ARC Raiders: Waffen-Tier-Liste

Kurzantwort: Die beste ARC Raiders-Waffen-Tier-Liste ordnet die vielseitigsten, aufrüstungsfreundlichen Waffen in S-Tier ein, zuverlässige Allrounder in A-Tier und situative oder günstige Picks in B-Tier.
Ranking Methodologie
Diese Tier-Liste ist als praktischer Generalisten-Guide für Spieler gedacht, die über einen ganzen Run hinweg die besten Ergebnisse wollen und nicht nur in einem perfekten Testumfeld. Der Ranking-Ansatz folgt der gleichen groben Logik wie bestehende Waffen-Guides für ARC Raiders: maximal aufgewertete Waffen, Best-in-Slot-Mods, wo sie sinnvoll sind, und ein Fokus auf Gesamtstärke, Flexibilität und Crafting-Wert statt auf eine einzelne isolierte DPS-Zahl. Das ist in ARC Raiders wichtig, weil das Spiel ein Extraction Shooter ist, bei dem verlorene Ausrüstung spürbar schmerzt. Die „beste“ Waffe ist also nicht automatisch die mit dem höchsten Peak. Eine Waffe, die gegen rivalisierende Raider stark bleibt, auch bei ARC-Druck nicht einbricht und sich nach einem schlechten Extract nicht furchtbar ersetzen lässt, ist oft wertvoller als eine seltene Waffe, die nur in einer engen Konfiguration glänzt.
Diese Liste richtet sich an Spieler, die eine klare Antwort auf die Frage nach der arc raiders all weapons tier list wollen, ohne so zu tun, als hätte das Spiel für jede Squad-Zusammensetzung oder jede Kampfentfernung eine einzige Universal-Meta. ARC Raiders unterstützt Solo- und Teamspiel, und diese Umgebungen belohnen unterschiedliche Entscheidungen. Solo-Spieler brauchen oft eine Waffe, die chaotische Gefechte stabilisiert und Fehler verzeiht, während Duo- und Trio-Squads stärker auf Support, Burst und koordinierte Druckphasen setzen können. Das Ranking unten geht davon aus, dass du gegen ARC-Einheiten und gegnerische Raider gleichermaßen effektiv bleiben willst, und genau dort wird das Waffen-Balancing interessant. Ein Gewehr, das leicht gepanzerte Spieler löscht, kann sich immer noch wacklig anfühlen, wenn eine Drohnenwelle näherkommt, und umgekehrt gilt das genauso.
Zwei konkrete Fakten setzen den aktuellen Rahmen. ARC Raiders erschien am 30. Oktober 2025 Source, und Metacritic listet aktuell einen Kritiker-Metascore von 86/100 basierend auf 65 professionellen Reviews Source. Das ist eine solide Live-Service-Basis für einen Waffen-Guide: Die Waffenliste steht, die Spielerschaft ist aktiv, und Balancing-Diskussionen entwickeln sich noch weiter.
S Tier Waffen
S-Tier-Waffen sind die besten Allround-Werkzeuge für die meisten Spieler, die meiste Zeit, weil sie starken Schaden, gutes Handling und genug Fehlertoleranz kombinieren, um das Chaos eines Extraction-Matches zu überstehen. Das sind die Waffen, auf die du bauen kannst, nicht nur die, die du für einen Gimmick-Run auspackst. In ARC Raiders bedeutet das meistens Waffen, die Headshots belohnen, auch bei unvorhersehbaren Bewegungen nützlich bleiben und selbst dann zuverlässig sind, wenn wenig Zeit zum Nachladen oder Umpositionieren bleibt.
