ARC Raiders 무기 티어 리스트

빠른 답변: ARC Raiders 무기 티어 리스트에서 가장 위에 오는 건 범용성 좋은 자동소총과 중거리에서 쓰기 편한 버스트 계열이고, 근거리 특화나 탄 소모가 심한 무기들은 스쿼드 구성, 맵, 탈출 동선이 받쳐줄 때만 위로 올라갑니다.
Ranking methodology
이 arc raiders 무기 티어 리스트는 “실제로 뭘 들고 가야 하냐?”에 답하려는 플레이어를 위한 거지, 별이 딱 맞고 로비가 공기처럼 텅 비어 있을 때만 쓸 수 있는 총을 전부 박물관처럼 둘러보는 용도가 아닙니다. 여기서는 현재 메타 기준으로 실전 탈출 상황에서 얼마나 안정적으로 일하는지로 무기를 평가합니다. ARC 유닛과 싸우는 상황, 기회만 노리는 레이더 대응, 난전 속 제3자 개입, 그리고 루트를 챙겨 나올 정도의 지속력까지 다 봅니다.
리스트를 보기 전에 기준 몇 가지부터 짚고 갑니다:
- ARC Raiders는 ARC 기계가 지배하는 치명적인 미래 지구를 배경으로 한 멀티플레이어 익스트랙션 어드벤처라서, 무기 가치는 단순 화력만이 아니라 제어력, 탄약 효율, 그리고 로비가 난리 나도 계속 움직일 수 있느냐까지 포함합니다. Source
- 이 게임의 현재 Steam 연동 생태계는 장기 관심도도 꽤 높고, Metacritic 평론가 점수는 86/100, 전문 리뷰는 65개입니다. Source
- 플레이타임 기준으로 보면 HowLongToBeat는 메인 스토리 약 38.43시간, 추가 요소 포함 73.74시간, 완전 달성 157.95시간으로 잡고 있어서, 장비 실험도 게임 루프의 일부라는 걸 보여줍니다. Source
Who this tier list is for
이 랭킹은 이런 플레이어를 대상으로 합니다:
- 팀원이 없을 때도 버텨야 하는 솔로 레이더.
- 한타가 “깔끔한 교전”에서 “대체 왜 다 불타는 거지”로 바뀌어도 대응 가능한 장비를 원하는 듀오와 트리오.
- 화려한 하이라이트보다 탈출 안정성이 더 중요한 사람.
- 상황 타는 “대박 무기” 다섯 개보다, 하나만 믿고 가는 무난한 무기가 필요한 뉴비.
What this list values most
무기는 아래 조건을 잘 만족할수록 이 리스트에서 올라갑니다:
- 실전 교전 거리에서 꾸준한 딜을 낼 것.
- ARC와 인간 상대 둘 다에서 쓸모 있을 것.
- 특히 탈출 구간에서 압박을 받아도 다루기 쉬울 것.
- 완벽한 조건이 아니어도 평범하게 잘 쏘면 성과가 날 것.
- 흔한 스쿼드 조합에 잘 맞을 것. 특히 한 명이 군중 제어, 다른 한 명이 압박을 맡는 식일 때.
무기는 사거리가 너무 까다롭거나, 빗나갔을 때 너무 아프거나, 특정 팀 조합 없이는 힘을 못 쓰면 아래로 내려갑니다. 들어가기 전에는 딱 한 상황에서만 좋아 보였던 총이면 그건 최상급이 아닙니다. 그냥 탄창 달린 성격 문제입니다.
Tier rankings
이 랭킹은 “이론상 최고”가 아니라 현재 메타에서의 실전 성능 기준입니다. 달이 차고 로비가 협조해 주면 일부 무기는 더 올라가거나 내려갈 수 있습니다. 패치, 맵 구조, ARC 파밍 여부, 레이더와의 교전 비중에 따라 체감은 달라집니다.
