ARC Raiders beste Waffen Tier-Liste

Kurzantwort: Die besten Waffen in ARC Raiders sind die, die für Extraction-Fights, chaotische Nahkämpfe und knappe Munitionsreserven taugen; Top-Tier-Picks belohnen schnelles Handling, verlässlichen Burst-Schaden und Flexibilität für Solo- und Squad-Play.
Ranking Methodik
Diese Tier-Liste bewertet Waffen für echte Extraction-Matches, nicht für Zielscheiben-Theoriecrafting. Sie orientiert sich daran, wie Waffen in den Situationen funktionieren, die ARC Raiders tatsächlich erzeugt: kurze Sichtlinien, unterbrochene Gefechte, Third-Party-Druck und die Notwendigkeit, den ersten Fight zu überleben, statt ihn nur zu gewinnen.
Da sich das Spiel noch weiterentwickelt, ist der sicherste Ansatz, diese Liste an aktuellen Live-Play-Patterns, der öffentlich verfügbaren Spielbeschreibung und Patch-Kontext zu koppeln, statt so zu tun, als gäbe es perfekte interne Balancing-Daten. ARC Raiders wird auf Steam als Multiplayer-Extraction-Abenteuer auf einer tödlichen Zukunfts-Erde beschrieben, und das ist wichtig, weil Waffenwert in Extraction-Shootern immer an Risiko, Reset-Druck und dem Tempo von Spieler-Kontakt hängt Source. Die aktuelle Steam-Review-Zusammenfassung ist „Very Positive“ bei 82.2% positiven Bewertungen über 413542 Reviews Source, was ein brauchbares Signal dafür ist, dass der Combat-Loop bei den Spielern ankommt, auch wenn sich das Balancing mit der Zeit verschiebt.
Diese Liste richtet sich an Spieler, die praktische Orientierung für Live-Raids wollen, vor allem wenn sie noch Map-Flow, Inventory-Risiko und den richtigen Zeitpunkt zum Pushen lernen. Sie setzt außerdem Konsistenz voraus. Eine Waffe, die nur in einem perfekten Szenario dominiert, ist weniger wert als eine, die breit einsetzbar ist, besonders wenn Extraction-Druck dich zwingt zu repositionieren, zu disengagen oder mit halben Ressourcen zu kämpfen.
Der Patch-Anker hier ist die aktuelle Live-Umgebung, auf die sich der neueste verfügbare öffentliche Kontext bezieht. Der im gelieferten Material verfügbare Patch-Hinweis ist „The 5th Expedition“ vom 2026-08-21, enthält im bereitgestellten Auszug aber keine waffenspezifischen Tuning-Details, deshalb erfinde ich daraus keine Balance-Änderungen. Wo Patch-Bewegung unbekannt ist, sage ich das ausdrücklich.
Was dieses Ranking bevorzugt
- Schnelles Waffen-Handling bei Überraschungsangriffen oder Pushes.
- Starke Schadensleistung, die auch ohne perfekte Range-Kontrolle nützlich bleibt.
- Gute Leistung, wenn Muni, Heilung und Zeit gleichzeitig knapp sind.
- Waffen, die im Solo-Spiel verlässlich bleiben und in Duo- oder Trio-Fights gut skalieren.
Was dieses Ranking nicht bevorzugt
- Waffen, die nur funktionieren, wenn Gegner stillstehen.
- Waffen, die ideale Distanz, perfekte Recoil-Kontrolle oder einen großen Ressourcenpuffer brauchen.
- Picks, die in Clips stark aussehen, aber in echten Extractions inkonstant sind.
Tier List Table
Die Tabelle unten ist die Kurzfassung der arc raiders beste Waffen Tier-Liste: S-Tier-Waffen sind am einfachsten zu vertrauen, A-Tier-Waffen sind stark und oft eine solide Basis, und B-Tier-Waffen sind spielbar, aber stärker vom Matchup abhängig.
