ARC Raiders Waffen-Tier-Liste

Guide: arc raiders · Veröffentlicht · 3,299 Wörter · 17 Min. Lesezeit

arc raiders key art
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Kurzantwort: Die beste ARC Raiders Waffen-Tier-Liste packt vielseitige Sturmgewehre und burstfreundliche Mid-Range-Optionen ganz nach oben, während Nischen-Optionen für kurze Distanz oder Munitionsfresser weiter abrutschen, außer dein Squad, die Map und dein Extraction-Plan tragen sie mit.

Ranking methodology

Diese arc raiders Waffen-Tier-Liste ist für Spieler gedacht, die eine praktische „Was soll ich wirklich mitnehmen?“-Antwort wollen, nicht eine Museumsführung durch jede Knarre, die du könntest benutzen, wenn die Sterne perfekt stehen und die Lobby beschließt, zu verschwinden. Ich bewerte Waffen danach, wie zuverlässig sie im aktuellen Meta in echten Extraction-Szenarien performen: gegen ARC-Einheiten, gegen opportunistische Raiders, in chaotischen Third-Party-Fights und mit genug Durchhaltevermögen, um mit der Beute auch wieder rauszukommen.

Ein paar Eckpunkte vorab:

  • ARC Raiders ist ein Multiplayer-Extraction-Adventure auf einer tödlichen Zukunftserde, die von ARC-Maschinen beherrscht wird, also zählt Waffenwert nie nur über reinen Schaden; es geht auch um Kontrolle, Munitions-Effizienz und darum, ob du dich noch bewegen kannst, während die Lobby heiß läuft. Source
  • Das aktuelle Steam-verbundene Ökosystem des Spiels zeigt starkes langfristiges Interesse, inklusive eines Metacritic-Kritikerscores von 86/100 aus 65 professionellen Reviews. Source
  • Für den Zeitaufwand: HowLongToBeat nennt ungefähr 38.43 Stunden für die Hauptstory, 73.74 Stunden mit Extras und 157.95 Stunden für 100 %, was ganz gut daran erinnert, dass Loadout-Experimentieren Teil des Loops ist und kein Nebenhobby. Source

Who this tier list is for

Diese Rangliste ist gedacht für:

  • Solo-Raiders, die Waffen brauchen, die verzeihen, wenn kein Teammate da ist, um sie rauszuholen.
  • Duos und Trios, die ein Loadout wollen, das auch dann noch funktioniert, wenn aus „sauberer Fight“ plötzlich „warum brennt hier alles“ wird.
  • Spieler, denen Extraction-Consistency wichtiger ist als schicke Highlight-Clips.
  • Neulinge, die lieber eine verlässliche Waffe wollen als fünf „situativ brutal gute“ Briefbeschwerer.

What this list values most

Waffen steigen in dieser Liste, wenn sie mehrere dieser Dinge gut können:

  • Konstanten Schaden auf praxisnahen Kampf-Distanzen drücken.
  • Gegen ARC-Ziele und menschliche Gegner nützlich bleiben.
  • Unter Druck beherrschbar bleiben, vor allem während der Extraktion.
  • Normales Gunplay belohnen, statt perfekte Bedingungen zu verlangen.
  • Zu gängigen Squad-Setups passen, vor allem wenn ein Spieler Crowd Control macht und ein anderer Druck aufbaut.

Waffen fallen ab, wenn sie zu pingelig bei Reichweite sind, Misses zu hart bestrafen oder zu sehr von einem bestimmten Team-Setup abhängen. Wenn sich eine Knarre nur in genau dem einen Szenario großartig anfühlt, das du beim Reingehen geplant hast, ist sie nicht Top-Tier. Dann ist sie eine Persönlichkeitsstörung mit Magazin.

Tier rankings

Diese Rankings spiegeln die praktische Leistung im aktuellen Meta wider, nicht „auf dem Papier die besten, wenn der Mond voll ist und die Lobby mitspielt“. Manche Waffen können je nach Patch, Map-Aufbau und der Frage, ob du ARC farmst oder an Extraktionspunkten gegen Raiders kämpfst, steigen oder fallen.

