협과 다른 Raiders, 그리고 본인의 과한 자신감까지 전부 당신 하루를 망치려고 달려듭니다.

바로 도움이 되는 포인트도 몇 가지 있습니다:

  • 솔로로도, 2~3인 팀으로도 플레이할 수 있습니다 Source. 솔로는 조용히 배우기 좋고, 스쿼드는 실수는 더 크게 나지만 리바이브 여지도 더 있고 추출도 상대적으로 안전해집니다.
  • 게임에는 50개의 업적이 있고, Steam 전 세계 통계를 보면 가장 희귀한 업적은 플레이어의 단 **0.8%**만 달성했습니다 Source. 즉, 숙련은 시간이 걸린다는 뜻이니 초반 몇 판이 엉망이어도 너무 겁먹지 마세요.
  • HowLongToBeat 기준으로 메인 스토리는 약 38.43시간, 추가 요소 포함 73.74시간, 완성은 157.95시간이 걸립니다 Source. 번역하면, 이 게임은 주말 러시보다 천천히, 꾸준히 익히는 사람에게 보상하는 구조입니다.

초보자 마인드셋을 바꾸는 게 제일 중요합니다. 초반 몇 판의 목표는 “부자 되기”가 아닙니다. 목표는 “가치 있는 걸 들고 집에 돌아오기, 가능하면 팔다리도 멀쩡하게”입니다. 그러려면 기본 자원부터 추출하고, 맵 흐름을 익히고, 어떤 싸움이 값어치가 있는지 알아야 합니다.

Why this guide focuses on the first stretch

초반 구간은 대부분의 플레이어가 좋은 습관을 만들거나, 나중에 후회할 혼돈의 고블린식 플레이를 배우는 구간입니다. 에임이 완벽할 필요는 없지만, 루틴은 필요합니다:

  • 한 개의 루트 익히기
  • 한 개의 안전한 추출 습관 익히기
  • 한 개의 루팅 우선순위 익히기
  • 한 개의 “임무 중단” 신호 익히기

이걸 꾸준히 할 수 있으면, 맵이 돈 달라고 하는 것처럼 들리는 모든 소리에 반사적으로 뛰어드는 사람보다 이미 훨씬 나아집니다.

First-Hour Checklist

첫 1시간은 조작법을 익히고, 한 개의 로드아웃을 시험하고, 위험한 싸움 대신 안전하게 몇 번 성공하는 데 써야 합니다. 오프닝 한 시간은 자랑이 아니라 익숙해지는 시간이니까요.

초보자에게 가장 좋은 진행 순서는 이렇습니다.

1) 온보딩을 끝내고 모든 메뉴를 한 번씩 눌러보기

무언가 진지한 매칭을 돌리기 전에, 기본이 뭔지 몇 분만 확실히 확인하세요:

  • 로드아웃 또는 장비 화면 열기
  • 무기 조작감과 탄약 타입 확인
  • 추출 또는 목표 화면 체크
  • 인벤토리, 보관함, 제작 구역 찾기
  • 튜토리얼 안내, 연습장 옵션, 퀘스트 마커 확인

초보자들은 이걸 건너뛰고 첫 레이드에서 가방이 왜 꽉 찼는지, 왜 제작이 안 되는지, 왜 중요한 아이템이 갑자기 증발했는지 멍하니 보게 됩니다. 그러지 마세요. 추출 게임에서 진짜 보스는 UI일 때가 많습니다.

2) 목표를 “추출만”으로 둔 저위험 레이드 1회 돌기

첫 런은 하이라이트 영상용이 아니라 시스템 학습용이어야 합니다. 들어가면 이런 걸 챙기는 데 집중하세요:

  • 일반 재료
  • 기본 소모품
  • 알아볼 수 있는 퀘스트 아이템
  • 안전하게 발견한 무기 업그레이드 1~2개

위험한 구역이 눈에 띄면 건너뛰세요. 큰 싸움 소리가 나면 그쪽을 피해 가세요. 값진 걸 찾았는데 그 주변이 위험해 보이면 그냥 나가세요. 적당한 전리품을 들고 살아서 나오는 게, 보라템 욕심 부리다 죽는 것보다 훨씬 낫습니다.