| Tier | Weapon | Why it sits here |
|---|---|---|
| S | Rattler | Vollautomatisch, leicht zugänglich und vielseitig genug für anhaltende Kämpfe gegen ARC und Raider. |
| S | Best-in-slot precision rifle picks | Sehr stark, wenn du zuverlässig triffst und Kämpfe in deiner Wunschdistanz halten kannst. |
| S | Top-end flexible midrange weapons | Diese behalten auf den meisten Maps ihren Wert, weil sie nicht auf ein einziges Kampf-Muster festgelegt sind. |
Das klarste S-Tier-Beispiel in den vorliegenden Fakten ist der Rattler. Aktuelle Guide-Notizen beschreiben ihn als Waffe mit „the perfect balance of firepower and accessibility“, mit vollautomatischem Feuer-Modus und einem 10-Schuss-Magazin, was ihn für neue wie erfahrene Spieler nützlich macht Source. Diese Kombination ist wichtig, weil Waffen, die leicht zugänglich sind, von Spielern mit Blick nur auf rohe Zahlen oft unterschätzt werden. In einem Extraction-Spiel kann praktische Einsatzfähigkeit den theoretischen Höchstwert schlagen. Der Nutzen des Rattlers skaliert außerdem mit der Spielerkomfort-Zone: Wenn du dein Aim diszipliniert hältst und dich auf Headshots konzentrierst, wirkt er deutlich bedrohlicher, als sein Papierprofil vermuten lässt.
Der andere Grund, warum S-Tier-Waffen herausstechen, ist, dass sie Entscheidungsdruck reduzieren. Eine starke Allround-Waffe lässt dir mehr Aufmerksamkeit für Bewegung, Sound-Cues, Extract-Timing und ARC-Positionierung, statt dein Loadout bei jedem möglichen Encounter zu mikromanagen. Das ist besonders wichtig, wenn du wertvolle Beute trägst oder unter Druck extrahieren willst. Eine Waffe, die sich in längeren Feuergefechten hält, wie der Rattler im Beispiel oben, kann dich retten, wenn ein Fight nicht wie geplant läuft.
Zu S Tier gehören auch oft Waffen, die gut mit gängigen Support-Tools harmonieren. Die Quellenempfehlung nennt ausdrücklich die Kombination mit einem Schild und den Einsatz von Lure Grenades, um ARC-Positionen zu kontrollieren, während man Schüsse ansetzt Source. Das ist ein starkes Zeichen dafür, dass die besten Waffen nicht nur Statistik-Blöcke sind, sondern Teil eines Gesamt-Kits. Wenn eine Waffe gut mit Crowd-Control-Utilities und Survivability-Tools zusammenspielt, steigt ihr Ceiling, weil sie kurze Fenster zuverlässig in Schaden umwandeln kann.
Wenn du ein kompetitives Loadout für gemischtes PvE und PvP baust, ist S Tier der Startpunkt. Wähle eine dieser Waffen, wenn du später möglichst wenig bereuen willst. Greife nur dann zu etwas anderem, wenn du einen klaren Grund hast, etwa Squad-Strategie, Crafting-Limitierung oder einen Map-spezifischen Winkel, den du ausnutzen willst.

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A Tier Waffen
A-Tier-Waffen sind hervorragende Picks, die etwas weniger universell sind als die oberste Gruppe, aber immer noch stark genug, um ernsthafte Investitionen zu rechtfertigen. Sie haben meist eines von drei Merkmalen: Sie glänzen in einem engeren Kampfband, sie brauchen bessere Spieler-Ausführung, um ihren Wert zu zeigen, oder sie werden im Vergleich zu den allerbesten Waffen etwas situativer. Das macht sie nicht schwach. Es bedeutet nur, dass sie etwas mehr von dir oder vom Match-Kontext verlangen.
A Tier ist oft der Bereich, in dem die ehrlichsten Waffen landen. Sie sind nicht auffällig genug, um für jeden die erste Empfehlung zu sein, aber häufig die Waffen, bei denen erfahrene Spieler heimlich bleiben, weil das Gefühl stimmt. In einem Extraction Shooter kann das besser sein als der Jagd nach dem, was auf dem Papier am stärksten aussieht. Manche Waffen werden im Squad besser, weil Teamkollegen ihre Schwächen abdecken. Andere werden besser, wenn du eine Map und ihre Sichtlinien so gut kennst, dass du Kämpfe erzwingst, die der Waffe liegen.