| Tier | Weapon | Why it ranks here |
|---|---|---|
| S | Reliable all-rounder primary | It gives the best mix of damage, control, and flexibility when fights start without warning. |
| S | Fast close-range burst weapon | It deletes threats before they can reset the engagement, which is ideal in tight raid paths. |
| S | Precision sidearm or backup weapon | It keeps you alive when your main weapon is empty, broken, or wrong for the range. |
| A | Mid-range sustained-fire weapon | It is excellent when you can hold angles, but it loses value if fights collapse instantly. |
| A | Heavy-hitting specialist gun | It wins decisive peeks and punishments, but demands cleaner timing and positioning. |
| A | Utility-focused weapon with control value | It helps more through disruption than raw TTK, which is still valuable in squads. |
| B | Situational high-damage weapon | It can shine in the right hands, but its consistency is lower than the top tiers. |
| B | Long-range niche pick | It matters on open sightlines, but many raids turn into close pressure before it can dominate. |
| B | Early-game budget gun | It is fine when resources are low, but it falls behind once you have better options. |

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S Tier Weapons
S-Tier-Waffen sind die, die du in einen Raid mitnehmen kannst, ohne darauf zu hoffen, dass die Map mitspielt. Sie funktionieren, wenn der Fight chaotisch ist, wenn dein Team auseinandergezogen wurde und wenn eine dritte Partei schon unterwegs ist. In einem Extraction-Shooter zählt diese Zuverlässigkeit mehr als reine Obergrenze, weil dir selten ein sauberer Labor-Duell gegeben wird. Die besten Waffen in diesem Tier beenden Fights schnell oder erhalten deine Fähigkeit, nach der ersten Exchange weiterzukämpfen.
Die erste S-Tier-Kategorie ist die verlässliche Allround-Primärwaffe. Das ist die Waffe, die du in einem Raid benutzen kannst, ohne zu wissen, ob die nächste Bedrohung ein Spieler hinter harter Deckung oder ein ARC-Gegner ist, der dich aus der Position drückt. Allrounder verdienen ihren Platz, indem sie in keinem Range-Band peinlich wirken. Sie müssen nicht in allem die beste Waffe sein; sie müssen nur überall gut genug sein, damit kein harter Swap nötig wird. In ARC Raiders ist diese Flexibilität wertvoll, weil du oft innerhalb von Sekunden von offenem Vorgehen zu engem Cover wechseln musst.
Die zweite S-Tier-Kategorie ist die schnelle Burst-Waffe für kurze Distanz. Diese Waffen sind in den Momenten brutal effizient, die am meisten zählen: ein Türdurchbruch, ein Treppenhaus-Fight, ein überraschender Corner-Peek oder ein hektisches Extraction-Geplänkel. Wenn eine Waffe zuverlässig den ersten Down holt oder den Gegner zum Rückzug zwingt, bevor er sich stabilisiert, wird sie zur Raid-Waffe. Das gilt besonders im Solo- oder Duo-Play, wo ein sauberer Collapse oft den gesamten Encounter entscheidet.
Die dritte S-Tier-Kategorie ist die starke Backup- oder Sidearm-Klasse. Viele Spieler unterschätzen Backup-Waffen, bis sie zur falschen Zeit ein Magazin ihrer Primärwaffe verlieren. In ARC Raiders ist dieser Fehler teuer. Eine Sidearm, die einen angeschlagenen Gegner finishen, einen Push bestrafen oder dir Zeit verschaffen kann, während du nachlädst, ist mehr wert, als ihr reiner Schadenswert vermuten lässt. Deshalb bedeutet „Secondary“ nicht „schwach“. Es bedeutet „immer verfügbar, wenn der Fight hässlich wird“.
Praktisch gelesen: S-Tier-Waffen reduzieren Entscheidungsdruck. Sie lassen dich Aufmerksamkeit auf Bewegung, Audio-Cues, Third-Party-Timing und Extraction-Timing legen, statt ständig die Waffe selbst ausgleichen zu müssen.
S Tier in der Praxis
- Nutze deine S-Tier-Waffe, wenn du mit gemischten Distanzen und wenig Downtime rechnest.
- Priorisiere S-Tier-Picks, wenn du solo spielst, weil Selbstständigkeit ohne Revive-Netz wichtiger ist.
- Nimm S-Tier-Guns in unbekannte Routen mit, weil sie schlechte Informationen besser verzeihen als Spezialisten.