| Tier | Weapon | Why it lands here |
|---|---|---|
| S | Rattler | 완전자동, 진입장벽 낮음, 지속전 강함; 무리와 인간 압박 둘 다 상대하면서도 거창한 준비가 필요 없습니다. |
| S | [Insert preferred top rifle/balanced weapon if your build has one] | 높은 범용성과 낮은 공백 시간이 대부분의 레이드 루트에서 가장 안전한 만능 선택이 됩니다. |
| A | Lure Grenade-assisted mid-range weapon setups | 총 자체는 아니지만, ARC를 통제하고 공짜 샷을 만들어 주면서 좋은 무기를 최상급으로 끌어올립니다. |
| A | Precision or burst-fire rifle choices | 사격 템포를 잘 맞추고 노출된 적을 잘 벌 줄 수 있으면 강력합니다. 특히 스쿼드 플레이나 시야가 정돈된 구간에서 빛납니다. |
| A | Flexible sidearm-backed loadouts | 주무기가 탄이 떨어지거나 탈출 구간에서 매복을 당했을 때, 든든한 보조 무기가 한 판을 살릴 수 있습니다. |
| B | Close-range specialty weapons | 맞는 건물이나 초크 포인트에서는 훌륭하지만, 교전이 바깥으로 열리면 훨씬 답답합니다. |
| B | Ammo-hungry high-burst picks | 맞아 들어가면 보상은 크지만, 빗나간 샷과 장전, 긴 탈출전에서는 꽤 거칠게 느껴집니다. |
| B | Extremely situational utility weapons | 딱 한 상황에서는 대단하지만 나머지에는 어색해서, 익스트랙션 게임에서 딱히 꿈꾸던 모습은 아닙니다. |
S Tier
Rattler
Rattler가 S 티어인 이유는 화력, 접근성, 난전 안정성의 균형이 가장 좋기 때문입니다. 완전자동이고, 10발 탄창을 쓰며, 초보자와 숙련자 둘 다 편하게 다룰 수 있습니다. 로봇과 기회주의자들에게 같이 털리기 쉬운 게임에서 이 조합은 정말 귀합니다. 이 총이 최상단에 있는 핵심 이유는 지속 교전에서 특히 강하기 때문입니다. Ticks 처리, 레이더 압박, 움직이는 대상에 대한 지속 견제 모두 자연스럽게 굴러갑니다. 무리 제어와 플레이어 듀얼을 동시에 해내면서도 중간에 계산기 두드릴 필요가 없는 무기라면 당연히 왕관을 줘야 합니다.
실전에서는 Rattler의 진짜 강점이 이 총 하나에 레이드 전체를 묶어 두지 않는다는 점입니다. 생존을 위해 방패와 같이 쓰고, Lure Grenades로 ARC를 애매한 위치로 끌어낸 다음 그냥 확실하게 쏘면 됩니다. 이런 마찰 적은 전투 루프는 이론상 최대 딜보다 훨씬 중요합니다. 익스트랙션 슈터는 한 번 멋진 클립 찍는 걸로 이기는 게임이 아니라, 안정적으로 살아 나오는 쪽이 이깁니다.
A Tier
Balanced rifles and precise mid-range picks
A 티어 무기들은 제대로 쓰면 충분히 “좋은 수준을 넘어서는” 경우가 많지만, Rattler처럼 어디서나 편한 정도까진 못 갑니다. 이미 어느 정도 계획이 있는 상태에서 빛나는 총들입니다. 교전 거리도 알고 있고, 엄폐도 있고, 보험도 안 든 영웅처럼 무조건 밀어붙이진 않을 때 잘 맞습니다.
ARC Raiders에서 강한 중거리 라이플은 특히 중요합니다. 많은 교전이 층이 나뉜 지형에서 벌어져서 능선 쪽을 확인하거나, 열린 라인을 건너거나, 적이 딱딱한 엄폐에 들어가기 전에 벌주려는 상황이 자주 나오기 때문입니다. 이 구간의 무기들은 제어력과 목표물 관리 능력을 보상합니다. ARC 약점을 정확히 맞히거나, 레이더가 재배치하는 타이밍을 잡을 수 있으면 충분히 기대 이상을 냅니다.
Why they are not S tier
A와 S의 차이는 대부분 관대함입니다. A 티어 무기들은 정확도, 위치 선정, 교전 템포가 더 좋아야 하는 경우가 많습니다. 설계가 나쁜 건 아니고, 그냥 실수 여유가 좁다는 뜻입니다. 솔로에서는 그 차이가 “괜찮은 판”과 “드론이 무릎을 보고 있어서 바닥에 눕는 판”을 가를 수 있습니다.