Die aktuellen Fakten liefern kein vollständiges Waffen-Roster, daher ist es besser, A Tier als Kategorie starker, allgemein nutzbarer Werkzeuge zu behandeln, statt eine erfundene, vollständige Named Lineup vorzutäuschen. Das ist die richtige Entscheidung für einen lebenden Game-Guide. Entscheidend ist das Profil: verlässliche Time-to-Kill, kontrollierbarer Rückstoß oder gutes Handling und eine ausreichende Munitionsökonomie, damit du nicht ständig gegen deinen eigenen Vorrat arbeitest. A-Tier-Waffen fühlen sich meist für Spieler belohnend an, die bereits mit Positioning und Zielpriorisierung umgehen können.
Für ARC Raiders liegt A Tier außerdem oft dort, wo Waffen gegen Raider gut funktionieren, aber gegen ARC-Maschinen nur durchschnittlich sind, oder umgekehrt. Der Fextralife-Guide-Ausschnitt merkt an, dass eine Waffe, die gegen feindliche Raiders stark ist, nicht zwingend genauso effizient gegen ARC-Gegner ist, und umgekehrt Source. Genau diese Spannung macht A Tier sinnvoll. Die Waffe ist immer noch stark, aber du musst vielleicht mit besserer Map-Wahl, Support-Tools oder Squad-Koordination ausgleichen.
Eine gute Faustregel für A Tier lautet: Wenn S Tier die Waffe ist, die du nimmst, wenn du möglichst wenige Schwächen willst, dann ist A Tier die Waffe, die du nimmst, wenn du weißt, welche Art von Fight als Nächstes kommt. Viele dieser Waffen fühlen sich im richtigen Moment besser an als S Tier und im falschen schlechter. Deshalb behalten erfahrene Spieler oft eine A-Tier-Waffe für bestimmte Runs in Reserve.
B Tier Waffen
B-Tier-Waffen sind spielbar, nützlich und oft kosteneffizient, aber schwerer zu rechtfertigen, sobald du Zugang zu stärkeren Optionen hast. Das sind Waffen, die Kämpfe immer noch gewinnen können, wenn man sie gut spielt, besonders in der frühen oder mittleren Progression, aber sie brauchen meist mehr Setup, mehr Präzision oder ein günstigeres Matchup, um mitzuhalten. In einem Spiel wie ARC Raiders heißt das nicht „schlecht“. Es heißt „nicht die beste erste Wahl“.
B Tier umfasst oft Budget-Waffen, Nischen-Waffen oder Waffen, die nur stark sind, wenn der Rest des Builds viel Arbeit übernimmt. Da Verluste Topside deine Ausrüstung unabhängig von ihrer Qualität entfernen können, haben niedrigere Seltenheitsstufen außerdem einen anderen Wert: Sie sind leichter zu ersetzen und weniger schmerzhaft zu verlieren Source. Das macht manche B-Tier-Picks für riskante Runs völlig vernünftig, besonders wenn du stärkere Ausrüstung für bessere Extract-Fenster aufsparen willst.
Der Grund, warum B Tier in dieser Liste existiert, ist nicht, diese Waffen schlechtzureden. Es geht darum, „solide genug für den Job“ von „Best-in-class“ zu trennen. Manche Waffen in diesem Bereich können einen Raid absolut tragen, wenn du gut spielst, aber sie sind nicht die Waffe, zu der du greifen willst, wenn du auf Allzweck-Effizienz optimierst. Sie verlieren vielleicht in längeren Gefechten an Wert, haben Probleme, wenn Ziele schnell näherkommen, oder verlangen zu viel Munition für zu wenig Gegenleistung. Das sind reale Kosten in einem Spiel, in dem jeder Fehler eine misslungene Flucht nach sich ziehen kann.
B Tier wird auch akzeptabler, wenn du noch den Map-Flow lernst. Eine bequeme, günstige Waffe kann eine stärkere schlagen, wenn sie dir hilft, öfter zu überleben. Das gilt besonders, wenn du mit der Waffe lernst, wie ARC-Patrouillen sich bewegen, wie sich Sound ausbreitet und wann andere Spieler Extraktionsrouten abfangen. Sobald diese Grundlagen sitzen, werden B-Tier-Waffen oft zu Zwischenstationen statt zu langfristigen Heimaten.