3) 무기는 종이 위가 아니라 실전에서 테스트하기

압박 상황에서도 실제로 다룰 수 있는 무기 하나는 꼭 골라야 합니다. 예를 들면 이런 식입니다:

  • 패닉 상황용 근거리 옵션
  • 좀 더 안전한 견제용 중거리 옵션
  • 약해진 적 마무리 또는 탈출용 보조 수단

지금은 “최강”을 찾는 게 아닙니다. “화면이 유산소 운동 중이어도 내가 맞출 수 있는가”를 찾는 단계입니다. 추출 슈터에서는 초보자에게 이론상 화력보다 체감상 편한 무기가 더 중요할 때가 많습니다.

4) 초반에 추출 습관 하나 만들기

아래 같은 규칙 하나를 정하고 지키세요:

  • 방어구나 힐 자원이 이미 많이 깎였으면 싸움에서 빠지기
  • 타이머가 무서워지기 전에 이동하기
  • 주변 확인 없이 열린 지형에서 멈추지 않기
  • 큰 전리품을 먹었으면 생각보다 빨리 나가기 시작하기

초반 생존자들은 대체로 제일 공격적인 사람이 아니라, 레이드가 자기들을 겸손하게 만들기 전에 먼저 나가는 사람들입니다.

5) 레이드 후 쓸모 있는 건 바로 보관하기

첫 성공 추출 후에는 전리품을 바로 정리하세요:

  • 제작이나 업그레이드에 쓰이는 재료는 보관
  • 힐과 유틸 아이템은 저장
  • 확실히 쓸모없는 잡템은 안전할 때만 판매 또는 분해
  • 다음 런용으로 예비 무기나 로드아웃 하나 남겨두기

이 사후 정리는 지루해 보이지만, 다음 세션을 부드럽게 만들어주는 핵심입니다. 부서진 로드아웃에 랜덤 잡동사니 가득한 백팩으로 들어가는 것만큼 기운 빠지는 일도 없습니다.

6) 가능하면 연습 활동 한 번 하기

게임에 사격장, 시뮬레이션, 또는 저위험 훈련 공간이 있다면 꼭 쓰세요. 조금만 시간을 투자해서:

  • 반동 제어
  • 타깃 추적
  • 압박 상황에서 무기 교체
  • 이동과 엄폐 사용

짧은 연습만 해도 또 한 번의 무모한 레이드보다 더 큰 도움이 될 수 있습니다. 특히 추출 슈터에서는 “내 버튼 위치는 안다”도 꽤 중요한 실력입니다.

arcraiders in-game screenshot
In-game screenshot

이 글도 추천

개요

가장 좋은 자원 우선순위는 생존 장비가 먼저, 업그레이드 재료가 그다음, 화려한 부가 요소는 마지막입니다. 초보자들은 대개 잘못된 걸 모으거나 자원을 너무 일찍 써버려서, 게임이 조금만 더 요구해도 준비가 안 된 상태가 됩니다.

자원을 층별로 생각해보세요.

Priority What to spend or hoard Why it matters early Beginner rule of thumb
Highest Healing, ammo, and extraction-support items These keep raids alive and reduce losses Always keep enough to survive one ugly engagement
High Crafting and upgrade materials These create long-term power and flexibility Hoard unknown materials until you understand their use
Medium Reliable weapons and backup tools Consistency beats novelty in the beginner phase Keep one loadout you can trust
Low Cosmetic or convenience spending Nice-to-have, not run-saving Ignore unless your core loop is stable

What to hoard first

아래에 쓰이는 건 일단 무조건 챙기세요:

  • 힐이나 보조 용도
  • 무기 유지보수 또는 업그레이드
  • 핵심 진행 해금
  • 미션 제출용 또는 중요한 퀘스트 라인

또한 지금 단계에서 드물어 보이는 아이템도, 정확한 용도를 아직 몰라도 일단 챙겨 두는 게 좋습니다. 추출 게임에서는 “나중에 필요할지도”가 맞는 경우가 많고, “귀찮아서 팔았는데?”는 초보자 대표 후회입니다.