Tier Waffe Warum sie hier landet
S Rattler Vollautomatisch, zugänglich und stark in langen Gefechten; funktioniert gegen Horden und menschlichen Druck, ohne dass du erst ein absurdes Setup brauchst.
S [Insert preferred top rifle/balanced weapon if your build has one] Hohe Vielseitigkeit und wenig Leerlauf machen ausgeglichene Gewehre für die meisten Raid-Routen zur sichersten Allround-Wahl.
A Lure Grenade-assisted mid-range weapon setups Kein eigenes Gewehr, aber es hebt solide Waffen durch ARC-Kontrolle und freie Schüsse in die Elite-Klasse.
A Precision or burst-fire rifle choices Stark, wenn du deine Schüsse taktest und offene Ziele bestrafen kannst, besonders im Squad oder auf kontrollierten Sichtlinien.
A Flexible sidearm-backed loadouts Eine verlässliche Backup-Waffe kann einen Run retten, wenn dein Primärwaffe leer ist oder deine Route am Extract überfallen wird.
B Close-range specialty weapons Im richtigen Gebäude oder Choke Point brutal gut, aber deutlich unangenehmer, sobald der Fight sich öffnet.
B Ammo-hungry high-burst picks Riesiger Payoff, wenn sie treffen, aber Misses und lange Extractions oder Multi-Wave-Fights fühlen sich damit schnell mies an.
B Extremely situational utility weapons In einem exakten Szenario stark, überall sonst sperrig, und genau das ist in einem Extraction-Game nicht gerade der Traum.

S Tier

Rattler

Der Rattler ist S-Tier, weil er dir die beste Mischung aus Feuerkraft, Zugänglichkeit und Konstanz in chaotischen Extraction-Fights gibt. Er ist vollautomatisch, hat ein 10-Schuss-Magazin und fühlt sich für Neueinsteiger wie Veteranen gleichermaßen gut an, was in einem Spiel, in dem schlechte Positionierung dich von Robotern und Opportunisten gleichermaßen zerlegt, ziemlich selten ist. Der Hauptgrund, warum er oben steht: Er performt in langen Feuergefechten. Ticks wegräumen, Raiders unter Druck setzen und bewegliche Ziele kontrollieren fühlt sich mit ihm einfach natürlich an. Eine Waffe, die sowohl Swarm-Control als auch Duelle gegen Spieler sauber abdeckt, ohne dass du im Fight Mathe machen musst, verdient die Krone.

Praktisch gesehen ist die eigentliche Stärke des Rattlers, dass er nicht dein ganzes Raid-Leben um sich herum erzwingt. Du kannst ihn mit einem Schild für mehr Überleben kombinieren, Lure Grenades nutzen, um ARC in blöde Positionen zu ziehen, und dann einfach die Schüsse setzen. So ein reibungsarmer Combat-Loop ist wichtiger als theoretischer Peak-Damage, weil Extraction-Shooter über Konstanz gewonnen werden, nicht über einen schicken Clip, den du postest und dann die nächsten drei Runs verlierst.

A Tier

Balanced rifles and precise mid-range picks

A-Tier-Waffen sind die, die sich in den richtigen Händen regelmäßig „gut genug, um großartig zu sein“ anfühlen, aber am Komfort des Rattlers für alles und jedes vorbeigehen. Das sind die Knarren, die glänzen, wenn du schon einen brauchbaren Plan hast: Du kennst die Distanz, hast Deckung und versuchst nicht, jeden Encounter wie ein Held frontal zu erzwingen, der seine Versicherung vergessen hat.

Ein starkes Mid-Range-Gewehr in ARC Raiders ist besonders wertvoll, weil viele Kämpfe in gestaffeltem Gelände stattfinden, wo du über Kanten peekt, offene Lanes kreuzt oder jemanden bestrafen willst, bevor er feste Deckung erreicht. Waffen in diesem Bereich belohnen Kontrolle und Ziel-Disziplin. Wenn du saubere Schüsse auf ARC-Weakpoints setzt oder einen Raider mitten in der Rotation erwischst, können sie locker über ihrem Gewicht spielen.

Why they are not S tier

Der Unterschied zwischen A und S ist vor allem Verzeihung. A-Tier-Waffen verlangen oft bessere Trefferquote, bessere Positionierung oder einen bewussteren Fight-Rhythmus. Das ist kein schlechteres Design; es heißt nur, dass dein Fehlerspielraum kleiner ist. Im Solo-Spiel kann das den Unterschied machen zwischen „solider Run“ und „tot im Dreck, weil eine Drohne deine Kniescheiben gesehen hat“.