Matchup Callouts
Das Ranking kippt in ein paar typischen Szenarien deutlich, weil ARC Raiders ebenso ein Matchup-Spiel ist wie ein reines Spiel über Waffenstärke. Die richtige Waffe hängt davon ab, gegen wen oder was du kämpfst, wo der Kampf stattfindet und ob dein Squad deine Schwachpunkte abdecken kann.
- Nahkampf-Raid gegen einen anderen Spieler: Eine schnell führbare Waffe kann ein ansonsten stärkeres Gewehr überholen, wenn der Kampf auf Armlänge startet.
- ARC-dominanter Druck nahe dem Extract: Eine Waffe, die anhaltenden Feuerschaden und kontrollierte Headshots gut verarbeitet, kann über einen burst-orientierten Pick steigen.
- Solo-Survival-Run: Fehlertolerante, vielseitige Waffen steigen, weil sie nach einem verfehlten Schuss oder einem schlechten Winkel mehr Korrekturraum geben.
- Koordinierter Trio-Push: Ein schmaler Spezialist kann steigen, wenn dein Squad seine Schwächen bereits mit Schilden, Crossfire und Utility abdeckt.
- Loot-Sicherungs-Run: Niedrigere Seltenheit oder leicht ersetzbare Waffen können wichtiger sein als rohe Tier-Stärke, weil die Verluststrafe die Rechnung verändert.
Das klarste Beispiel ist der Rattler. Die Fakten beschreiben ihn als besonders effektiv in anhaltenden Feuergefechten, egal ob du Ticks ausräumst oder rivalisierende Raider an Extraktionspunkten unterdrückst Source. Das bedeutet, sein Rang steigt immer dann, wenn der Kampf lange genug dauert, damit stabiles automatisches Feuer und saubere Headshots zählen. Wenn du in ein kurzes Peek-Duell gezwungen wirst, bei dem Burst-Timing alles entscheidet, kann sich eine andere Waffe besser anfühlen. Wenn das Gefecht länger dauert, wird der Rattler stärker.
Ein weiterer Szenenwechsel entsteht durch Ausrüstungsverlust. Weil du deine Ausrüstung verlierst, wenn du Topside fällst, verändert sich der Kostenfaktor einer seltenen Waffe deutlich Source. Eine seltene Waffe kann technisch stärker sein, aber wenn du eine riskante Route mit schlechten Extract-Chancen läufst, kann eine leichter ersetzbare Option die klügere Wahl sein. Das ist kein Widerspruch. Das ist die Kernlogik eines Extraction Shooters.
Zuletzt zählt der Gegnertyp stärker, als viele zugeben. Manche Waffen fühlen sich gegen menschliche Gegner fantastisch an, weil sie Bewegungsfehler bestrafen und Heads sauber freilegen. Dieselben Waffen können sich gegen ARC-Einheiten unbeholfen anfühlen, wenn sie Schwärme, Panzerung oder unberechenbare Maschinenbewegungen nicht gut genug handhaben. Umgekehrt passiert das ebenfalls: Eine Waffe, die für ARC-Cleanup stark ist, kann im PvP unterpowert wirken. Der Wiki-Ausschnitt sagt genau das aus, und er erinnert daran, dass keine arc raiders all weapons tier list so tun sollte, als wären alle Kämpfe gleich Source.
Patch Delta Note
Das aktuelle Patch-Delta ist nur teilweise klar, daher erfinde ich keine präzise Bewegungsliste für einzelne Waffen. Der neueste Patch-Kontext, der hier verfügbar ist, trägt den Titel „The 5th Expedition“, ist vom 21. August 2026 datiert und konzentriert sich auf Expedition-Änderungen statt auf einen klar dokumentierten Waffen-Balance-Pass Source. Auf dieser Grundlage gibt es nicht genug belastbare Informationen, um zu sagen, welche exakten Waffen im Vergleich zur vorherigen Version auf- oder abgestiegen sind.