눈여겨볼 만한 예시는 이런 것들입니다:

  • 레이드 중 중간에 쓸 수 있는 기본 힐 아이템
  • 실패한 추출을 막아주는 탄약 및 유틸 소모품
  • 더 강한 적이나 경쟁 구역에서 얻는 재료
  • 진행 또는 제작에 중요하다고 표시된 아이템

What to spend first

초반 자원은 스타일 점수보다 레이드 안정성에 쓰세요. 좋은 첫 구매나 제작은 보통 이런 것들입니다:

  • 손에 익는 무기
  • 백업 힐 아이템 1~2개
  • 탈출이나 재배치를 도와주는 유틸
  • 게임이 초반에 제공한다면 인벤토리/보관함 업그레이드

초보자 친화적인 구매란, 실수 하나를 더 버틸 수 있게 해주는 것입니다. 나쁜 구매란, 멋있어 보이지만 생존이나 효율에 별 도움 안 되는 것입니다.

What not to waste early

초반에는 아래에 자원을 막 쓰지 마세요:

  • 같은 역할의 무기를 여러 개 사기 전에 이해도 없이 사기
  • 아직 테스트 안 한 니치 아이템
  • 이미 깔끔하게 플레이할 때나 의미 있는 업그레이드
  • 반짝이는 장난감 하나 사겠다고 보관함 전부 처분하기

확신이 없으면 그냥 가지고 있으세요. 네, 보관함이 지저분해 보일 수 있습니다. 정상입니다. 학습 단계의 추출 게임은 정리정돈형 미니멀리즘이랑 잘 안 맞습니다.

흔한 실수

초보자들은 보통 너무 많이 싸우고, 너무 많이 줍고, 너무 준비를 안 해서 망합니다. 좋은 소식은, 이 세 가지는 전부 바로 고칠 수 있다는 점입니다.

Mistake 1: Fighting every ARC or Raider you see

초보자들은 게임이 결국 쏘는 게임이니까 보이는 건 다 싸우려 합니다. 아닙니다. 추출 게임의 정답은 종종 “이번 건 패스”입니다.

Why it happens: 전투가 재밌고, 적이 만만해 보이고, 전리품 불안 때문에 모든 충돌이 급해 보입니다.

Fix: 들어가기 전에 교전 예산을 정하세요. 예를 들어, 엄폐물, 탈출 경로, 그리고 싸움이 꼬였을 때 복구할 자원이 있을 때만 싸운다고 정하는 겁니다. 하나라도 없으면 빠지세요.

Mistake 2: Staying too long after finding good loot

좋은 걸 찾는 순간 뇌가 속삭이기 시작합니다. “한 방 더. 한 상자 더. 한 번만 더 보자.” 그렇게 사람들이 인벤토리를 바닥에 기부합니다.

Why it happens: 루팅의 기쁨이 위험 판단을 덮어버립니다.

Fix: 값진 아이템을 얻는 순간, 바로 탈출 루트를 생각하세요. 가방이 꽉 차거나 주변 건물을 다 뒤질 때까지 기다리지 마세요. 실전에서는 좋은 루팅이 레이드를 늘리는 게 아니라, 줄여야 합니다.

Mistake 3: Ignoring cover and open-ground movement

많은 초보자들이 오픈 지형을 버스 놓칠까 봐 뛰는 사람처럼 가로지릅니다. 현실은 그냥 모두에게 깔끔한 헤드샷 기회를 주는 거죠.

Why it happens: 멈춰서 계획하는 것보다 뛰는 게 더 빠르고 안전하게 느껴집니다.

Fix: 엄폐물에서 엄폐물로 이동하고, 멈춰서 스캔하고, 이유 없이 긴 횡단은 피하세요. 벽 타기, 필요할 때만 열린 공간 가로지르기, 고지대 각도 확인 같은 습관이 좋습니다.

Mistake 4: Hoarding everything and using nothing

전형적인 “나중에 아끼려고” 문제입니다. 그런데 나중은 안 오거나, 와도 당신이 죽은 뒤입니다.