Where A tier really shines

Diese Waffen werden richtig unangenehm, wenn du sie mit Squad-Utility kombinierst:

  • Ein Mate läuft Crowd Control oder ein Lure-Setup.
  • Ein Mate hält mit Schild oder Deckungsdruck die Stellung.
  • Du sitzt auf dem Angle und löschst offene Ziele.

Darum fühlen sich A-Tier-Optionen im Duo und Trio oft besser an als solo. Sie belohnen Koordination und kontrollierte Fights. Wenn du die Idee magst, über sauber ausgeführtes Teamplay zu gewinnen, ist A-Tier genau dein Ding.

B Tier

Close-range specialist guns

B-Tier-Kurzdistanzer können urkomisch sein, wenn sie funktionieren, und gnadenlos demütigend, wenn nicht. In engen Innenräumen, schmalen Treppenhäusern oder bei Überraschungs-Ambushes rund um Loot-Räume können sie einen Fight komplett drehen. Das Problem ist nur: ARC Raiders ist kein Spiel, das dir jedes Mal höflich perfekte Indoor-Duelle serviert. Du wirst offene Flächen überqueren. Du wirst beim Looten beschossen. Du wirst dich lösen und wieder ansetzen müssen. Dann verlieren diese Waffen schnell an Wert.

High-burst and ammo-hungry options

Burst-lastige oder stark rückstoßende Waffen können fiesen Druck machen, kosten aber oft zu viel durch verpasste Schüsse, Reload-Zeit oder dauerhaften Munitionsverbrauch. Sie sind stark, wenn du das Muster schon sehr gut kannst und das Ziel stillsteht oder vorhersehbar läuft. Sie werden schlechter, wenn ein Fight länger dauert als gedacht oder an der Extraktion zum Zwei-Team-Desaster wird.

Utility-first or niche choices

Manche Waffen und Setups sind für bestimmte Pläne absolut einen Carry wert, aber nicht als Default-Empfehlung. Wenn eine Waffe nur dann beeindruckend ist, wenn du gegen einen Gegnertyp, in einer Raumform, mit einer Squad-Komposition kämpfst, gehört sie in B-Tier. Das heißt nicht, dass sie schlecht ist. Es heißt, dass sie Spezialist ist, und Spezialisten sind super, bis sie buchstäblich irgendwas anderes machen sollen.

arc raiders in-game screenshot
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Matchup and situational callouts

Waffen-Ranglisten in ARC Raiders können je nach Gegner oder Ziel komplett kippen, weil ein Extraction-Shooter im Grunde eine tägliche Erinnerung daran ist, dass „best overall“ und „best right now“ nicht dasselbe sind. Eine Waffe, die in einem Szenario nur okay ist, kann eine ganze Stufe hochspringen, wenn die Bedingungen passen, während eine sonst Top-Tier-Knarre holprig wirkt, sobald sich der Fight anders entwickelt.

Against ARC swarms, automatic consistency jumps ahead

Der erste Umschwung kommt, wenn du gegen Horden kleiner ARC-Einheiten kämpfst statt gegen isolierte Ziele. In solchen Momenten sind Waffen mit dauerhaftem Automatikfeuer deutlich wertvoller als reine Präzisionswerkzeuge. Der Rattler profitiert hier, weil er Ticks und ähnliche Bedrohungen unter Druck halten kann, ohne dass du in einen perfekten Schussrhythmus gezwungen wirst. Eine langsamere, härter schlagende Option mag auf dem Papier schneller töten, aber wenn der Fight in Crowd-Management ausartet, gewinnt Konstanz. Das gilt besonders, wenn dein Squad zwischen Zielen unterwegs ist und ein Spieler die Horde in Schach halten muss, während alle anderen neu positionieren.

In extraction-point PvP, mobility and forgiveness matter more than peak damage

Der zweite Umschwung passiert, wenn du an der Extraktion gegen rivalisierende Raiders schießt. Hier ist die Waffe mit dem „besten Schaden“ oft nicht die beste Waffe. Du willst etwas, das auch dann noch funktioniert, wenn du spät peekst, aus Deckung feuerst oder eine halbe Sekunde zu früh abbrichst, weil ein drittes Team beschlossen hat mitzumischen. Ausgeglichene Gewehre und flexible Automatikwaffen steigen hier stark im Wert, weil sie dir erlauben, weiter Schaden zu machen und trotzdem schwer zu bestrafen sind. Eine Waffe, die nur in einem langen, sauberen Duell glänzt, ist ein Luxusgegenstand an einem Ort, an dem alle springen, strafen und gleichzeitig sehr schlechte Lebensentscheidungen treffen.