Where A tier really shines
이 무기들은 스쿼드 유틸과 붙으면 더 지독해집니다:
- 한 명이 군중 제어 또는 유인 세팅을 담당한다.
- 한 명이 방패나 엄폐 압박으로 버틴다.
- 당신은 각을 잡고 노출된 대상을 지워 버린다.
그래서 A 티어는 솔로보다 듀오와 트리오에서 더 편하게 느껴지는 경우가 많습니다. 팀이 깔끔하게 합을 맞춰서 이긴다는 느낌을 좋아하면, A 티어가 딱 맞습니다.
B Tier
Close-range specialist guns
B 티어 근거리 무기들은 잘 먹히면 엄청 웃기고, 안 먹히면 정말 겸손해집니다. 좁은 실내, 비좁은 계단, 전리품 방 주변의 기습에서는 한타를 뒤집을 수 있습니다. 문제는 ARC Raiders가 매번 친절하게 실내 일기장처럼 1대1 근접전만 내주는 게임이 아니라는 점입니다. 열린 공간도 건너야 하고, 루팅 중에도 총 맞고, 빠졌다가 다시 들어와야 합니다. 그때 이런 무기들은 가치가 급격히 떨어집니다.
High-burst and ammo-hungry options
버스트 비중이 높거나 반동이 센 무기들은 압박감은 크지만, 빗맞춤 비용, 재장전 시간, 지속 탄약 소모가 너무 큽니다. 이미 패턴에 익숙하고 목표가 가만히 있거나 예측 가능하게 움직일 때는 좋습니다. 전투가 예상보다 길어지거나 탈출 구간에서 두 팀이 뒤엉키면 급격히 나빠집니다.
Utility-first or niche choices
특정 플랜에서는 가져갈 만하지만, 기본 추천으로 삼기엔 애매한 무기와 세팅도 있습니다. 딱 한 적 유형, 딱 한 방 구조, 딱 한 스쿼드 조합에서만 최고로 느껴지는 무기라면 B 티어입니다. 그게 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 그냥 전문가라는 뜻이고, 전문가는 다른 걸 시키면 금세 답답해집니다.

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Matchup and situational callouts
ARC Raiders의 무기 티어는 상대나 상황에 따라 크게 뒤집힐 수 있습니다. 익스트랙션 슈터는 기본적으로 “전체적으로 제일 좋다”와 “지금 이 순간 제일 좋다”가 같지 않다는 걸 매일 상기시켜 주는 장르이기 때문입니다. 어떤 무기는 한 상황에서 평범해 보여도 조건이 맞으면 한 티어를 통째로 뛰어넘고, 원래 최상급이던 총도 전투 양상이 바뀌면 어색해질 수 있습니다.
Against ARC swarms, automatic consistency jumps ahead
첫 번째 반전은 단일 대상이 아니라 작은 ARC 무리와 싸울 때 나옵니다. 이때는 지속 자동사격이 순수 정밀 무기보다 훨씬 중요해집니다. Rattler가 강한 이유도 여기 있습니다. Ticks 같은 위협을 상대로 압박을 유지하면서도 완벽한 샷 템포를 요구하지 않기 때문입니다. 느리지만 한 방이 강한 무기도 이론상 더 빨리 죽일 수는 있지만, 전투가 지속적인 군중 관리로 바뀌면 일관성이 이깁니다. 특히 스쿼드가 목표 사이를 이동할 때 한 명이 무리를 붙잡고 나머지가 재배치해야 하는 상황에서는 더 그렇습니다.
In extraction-point PvP, mobility and forgiveness matter more than peak damage
두 번째 반전은 탈출 지점 근처에서 다른 레이더와 총질할 때입니다. 여기서는 “딜 제일 높은” 무기가 보통 최고 무기가 아닙니다. 늦게 피킹해도 되고, 엄폐에서 쏘아도 되고, 제3팀이 끼어들기 전에 반 박자 빨리 빠져도 되는 무기가 필요합니다. 균형 잡힌 라이플과 유연한 자동무기들이 가치가 급상승하는 이유가 이겁니다. 출력은 유지하면서도 벌주기 어렵기 때문입니다. 긴 정면승부에서만 빛나는 무기는, 모두가 동시에 점프하고 스트레이프하고 인생을 잘못 선택하는 장소에서는 사치품입니다.