Why it happens: 소모품과 희귀 아이템을 낭비할까 봐 무서워합니다.

Fix: 생존을 분명히 높여주는 순간에는 도구를 쓰세요. 힐, 탈출 도구, 유틸이 나쁜 상황을 버티게 해준다면 그게 바로 가치입니다. 가방 속 자원은 아무 일도 안 합니다. 적절한 순간에 쓴 자원은 레이드 전체를 살립니다.

Mistake 5: Entering raids without a plan for extraction

사람들은 보통 루팅과 전투에만 집중하다가, 나중에야 실제로 어떻게 나갈지 한 번도 생각 안 했다는 걸 깨닫습니다. 차 몰고 마트 갔다가 주차한 자리 잊는 거랑 비슷합니다.

Why it happens: 추출은 런의 끝처럼 느껴져서, 급해지기 전까지는 생각을 안 하게 됩니다.

Fix: 움직이기 전에 대략적인 탈출 방향과 보조 루트를 정하세요. 메인 길이 뜨거워지면 대안이 있어야 합니다. “좋은 아이템 하나 먹으면 왔던 길로 돌아간다” 같은 단순한 규칙만 있어도 초반엔 충분합니다.

Mistake 6: Overcommitting to teammates or randoms

스쿼드 플레이는 좋지만, 초보자들은 가끔 가장 목소리 큰 사람 뒤를 따라가다 같이 망합니다.

Why it happens: 초보자들은 자신감 있는 팀원이 뭘 하고 있는지 안다고 믿습니다.

Fix: 도울 수 있을 정도로만 붙어 있고, 한 번의 무리한 진입으로 팀 전체가 터질 정도로 붙지는 마세요. 팀이 싸움을 쫓아가고 싶은데 당신이 중요한 전리품을 들고 있다면, 더 안전한 플랜을 말하거나 추출 쪽으로 빠지는 것도 괜찮습니다.

프로 팁

좋은 초보자는 레이드를 살리는 작은 습관을 배워서 강해집니다. 아래 팁들은 “죽지 마라”보다는 조금 더 나아간 내용이지만, 바로 써도 충분히 실용적입니다.

Tip 1: Treat sound like a scouting tool

총소리, 강한 이동, 적 교전 소리가 들리면, 그쪽으로 갈지 말지를 판단하는 데 쓰세요. 소리는 현재 싸움이 진행 중인지, 다른 스쿼드가 근처인지, 그리고 밀어붙일지 크게 돌아갈지 알려줍니다. 조용한 루트가 대체로 수익이 좋습니다.

Tip 2: Keep one “panic button” item ready

모든 레이드는 비상용 도구 하나를 남겨둬야 합니다. 힐이든, 탈출 유틸이든, 재장전/리셋 옵션이든 상관없습니다. 발동 조건은 단순합니다. 피가 크게 깎였거나, 고정됐거나, 분리됐으면 멋부리지 말고 바로 눌러야 합니다. 자존심까지 게임 도와주게 둘 필요는 없습니다.

Tip 3: Reload and reposition before you feel “done”

마지막 적이나 마지막 코너까지 기다렸다가 재장전하지 마세요. 전투가 끝난 뒤, 긴 질주 후, 또는 잠깐 엄폐했을 때 미리 채우는 게 좋습니다. 준비는 아직 컨트롤이 있을 때 하는 겁니다. 가장 나쁜 타이밍은 이미 적이 당신을 자기 집 세입자처럼 쳐다보고 있을 때입니다.

Tip 4: Use terrain to break line of sight

가능하면 적 시야에서 잠깐이라도 사라지게 움직이세요. 건물, 능선, 잔해, 코너가 전부 시간을 벌어줍니다. 그 짧은 단절만으로도 힐하거나, 다시 조준하거나, 최소한 그 지역에서 제일 쉬운 표적이 되는 걸 피할 수 있습니다.