In tight interiors, close-range specialists can leap upward

Der dritte Umschwung passiert in Innenräumen, Treppenhäusern, unterirdischen Routen oder überall dort, wo Sichtlinien kurz und Rotationen eng sind. In diesen Fights können Kurzdistanzer, die insgesamt in B-Tier sitzen, plötzlich viel besser wirken, weil ihr größter Nachteil, die Reichweite, schlicht nicht mehr zählt. Wenn du weißt, dass du ein Gebäude pushst, einen Tunnel contestest oder einen Loot-Raum verteidigst, kann ein engeres Setup ein ausgeglicheneres Gewehr übertreffen, einfach weil die Map den Teil rausnimmt, in dem das ausgeglichene Gewehr sonst den Vorteil hätte.

In squad play, utility can elevate an average gun

Der vierte Umschwung hängt komplett an Koordination. Eine Waffe, die solo nur okay aussieht, kann viel attraktiver werden, wenn dein Squad schon einen Schildspieler, einen Lure-Spieler oder jemanden hat, der zuverlässig ARC-Aggro zieht. Der vorgegebene Hinweis zum Rattler ist das perfekte Beispiel: Kombiniere ihn mit einem Schild für Überleben und nutze Lure Grenades, um die ARC-Positionierung zu kontrollieren, während du Schüsse setzt. Das bedeutet, dein Waffen-Tier hängt nicht mehr nur an der Waffe. Es hängt daran, wie sehr dein Team dir das ideale Schussfenster baut.

Example scenarios where the ranking changes

  • S Tier gun becomes even better: Du verteidigst eine Extraktions-Lane, während ARC-Druck steigt, und brauchst eine Waffe, die Maschinen und Raiders abdeckt, ohne das Loadout zu wechseln.
  • A Tier gun becomes S-like: Du hältst eine lange Sichtlinie, während ein Mate Infos und Crowd Control liefert, sodass dein Präzisionsgewehr sauberen, wiederholten Wert bekommt.
  • B Tier gun becomes A-tier temporarily: Du räumst ein kompaktes Interior oder eine choke-lastige Struktur, in der kurze Distanz wichtiger ist als Vielseitigkeit.

Das ist der eigentliche Trick bei einer arc raiders Waffen-Tier-Liste: Die Stufe ist der Durchschnitt, nicht die ganze Geschichte. Die Map, die Squad-Komposition und der Zieltyp können eine Waffe allemal nach oben oder unten schieben.

Patch-delta note

Ich kann keinen klaren Waffen-Balance-Patch bestätigen, der die Tier-Liste aus dem bereitgestellten Material sichtbar umgekrempelt hätte, also erfinde ich hier keine Vorher-Nachher-Verschiebung. Der einzige Patch-Kontext, der hier vorliegt, ist Hotfix 1.36.1 vom 2026-07-09, und die Notiz dreht sich um ein Dupe-Problem und einen UI-Bug im Expedition-Screen, nicht um Weapon-Tuning. Source

Das heißt: Diese Tier-Liste sollte als aktueller Meta-Snapshot auf Basis praktischer Performance verstanden werden, nicht als dokumentierte Balance-Delta-Auswertung. Wenn du „Waffe X ist wegen Patch 1.36.1 von A nach S gegangen, weil sich der Recoil geändert hat“ erwartet hast, sage ich dir lieber die Wahrheit, als ein Patchnote-Kostüm zu spielen.

What likely stayed stable

Ohne waffenspezifische Patchdaten sind diese allgemeinen Prioritäten wahrscheinlich stabil geblieben:

  • Zuverlässige Automatikwaffen bleiben stark, weil Extraktionskämpfe Flexibilität belohnen.
  • Waffen, die sowohl gegen ARC als auch gegen Raiders taugen, bleiben wertvoll.
  • Nischen-Optionen für kurze Distanz oder Munitionsfresser bleiben map- und teamabhängig.

How to use this until weapon notes are clearer

Bis ein Waffen-Patch oder eine offizielle Balance-Notiz auftaucht, würde ich empfehlen:

  • Deine Lieblingsknarre nach jedem Hotfix auf bekannten Routen neu zu testen.
  • Darauf zu achten, ob ARC-Dichte, Extraktions-Timing oder Loot-Risiko deine bevorzugte Distanz verändern.
  • Eine Generalisten-Waffe und ein Spezialtool mitzunehmen, statt einer Ein-Knarren-Religion zu folgen.