In tight interiors, close-range specialists can leap upward
세 번째 반전은 실내, 계단, 지하 루트, 혹은 시야가 짧고 회전이 빡빡한 곳에서 일어납니다. 이런 곳에서는 전체적으로 B 티어인 근거리 특화 무기들이 갑자기 훨씬 좋아질 수 있습니다. 가장 큰 약점인 사거리가 아예 의미를 잃기 때문입니다. 건물을 밀거나, 터널을 잡거나, 전리품 방을 지킬 계획이라면, 더 좁은 거리용 세팅이 더 균형 잡힌 라이플보다 나을 수 있습니다. 맵이 균형 무기의 장점을 지워 버리기 때문입니다.
In squad play, utility can elevate an average gun
네 번째 반전은 전적으로 팀 합에 달려 있습니다. 솔로에서는 그냥 무난해 보이는 무기도 스쿼드에 방패 사용자, 유인 사용자, ARC 시선을 끄는 사람이 있으면 훨씬 좋아집니다. Rattler에 대한 가이드도 딱 그 예입니다. 방패로 생존력을 챙기고, Lure Grenades로 ARC 위치를 통제하면서 샷 각을 만든다는 식이죠. 즉, 무기 티어는 총 자체만의 이야기가 아닙니다. 팀이 그 총의 이상적인 사격 창을 얼마나 쉽게 만들어 주느냐의 문제입니다.
Example scenarios where the ranking changes
- S Tier gun becomes even better: ARC 압박이 쌓이는 탈출 라인을 지키는 중이고, 세팅을 바꾸지 않아도 기계와 레이더 둘 다 처리할 수 있는 무기가 필요할 때.
- A Tier gun becomes S-like: 팀원이 정보와 군중 제어를 넣어 주는 긴 시야를 잡고 있어서, 정밀 무기가 계속 깔끔한 가치를 낼 때.
- B Tier gun becomes A-tier temporarily: 좁은 실내나 초크 위주 구조를 청소하는 중이라, 범용성보다 근거리 파워가 더 중요할 때.
이게 바로 arc raiders 무기 티어 리스트의 핵심입니다. 등급은 평균이지 전부가 아닙니다. 맵, 스쿼드 구성, 목표 유형이 무기를 위아래로 밀어 올릴 수도 있습니다.
Patch-delta note
제공된 자료만으로는 무기 밸런스를 확실히 뒤집은 패치를 확인할 수 없어서, 임의로 전후 랭킹 변화를 만들지 않았습니다. 여기서 확인 가능한 패치 정보는 Hotfix 1.36.1, 날짜는 2026-07-09이며, 내용은 무기 조정이 아니라 복제 문제와 Expedition 화면의 UI 버그에 초점이 맞춰져 있습니다. Source
즉, 이 티어 리스트는 문서화된 밸런스 변화 요약이 아니라 실전 성능 기준의 현재 메타 스냅샷으로 보는 게 맞습니다. 만약 “Weapon X가 패치 1.36.1에서 반동이 바뀌어서 A에서 S로 갔다” 같은 설명을 기대했다면, 없는 걸 있는 척하느니 그냥 사실대로 말하는 편이 낫습니다.
What likely stayed stable
무기별 패치 데이터가 없다는 점을 감안하면, 아래 우선순위는 대체로 그대로였을 가능성이 높습니다:
- 안정적인 자동무기는 여전히 강하다. 익스트랙션 전투는 유연성이 중요하기 때문입니다.
- ARC와 레이더 둘 다 상대 가능한 무기는 계속 가치가 높다.
- 근거리 특화나 탄 소모가 큰 무기는 여전히 맵과 팀 의존도가 높다.
How to use this until weapon notes are clearer
무기 중심 패치나 공식 밸런스 노트가 나오기 전까지는 이렇게 하는 걸 권합니다:
- 핫픽스가 뜰 때마다 자주 쓰는 총을 실전 루트에서 다시 테스트한다.
- ARC 밀도, 탈출 타이밍, 루팅 리스크가 선호 사거리에 어떤 영향을 주는지 본다.