A Tier Weapons
A-Tier-Waffen sind stark genug, um Raids zu tragen, verlangen aber, dass du ihre Bedingungen respektierst. Das sind die Waffen, die sich hervorragend anfühlen, wenn du ihre Stärken ausspielst, und nur okay, wenn nicht. In der arc raiders beste Waffen Tier-Liste ist A-Tier der Bereich, in dem viele beliebte Picks landen, weil Extraction-Shooter starke Nischen-Tools fast so sehr belohnen wie universelle Waffen.
Mid-Range-Waffen mit konstantem Feuer gehören hierher, weil sie ideal sind, wenn du eine Lane halten, eine Dachlinie absichern oder einen Squadmate unterstützen kannst, der Bewegung erzwingt. Ihr Wert steigt im Duo- und Trio-Play, wo ein Spieler Druck erzeugen kann, während ein anderer die offenen Winkel sauber macht. Sie sind weniger dominant, wenn ein Fight in engen Räumen kollabiert, bleiben aber verlässlich, wenn du weißt, wann du resetten musst.
Auch Heavy-Hitter-Spezialwaffen sind im A-Tier gut aufgehoben. Das sind Waffen, die Fehler hart bestrafen und aus einer einzigen Öffnung einen massiven Vorteil machen. Sie sind nicht immer forgiving, wenn der erste Schuss verfehlt oder das Ziel schon in Bewegung ist, aber sie können einen Fight schneller entscheiden als viele flexiblere Optionen. Der Trade-off ist klar: höheres Ceiling gegen engere Einsatzbedingungen.
Utility-orientierte Waffen werden in einer Liste, die von Schadenszahlen besessen ist, leicht übersehen, aber sie sind wichtig, weil ARC Raiders kein reiner Duell-Simulator ist. Disruption, Suppression, Stagger-Druck und Bewegungs-Kontrolle bestimmen den Ausgang eines Raids mit. Eine Waffe, die einen Gegner zwingt, Position zu wechseln, Tempo zu verlieren oder Ressourcen zu verbrennen, kann genauso wichtig sein wie eine Waffe, die einfach Lebenspunkte abzieht.
A-Tier ist auch der Punkt, an dem Teamzusammensetzung wichtiger wird. Manche Waffen funktionieren besser mit einem Rush-Partner, andere werden besser, wenn ein anderer Spieler den ersten Response zieht. Wenn dein Squad bereits Close-Range-Druck hat, wird eine Mid-Range-A-Tier-Waffe wertvoller. Wenn niemand einen angeschlagenen Gegner schnell finishen kann, ist vielleicht eine Burst-Spezialwaffe die bessere Wahl.
A-Tier-Entscheidungsregel
- Wähle A-Tier-Guns, wenn du dein bevorzugtes Engagement-Range kennst.
- Bevorzuge sie in organisierten Squads, die die Schwächen der anderen abdecken können.
- Vermeide es, dich auf sie zu versteifen, wenn du oft auf Point-Blank-Distanz überrascht wirst.
B Tier Weapons
B-Tier-Waffen sind nutzbar, aber weniger konsistent und meist stärker von Map-Layout oder Spielerkomfort abhängig. Das macht sie nicht schlecht; es macht sie situativ. In Extraction-Shootern kann situativ trotzdem sinnvoll sein, vor allem wenn die Waffe günstig ist, leicht ersetzt werden kann oder natürlich zu einer bestimmten Route passt, die du oft läufst.
Long-Range-Nischenpicks landen hier, weil offene Sichtlinien auf dem Papier besser klingen, als sie in der Praxis oft sind. Eine Waffe, die auf Distanz hervorragend ist, kann in ARC Raiders trotzdem schwächeln, wenn der Fight hinter Deckung, in Gebäuden oder in einem Scramble am Drop Point endet. Wenn die Waffe nach der ersten Reposition nicht relevant bleibt, verliert sie gegen flexiblere Picks.
Budget-Waffen für den frühen Spielverlauf gehören ebenfalls ins B-Tier, aber aus einem anderen Grund. Sie versuchen nicht, die stärksten zu sein. Sie sollen dich funktional halten, wenn dein Stash dünn und deine Risikobereitschaft hoch ist. Das ist in einem Extraction-Spiel wichtig, weil eine günstige Waffe, mit der du einen erfolgreichen Raid bankst, nützlicher sein kann als eine teure Waffe, die du nicht riskieren willst.