Der letzte Punkt ist wichtig. Extraction-Games lieben es, deine Lieblingswaffe an einem Tag genial und am nächsten verflucht wirken zu lassen. Flexibel bleiben ist besser.

Häufige Fehler

Spieler verlieren bei starken Waffen meistens Wert durch schlechte Gewohnheiten, nicht weil die Knarren heimlich Müll wären. Das gilt doppelt in ARC Raiders, wo eine starke Waffe dich trotzdem nicht vor schlechtem Positioning, gierigem Looten oder dem Irrglauben rettet, die Mitte einer offenen Straße sei irgendwie „Cover“.

1. Using a close-range weapon as your only plan

Spieler machen das, weil sich die Waffe im ersten Innenraum-Fight großartig anfühlt, und versuchen dann, dieses Selbstvertrauen ins offene Gelände mitzunehmen. Die Lösung: eine Backup-Option einbauen, etwa einen Mitspieler mit längerer Reichweite, einen sichereren Rotationsweg oder eine Sekundärwaffe, die auch draußen noch mitarbeitet.

2. Ignoring ARC pressure while tunnel-visioning on raiders

Spieler verbeißen sich in PvP, weil Menschenfights berechenbarer wirken, und plötzlich fressen die Maschinen die Flanke auf. Die Lösung: immer ein Auge auf ARC-Spawns haben, vor allem in der Nähe der Extraktion, und Kontrolltools wie Lure Grenades nutzen, um Aufmerksamkeit umzulenken, bevor du dich auf ein Duell festlegst.

3. Overvaluing raw damage over consistency

Spieler lieben große Zahlen, weil große Zahlen emotional angenehm sind. Das Problem: Verpasste Schüsse, lange Reloads und unangenehme Recoil-Muster löschen theoretischen Schaden sehr schnell aus. Die Lösung: Waffen bevorzugen, mit denen du weiterfeuern, dich neu positionieren und am Leben bleiben kannst, selbst wenn der Fight chaotisch wird.

4. Forgetting that squad composition changes weapon value

Spieler wählen oft eine Waffe isoliert und fragen sich dann, warum sie im Trio nur mittelmäßig wirkt. Die Lösung: nach Teamrollen bauen. Wenn ein Teammate Überleben oder Crowd Control übernimmt, kannst du ruhiger ein aggressiveres Mid-Range-Gewehr spielen und ihn dein Schussfenster bauen lassen.

5. Treating every extraction like a straight duel

Spieler tappen da rein, weil saubere PvP-Clips das Spiel ordentlicher aussehen lassen, als es wirklich ist. Die Lösung: davon ausgehen, dass jede Extraktion Third Parties, ARC-Störungen und blöde Winkel mitbringt. Nimm Waffen, die auch dann noch nützlich sind, wenn aus der Situation Chaos mit Zusatzschritten wird.

6. Reloading too early and too often

Spieler machen das, wenn sie nach ein paar Schüssen nervös werden und ständig „auffüllen“ wollen. Die Lösung: hinter harter Deckung oder nach einem klaren Disengage nachladen, vor allem mit Waffen, die Ausfallzeit hart bestrafen. In Extraction-Shootern ist Panik-Reloading im Grunde eine freiwillige Bewerbung als Warnbeispiel.

Profi-Tipps

Diese Tipps gehen etwas über das offensichtliche „zielt besser“ hinaus, denn wenn das reichen würde, bräuchten wir keine Guides und das Internet sähe sehr anders aus.

Tip 1. Use cover to create your own burst windows

Wenn du ein ausgeglichenes Gewehr oder eine Automatikwaffe spielst, peek nur so lange aus harter Deckung, wie nötig ist, um ein Ziel reagieren zu lassen, und breche dann die Sichtlinie, bevor der Return Fire sich stapelt. Das ist besonders stark an Extraktionspunkten, wo Leute sich auf einen Angle festbeißen und vergessen, dass du einfach zwei Schritte nach links gehen und ihren Plan ruinieren kannst.

Tip 2. Pair reliable guns with crowd-control tools

Wenn dein Loadout etwas wie Lure Grenades enthält, nutze sie, bevor du anfängst zu schießen, nicht erst, wenn du schon überrannt wirst. Der ganze Punkt ist, ARC in schlechte Positionen zu zwingen, damit deine Waffe freien Wert bekommt. Das ist besonders stark mit dem Rattler, der von dauerhaft kontrolliertem Feuer statt von Panik-Spray profitiert.