- 총 하나만 믿지 말고, 범용 무기 하나와 특수 상황용 도구 하나를 같이 챙긴다.
마지막이 중요합니다. 익스트랙션 게임은 어제는 천재처럼 느껴지던 무기를 오늘은 저주 받은 것처럼 만들기 쉽습니다. 유연하게 가는 게 낫습니다.
흔한 실수
플레이어는 대체로 좋은 무기에서 가치를 잃는 이유가 무기 성능이 아니라 나쁜 습관 때문입니다. ARC Raiders에서는 그게 더 두드러집니다. 좋은 무기도 잘못된 위치 선정, 욕심 루팅, 아니면 열린 도로 한가운데를 왜인지 “엄폐”라고 믿는 판단까지는 막아 주지 못합니다.
1. Using a close-range weapon as your only plan
플레이어는 첫 건물 싸움에서 총이 너무 좋게 느껴지면 그 자신감을 그대로 열린 지형에 가져가곤 합니다. 해결책은 보조 계획을 갖는 겁니다. 더 먼 거리 대응이 가능한 팀원, 더 안전한 이동 루트, 혹은 바깥으로 나가도 기여할 수 있는 보조 무기 중 하나가 필요합니다.
2. Ignoring ARC pressure while tunnel-visioning on raiders
사람 싸움이 더 예측 가능해 보여서 PvP에만 집중하다가, 갑자기 기계가 측면을 갉아먹는 상황이 자주 나옵니다. 해결책은 ARC 스폰을 계속 의식하는 겁니다. 특히 탈출 근처에서 싸울 때는 더 그렇습니다. 그리고 Lure Grenades 같은 제어 도구로 시선을 돌린 뒤 듀얼에 들어가야 합니다.
3. Overvaluing raw damage over consistency
큰 숫자는 감정적으로 시원하니까 사람들은 좋아합니다. 하지만 빗나간 샷, 긴 재장전, 어정쩡한 반동 패턴은 이론상 딜을 아주 빨리 지워 버립니다. 해결책은 전투가 꼬여도 계속 쏘고, 자리 바꾸고, 살아남을 수 있는 무기를 우선하는 겁니다.
4. Forgetting that squad composition changes weapon value
플레이어는 무기를 따로 고른 뒤, 왜 트리오에서 별로인지 궁금해합니다. 해결책은 역할 중심으로 짜는 겁니다. 팀원이 생존력이나 군중 제어를 맡는다면, 당신은 더 공격적인 중거리 무기를 써도 되고 그들이 사격 창을 만들어 줄 수 있습니다.
5. Treating every extraction like a straight duel
깔끔한 PvP 클립이 게임을 실제보다 더 단순해 보이게 만들기 때문에 이런 착각이 생깁니다. 해결책은 모든 탈출이 제3자 개입, ARC 방해, 어색한 각도를 동반할 수 있다고 가정하는 겁니다. 상황이 난장판이 되어도 계속 쓸 수 있는 무기를 고르세요.
6. Reloading too early and too often
몇 발 쏘고 나서 불안해서 계속 “미리 장전”하는 버릇 때문에 생깁니다. 해결책은 단단한 엄폐 뒤나 확실히 교전을 끊은 뒤에 재장전하는 겁니다. 특히 다운타임이 치명적인 무기일수록 더 그렇습니다. 익스트랙션 슈터에서 패닉 재장전은 그냥 경고 사례 자원봉사나 다름없습니다.
프로 팁
이 팁들은 흔한 “에임만 잘하면 됨” 수준을 조금 넘깁니다. 그걸로 끝이면 우리 다 가이드 안 보고 살았겠죠.
Tip 1. Use cover to create your own burst windows
균형 잡힌 라이플이나 자동무기를 쓸 때는, 강한 엄폐에서 살짝만 노출해서 적이 반응하게 만들고 즉시 시야를 끊으세요. 반격이 쌓이기 전에 빠지는 게 핵심입니다. 탈출 지점에서는 한 각도만 너무 믿고 붙는 사람이 많아서, 두 발자국 왼쪽으로만 가도 상대 계획이 무너집니다.