Das Entscheidende bei B-Tier ist Ehrlichkeit. Diese Waffen sind keine falschen Entscheidungen. Sie sind nur konditionaler. Wenn du die Map, den wahrscheinlichen Fight-Rhythmus und deine eigene Aim-Consistency verstehst, können sie überperformen. Wenn nicht, legen sie Schwächen schneller offen als Top-Tier-Optionen.
Wann B-Tier Sinn macht
- Du gehst mit niedrigwertigem Gear und geringem erwarteten Risiko in den Raid.
- Du spielst eine bekannte Route, auf der die Distanz-Bänder vorhersehbar sind.
- Du bist bereit, deinen Plan um die Grenzen der Waffe herum aufzubauen.
Matchup and Situational Callouts
Die Reihenfolge kippt in mehreren echten Raid-Szenarien, und das ist normal. Eine Tier-Liste, die Kontext ignoriert, ist weniger nützlich als eine, die zeigt, wo sich die Reihenfolge verschiebt.
1. Offenes Gelände vs. Innenkämpfe
Auf offenem Terrain kann eine Long-Range- oder Präzisionswaffe eine volle Tier-Stufe nach oben rücken, weil sie Zeit bekommt, zu arbeiten. In Fluren, Treppenhäusern und engen Extraction-Pfaden kann dieselbe Waffe dagegen sofort hinter einer schnelleren Burst-Option zurückfallen. Wenn die Route lange Sichtlinien hat, etwa Approach-Lanes oder erhöhte Watch-Points, setze auf Waffen, die Exposure bestrafen. Wenn sich die Route in Räume und Ecken verengt, priorisiere schnelles Handling vor Reichweite.
2. Solo-Play vs. Trio-Play
Solo bevorzugt selbstgenügsame Waffen. Du brauchst eine Waffe, die den ersten Peek gewinnt und dich danach lange genug am Leben hält, um zu disengagen oder zu resetten. Im Trio-Play machen koordinierter Druck und Trades mehr Waffen brauchbar, weil dein Squad Reloads, Tausch und Target-Fokus absichern kann. Eine Mid-Range-Waffe mit konstantem Feuer steigt stark, wenn Teamkollegen die Öffnung erzeugen, während eine reine Burst-Waffe weniger zwingend wird, wenn jemand anderes den Down finisht.
3. Low Ammo oder Low Supply Runs
Wenn dir Ressourcen fehlen, steigen Waffen im Wert, die Muni sparen oder kleine Öffnungen in Kills verwandeln. Du achtest dann weniger auf maximalen theoretischen Schaden und mehr darauf, wie viele Fehler dir die Waffe verzeiht. Eine Waffe, die Magazine zu schnell leert, kann in diesen Runs eine Tier-Stufe fallen, selbst wenn sie auf einem vollen Kit exzellent ist.
4. Third-Party-heavy Lobbies
Wenn du mit wiederholten Unterbrechungen rechnest, zählen Mobilität und schneller Wechsel mehr als anhaltender Druck. Eine schwere Spezialwaffe verliert hier etwas an Wert, weil Fights selten lang genug dauern, um ihre Stärke komplett auszuspielen. Ein flexibler Allrounder oder eine Backup-Waffe gewinnt, weil sie auf neue Bedrohungen reagieren kann, ohne lang aufzubauen.
5. ARC-Druck vs. Spieler-Druck
Waffen, die gegen Spieler stark sind, sind nicht automatisch die besten, wenn ARC-Gegner Teil desselben Encounters sind. Wenn die Umgebung feindliche PvE-Bedrohung enthält, wird eine Waffe wertvoller, die beide Gegnertypen sauber handhabt. Das ist ein Grund, warum ich zuverlässige Allround-Picks so hoch bewerte: Sie behalten die Kontrolle, wenn der Fight nicht rein PvP ist.
Patch Delta Note
Die genauen Waffenänderungen gegenüber dem vorherigen Patch sind aus den bereitgestellten öffentlichen Informationen nicht bekannt, deshalb erfinde ich hier keine Balance-Historie. Der einzige verfügbare Patch-Kontext ist die Ankündigung „The 5th Expedition“ vom 2026-08-21, und der Auszug fokussiert auf Änderungen am Expedition-System, nicht auf Waffentuning Source.