Tip 3. Save your “best” ammo or weapon use for third-party windows

Wenn schon zwei Gruppen gegeneinander kämpfen, kündige deine Anwesenheit nicht sofort an wie ein Waschbär mit Megafon. Halte dein besseres Schadensfenster zurück, bis Gegner gebunden sind, und räume dann das angeschlagene Team auf. Genau hier glänzen vielseitige Waffen, weil sie dir erlauben, spät einzusteigen, ohne ein perfektes Setup zu brauchen.

Tip 4. Build your route around your gun’s preferred distance

Wenn du einen Kurzdistanzer spielst, vermeide lange offene Querungen, außer dein Squad kann sie absichern. Wenn du ein Präzisionsgewehr nutzt, priorisiere Lanes und erhöhte Positionen. Gute Spieler wählen nicht nur Waffen, sie wählen Routen, die diese Waffen weniger nervig machen.

Tip 5. Keep one weapon that handles mistakes well

In Extraction-Games ist der echte Skill-Test nicht dein perfekter Fight. Es ist deine Erholung nach einem schlechten. Trag mindestens eine Waffe, die sich auch dann noch gut anfühlt, wenn dir Zeit, Platz oder Luft zum Ausweichen fehlt. Genau deshalb stehen Generalisten in dieser Tier-Liste so weit oben.

FAQ

What is the best all-around weapon in ARC Raiders?

Die beste Allround-Wahl ist der Rattler, weil er Automatikfeuer, gut beherrschbares Handling und starken, nachhaltigen Druck gegen ARC und rivalisierende Raiders kombiniert.

Is the Rattler good for beginners?

Ja, der Rattler ist anfängerfreundlich, weil er zugänglich, verzeihend und effektiv ist, ohne einen hochspezialisierten Spielstil zu verlangen.

Are close-range weapons bad in ARC Raiders?

Nein, schlecht sind sie nicht, aber sie sind stärker map-abhängig und empfindlicher beim Positioning als ausgeglichene Mid-Range-Waffen.

Should I build around ARC fights or PvP fights?

Du solltest möglichst für beides bauen, weil ein Extraction-Run oft ARC-Druck und Spieler-Ambushes auf derselben Route kombiniert.

Do squad loadouts change weapon rankings?

Absolut. Eine Waffe, die solo durchschnittlich wirkt, kann viel stärker werden, wenn dein Squad Schilde, Crowd Control oder Ziel-Ablenkung liefert.

Has the latest hotfix changed the tier list?

Nicht in einer bestätigten, waffenspezifischen Weise aus den hier gegebenen Informationen. Die verfügbare Hotfix-Notiz dreht sich um Duplication und UI-Probleme, nicht um Balance-Änderungen.

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Quellen

Siehe auch

Arc Raiders Hub Editorial avatar

Geprüft von

Editor · GameFleet

Fachgebiet: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

Redaktion

Quellen

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Häufig gestellte Fragen

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What is the best all-around weapon in ARC Raiders?

Die beste Allround-Wahl ist der Rattler, weil er Automatikfeuer, gut beherrschbares Handling und starken, nachhaltigen Druck gegen ARC und rivalisierende Raiders kombiniert.

Is the Rattler good for beginners?

Ja, der Rattler ist anfängerfreundlich, weil er zugänglich, verzeihend und effektiv ist, ohne einen hochspezialisierten Spielstil zu verlangen.

Are close-range weapons bad in ARC Raiders?

Nein, schlecht sind sie nicht, aber sie sind stärker map-abhängig und empfindlicher beim Positioning als ausgeglichene Mid-Range-Waffen.

Should I build around ARC fights or PvP fights?

Du solltest möglichst für beides bauen, weil ein Extraction-Run oft ARC-Druck und Spieler-Ambushes auf derselben Route kombiniert.

Do squad loadouts change weapon rankings?

Absolut. Eine Waffe, die solo durchschnittlich wirkt, kann viel stärker werden, wenn dein Squad Schilde, Crowd Control oder Ziel-Ablenkung liefert.

Has the latest hotfix changed the tier list?

Nicht in einer bestätigten, waffenspezifischen Weise aus den hier gegebenen Informationen. Die verfügbare Hotfix-Notiz dreht sich um Duplication und UI-Probleme, nicht um Balance-Änderungen.

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