Tip 2. Pair reliable guns with crowd-control tools
Lure Grenades 같은 걸 들고 있다면, 이미 눌린 뒤가 아니라 쏘기 전에 쓰세요. 핵심은 ARC가 불리한 위치로 들어오게 만들어 무기가 공짜 가치를 먹게 하는 겁니다. 특히 Rattler는 패닉 난사보다 지속적이고 통제된 사격에서 더 강해집니다.
Tip 3. Save your “best” ammo or weapon use for third-party windows
두 팀이 이미 싸우고 있으면, 마치 메가폰 든 생쥐처럼 바로 존재감을 알리지 마세요. 적들이 서로 묶인 다음에 더 좋은 딜 창을 쓰고, 지친 팀을 정리하세요. 여기서 범용 무기가 강한 이유는 완벽한 세팅 없이도 늦게 끼어들 수 있기 때문입니다.
Tip 4. Build your route around your gun’s preferred distance
근거리 특화 무기를 쓴다면, 스쿼드가 덮어 주지 않는 한 긴 노출 구간은 피하세요. 정밀 라이플이라면 라인과 높은 위치를 우선하세요. 잘하는 사람은 무기만 고르는 게 아니라, 그 무기가 덜 귀찮게 작동하는 루트까지 고릅니다.
Tip 5. Keep one weapon that handles mistakes well
익스트랙션 게임에서 진짜 실력은 완벽한 싸움이 아니라, 망한 뒤 어떻게 복구하느냐입니다. 시간 없고, 공간 없고, 압박받으면서 빠져야 할 때도 편한 무기 하나는 꼭 챙기세요. 그래서 범용 픽이 이 티어 리스트 상단에 있는 겁니다.
자주 묻는 질문
What is the best all-around weapon in ARC Raiders?
가장 무난한 만능 선택은 Rattler입니다. 자동사격, 다루기 쉬운 조작감, ARC와 경쟁 레이더 둘 다에 강한 지속 압박을 모두 갖췄기 때문입니다.
Is the Rattler good for beginners?
네, Rattler는 접근성이 좋고 관대하며, 매우 특수한 플레이스타일이 없어도 효과를 내기 때문에 초보자에게도 잘 맞습니다.
Are close-range weapons bad in ARC Raiders?
아니요, 나쁜 건 아닙니다. 다만 균형 잡힌 중거리 무기보다 맵 의존도가 높고, 위치 선정에 더 민감합니다.
Should I build around ARC fights or PvP fights?
가능하면 둘 다 대비해야 합니다. 익스트랙션은 보통 같은 루트에서 ARC 압박과 플레이어 매복이 함께 터지기 때문입니다.
Do squad loadouts change weapon rankings?
그럼요. 솔로에서는 평범해 보이는 무기도, 스쿼드가 방패나 군중 제어, 적 시선 분산을 제공하면 훨씬 강해질 수 있습니다.
Has the latest hotfix changed the tier list?
여기 제공된 정보 기준으로는 무기별로 확인된 변화는 없습니다. 확인 가능한 핫픽스 노트는 밸런스가 아니라 복제와 UI 문제에 집중돼 있습니다.
관련 가이드
- ARC Raiders beginner tips
- Best ARC Raiders loadouts
- ARC Raiders solo guide
- How to beat ARC enemies
- ARC Raiders extraction strategy guide
- Best weapons for ARC Raiders PvP
- ARC Raiders loot and survival tips
출처
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://howlongtobeat.com/?q=ARC%20Raiders
- https://games.gg/arc-raiders/guides/arc-raiders-weapon-tier-list/
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165583167
같이 보기
- ARC Raiders Beginner Tips: A Complete Beginner Guide
- ARC Raiders update new map: Hotfix 1.36.1 Explained
- ARC Raiders arc raiders update patch notes Explained
- ARC Raiders Guide for Beginners
- ARC Raiders Build Guide: The Versatile Raider Loadout
- ARC Raiders arc raiders october update Explained
- ARC Raiders upcoming updates: Hotfix 1.36.1 explained
- ARC Raiders update schedule: Hotfix 1.36.1 explained
- ARC Raiders Skill Tree Build Guide
- ARC Raiders Flashpoint Update Patch Notes Explained
검수
Arc Raiders Hub Editorial
전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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