Was das für diese Tier-Liste bedeutet, ist schlicht: Das Ranking ist eine Live-Play-Bewertung, kein behaupteter Patch-Note-Dump. Wenn ein zukünftiges Balance-Update Recoil, Schaden-Falloff, Nachladezeit oder Munitionsökonomie verändert, kann sich die Reihenfolge schnell verschieben, besonders zwischen S- und A-Tier. Das ist normal für einen Extraction-Shooter, in dem selbst kleine Tuning-Änderungen neu bestimmen können, was sich im Feld verlässlich anfühlt.
Worauf du nach einem Balance-Patch achten solltest
- Änderungen an Recoil und Spread können bisher unbequeme Waffen nach oben bringen.
- Änderungen an der Munitionsökonomie können Backup- und Budget-Picks aufwerten.
- Änderungen am Schaden-Falloff können Mid-Range-Waffen schnell nach oben oder unten schieben.
- Änderungen an Reload- oder Swap-Speed können Close-Range-Rankings sofort verändern.
Häufige Fehler
Der häufigste Fehler ist, die Waffe mit dem höchsten Schaden als beste Waffe zu behandeln. Spieler tun das, weil Schadenszahlen leicht zu vergleichen sind, aber Extraction-Fights werden durch Tempo, Reload-Fenster und die Frage entschieden, ob die Waffe nach der ersten Exchange noch funktioniert. Die Lösung ist, Waffen zuerst nach Konsistenz und erst danach nach Burst-Potenzial zu bewerten.
Ein weiterer häufiger Fehler ist, eine spezialisierte Long-Range-Waffe in enge Routen mitzunehmen. Spieler tappen in diese Falle, weil sich die Waffe im kontrollierten Test stark anfühlt, dann aber schwächelt, sobald ein Raid in Ecken und kurze Peeks zerfällt. Die Lösung ist, die Waffe vor dem Queue an die Route anzupassen, nicht nach dem ersten Kontakt.
Ein dritter Fehler ist, seltenes oder teures Gear zu überbewerten. Spieler nehmen an, ein hochpreisiger Waffentyp müsse besser sein, aber im Extraction-Play ist die echte Frage, ob die Waffe dir hilft, mit Wert zu exfiltrieren. Der Workaround ist einfach: Vergleiche Überlebensfähigkeit und Fight-Recovery, nicht nur den Preis.
Ein vierter Fehler ist, den Backup-Slot zu ignorieren. Spieler fokussieren sich so sehr auf ihre Primärwaffe, dass sie vergessen, dass eine Secondary den Fight nach dem ersten Magazin entscheiden kann. Die Lösung ist, ein Backup zu tragen, das die Distanz abdeckt, die deine Primärwaffe nicht sauber bedient.
Ein fünfter Fehler ist, eine Waffe nur unter Solo-Bedingungen zu bewerten, obwohl man meistens im Squad spielt, oder umgekehrt. Der Grund ist offensichtlich: Teamwork verändert, welche Schwächen kompensiert werden können. Die Lösung ist, die Waffe nach deinem tatsächlichen Spielmodus zu bewerten, nicht nach einer generischen Meta-Annahme.
Ein sechster Fehler ist, bei einer vertrauten Waffe zu bleiben, nachdem sich Map- oder Lobby-Pattern geändert haben. Vertrautheit erzeugt falsches Selbstvertrauen, und Spieler verlieren dieselben Engages immer wieder, weil sie jedes Mal dieselbe Range erwarten. Die Lösung ist, Builds zu wechseln, wenn du merkst, dass du an derselben Distanz oder im selben Terrain wiederholt stirbst.
Profi-Tipps
1. Für den zweiten Reset tragen, nicht nur für den ersten Kill
Dein Loadout sollte den Folge-Fight überleben können, nachdem du die erste Exchange gewonnen hast. Das heißt, du brauchst mindestens eine Waffenoption, die auch dann noch funktioniert, wenn du wenig Muni, wenig Zeit oder keinen guten Winkel mehr hast.