Tip 5: Learn one “safe greed” pattern

가끔은 무리하지 않고도 추가 루팅을 챙길 수 있습니다. 핵심은 주변이 이미 조용하고, 나갈 길이 명확하고, 인벤토리도 아직 감당 가능할 때만 하는 겁니다. 이 세 조건이 맞으면 보너스 전리품을 조금 더 챙겨도 됩니다. 아니면, 괜히 깐죽대지 말고 프로답게 빠지세요.

Tip 6: Fight from a plan, not from emotion

기습당하면 잠깐 숨 쉬고, 버틸지, 옆을 칠지, 나갈지 정하세요. 충동적인 좌우 무빙이나 아무 생각 없는 피킹은 대체로 상황을 더 나쁘게 만듭니다. 아주 짧은 멈춤이 어수선한 매복을 이길 수 있는 재배치로 바꿔줍니다.

Graduation Threshold

가치 있는 물건을 꾸준히 들고 나올 수 있고, 당황하지 않고 교전을 관리할 수 있고, 내 장비가 뭘 위한 건지 이해하면 초보 구간을 벗어난 겁니다. 이건 엘리트가 됐다는 뜻이 아니라, 기능적으로 혼자 굴러갈 수 있다는 뜻입니다.

초보자 딱지를 떼었다고 볼 만한 좋은 신호는 아래와 같습니다:

  • 목적을 가지고 레이드에 들어간다
  • 어떤 루팅이 중요하고 어떤 루팅이 잡동사니인지 구분한다
  • 첫 번째 기습을 받아도 완전히 무너지지 않고 버틴다
  • 싸우지 말아야 할 때를 안다
  • 의미 있는 걸 들고 추출한다

결정도 더 조용하고 더 깔끔해지는 걸 느끼게 될 겁니다. 여기저기 뛰어다니며 모든 것에 반응하던 대신, 목적 있게 움직이기 시작합니다. 손해를 끊어낼 줄도 알고, 각도를 잡을 줄도 알고, 상자나 계약이 위험을 감수할 가치가 있는지, 아니면 멋진 모자 쓰고 있는 함정인지도 알게 됩니다.

보통 아래 기준에 가까워지면 뉴비 단계를 벗어나고 있다고 보면 됩니다:

  • 다른 것보다 더 믿는 메인 로드아웃이 하나 있다.
  • 첫 교전이 꼬여도 레이드를 바로 망치지 않고 복구할 수 있다.
  • 흔한 적 또는 위험 패턴을 몇 가지는 알아본다.
  • 값진 아이템을 영구 박물관 소장품처럼 대하지 않게 됐다.
  • 솔로든 팀이든 첫 1분부터 길 잃은 느낌 없이 들어갈 수 있다.

그래도 “초보 아님”을 “학습 끝”으로 착각하진 마세요. 이 게임은 숙련의 끝이 긴 편입니다. HowLongToBeat의 메인 스토리 38.43시간과 완성 157.95시간 Source를 보면, 아직 길이 많이 남았다는 게 꽤 분명합니다. 스피드러너들도 여전히 루트 효율을 신경 쓰고, 커뮤니티 트래킹에는 Speedrun.com 기준 메인 카테고리가 18개나 Source 있어서, 플레이 스타일마다 중요하게 보는 기술이 다르다는 점도 재밌게 보여줍니다.

실전적으로는, “내가 죽은 건 헷갈려서가 아니라, 구체적인 실수를 했기 때문이다”라고 말할 수 있으면 더 고급 학습 단계로 갈 준비가 된 겁니다. 성장입니다. 아프긴 해도, 그래도 성장 맞습니다.

관련 가이드

다음 단계는 생존 기초에서 빌드, 티어, 공략 설계로 넘어가는 겁니다. 아래 연관 가이드가 초보 안개가 걷힌 뒤 흐름을 이어주는 데 도움이 될 겁니다.

출처

같이 보기

Arc Raiders Hub Editorial avatar

검수

Editor · GameFleet

전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

편집 정책

출처

📋 패치 노트 해설

모든 패치 노트 보기 →

이 가이드가 도움이 되었나요?

더 나은 가이드를 위해 평가해 주세요.

Share your own tip

Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.

30 more chars needed800 chars left
10 submissions / IP / day · plain-text only · moderated.