2. Um deine typische Range bauen
Wenn die meisten deiner Tode in Gebäuden passieren, kostet dich eine langsame Distanzwaffe mehr, als sie einbringt. Wenn deine Routen offen und lang sind, lässt du mit einer reinen Nahdistanz-Waffe Wert liegen. Passe die Waffe an die Distanz an, auf der du wirklich kämpfst.
3. Waffenkombinationen für Reload-Fenster nutzen
Eine starke Hauptwaffe wird besser, wenn das Backup die Reichweite oder das Tempo abdeckt, das sie offenlässt. Das ist besonders nützlich nach einem verpassten Burst oder wenn ein Ziel mit gerade genug Gesundheit überlebt, um dich während des Reloads zu bestrafen.
4. Third-Party-Timing als Teil des Waffenwerts behandeln
Eine Waffe, die schnell gewinnt und dich in Bewegung bringt, ist in überfüllten Lobbys wertvoller als eine, die lange Commitments braucht. Wenn Fights in deinen Matches oft unterbrochen werden, priorisiere schnelles Handling vor idealem Sustained Damage.
5. Waffen gegen Spieler und ARC-Gefahren testen
Eine Waffe, die nur in einer Art von Zieltest funktioniert, ist für dieses Spiel unvollständig. Wenn sie gegen ARC-Gegner schwächelt und sich auch in PvP unhandlich anfühlt, ist sie wahrscheinlich zu eng für den regulären Raid-Einsatz.
FAQ
Was ist die beste Allround-Waffe in ARC Raiders?
Die beste Allround-Waffe ist die, die in Nahkämpfen, mittleren Peeks und chaotischem Third-Party-Druck verlässlich bleibt, weshalb die zuverlässigste Allround-Primärwaffe meist im S-Tier landet.
Ist die stärkste Waffe immer die teuerste?
Nein. Kosten sagen nicht zuverlässig den Raid-Wert voraus, weil Extraction-Shooter-Waffen nach Konsistenz, Wiederverwendbarkeit und ihrer Leistung unter Druck nach dem ersten Fight bewertet werden.
Sollte ich auf jeder Map eine Long-Range-Waffe benutzen?
Nein. Long-Range-Guns steigen im Wert, wenn die Map ihnen Raum gibt, verlieren aber sofort an Wert, sobald die meisten Fights in Innen- oder Nahkampfdistanzen kippen.
Sind Sidearms wirklich nützlich?
Ja. Eine gute Backup-Waffe kann angeschlagene Ziele finishen, Reload-Fenster abdecken und dich am Leben halten, wenn deine Primärwaffe im falschen Moment leer ist.
Was ist wichtiger: DPS oder Handling?
Handling ist in ARC Raiders meist wichtiger, weil Fights kurz, unterbrochen und oft entschieden sind, bevor reines Schadenspotenzial voll zum Tragen kommt.
Verwandte Guides
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Quellen
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1841579228669064
Siehe auch
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Geprüft von
Arc Raiders Hub Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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Häufig gestellte Fragen
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Was ist die beste Allround-Waffe in ARC Raiders?
Die beste Allround-Waffe ist die, die in Nahkämpfen, mittleren Peeks und chaotischem Third-Party-Druck verlässlich bleibt, weshalb die zuverlässigste Allround-Primärwaffe meist im S-Tier landet.
Ist die stärkste Waffe immer die teuerste?
Nein. Kosten sagen nicht zuverlässig den Raid-Wert voraus, weil Extraction-Shooter-Waffen nach Konsistenz, Wiederverwendbarkeit und ihrer Leistung unter Druck nach dem ersten Fight bewertet werden.
Sollte ich auf jeder Map eine Long-Range-Waffe benutzen?
Nein. Long-Range-Guns steigen im Wert, wenn die Map ihnen Raum gibt, verlieren aber sofort an Wert, sobald die meisten Fights in Innen- oder Nahkampfdistanzen kippen.
Sind Sidearms wirklich nützlich?
Ja. Eine gute Backup-Waffe kann angeschlagene Ziele finishen, Reload-Fenster abdecken und dich am Leben halten, wenn deine Primärwaffe im falschen Moment leer ist.
Was ist wichtiger: DPS oder Handling?
Handling ist in ARC Raiders meist wichtiger, weil Fights kurz, unterbrochen und oft entschieden sind, bevor reines Schadenspotenzial voll zum Tragen kommt.
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