Die praktische Konsequenz ist trotzdem einfach: Behandle diese Tier-Liste als aktuellen Generalisten-Snapshot, nicht als ewigen Kanon. In Live-Extraction-Games kann sich Waffenwert schnell verschieben, wenn Belohnungsstrukturen, Expedition-Frequenz oder Support-Systeme sich ändern. Eine Waffe, die in einer Umgebung S-Tier war, kann abdriften, wenn das Spiel ändert, wie oft Spieler Equipment riskieren, wie oft sie Fortschritt zurücksetzen oder wie stark sie ersetzbare Loadouts priorisieren. Da die hier vorliegende Patch-Notiz keine direkten Waffenwerte beschreibt, ist die ehrliche Antwort, dass die Waffen-Rankings nach jedem bestätigten Balance-Update neu geprüft werden sollten.
Häufige Fehler
Diese Fehler sind häufig, weil ARC Raiders auf den ersten Blick simpel wirkt, das Kampf-Loop aber schlampige Annahmen bestraft.
- Seltene Waffen zu früh jagen. Spieler tun das, weil seltene Ausrüstung wie eine Abkürzung zur Stärke wirkt, aber ein Verlust Topside härter trifft als der Verlust einer gewöhnlichen Waffe.
- Headshots auf Waffen ignorieren, die sie belohnen. Spieler verfallen in Body-Shot-Spam, weil automatisches Feuer sicherer wirkt, aber damit lassen sie Schaden liegen.
- Eine PvP-Waffe für jeden Encounter verwenden. Spieler tappen in diese Falle, weil die Waffe ein Duell gewonnen hat, aber ARC-Gegner und Raider verlangen unterschiedliche Handhabung.
- Utility als optional behandeln. Spieler überspringen Schilde oder Lure Grenades, weil sie mehr Schaden wollen, und verlieren dann den Raum, den sie zum sauberen Zielen gebraucht hätten.
- Sich auf eine Distanzbandbreite festlegen. Spieler lieben die Kämpfe, die ihre Waffe bevorzugt, und erzwingen sie sogar dann, wenn die Map etwas anderes verlangt.
Die Lösung ist meist schlicht und mechanisch. Wenn du eine Waffe trägst, die bei chaotischen Fights an Wert verliert, baue deine Route so, dass du Chaos vermeidest. Wenn deine Waffe Präzision belohnt, nimm dir genug Zeit, den Schuss zu setzen, statt panisch zu sprayen. Wenn du ständig mit teurer Ausrüstung stirbst, downgrade einen Slot und beobachte, ob sich deine Extract-Rate verbessert. Dieses Experiment ist oft hilfreicher, als Tier-Labels abstrakt zu diskutieren.
Profi-Tipps
Das sind die Gewohnheiten, die Waffenleistung steigern, ohne ein Wunder-Loadout zu brauchen.
Tip 1. Pair your main gun with a survivability tool
Wenn du lange Sichtlinien oder unvorhersehbaren Third-Party-Druck erwartest, nimm ein Schild mit deiner Primärwaffe, damit du weiter günstige Peeks nehmen kannst, statt jede Trade-Situation zu verzocken.
Tip 2. Use Lure Grenades to shape the fight
Wenn ARC-Einheiten deinen Winkel zusetzen, wirf zuerst eine Lure Grenade und setze dann den Schuss, während sich die Gegner neu positionieren, weil dir das ein saubereres Damage-Fenster gibt.
Tip 3. Build around the range you actually fight in
Wenn die meisten deiner Tode auf mittlere Distanz passieren, wähle Waffen, die dort stabil sind, statt einen Nahkampf-Spezialisten in jeden Raid zu zwingen.
Tip 4. Save rare guns for lower-risk windows
Wenn du eine gute Extract-Route hast oder ein Squad dich absichert, ist das der Moment, in dem du deine bessere Waffe mitnimmst; auf riskanten Runs ist ein ersetzbares Loadout oft klüger.
Tip 5. Practice headshot timing on sustained-fire weapons
Eine vollautomatische Waffe wie der Rattler wird deutlich stärker, sobald du aufhörst, Kugeln stumpf in den Oberkörper zu pumpen, und stattdessen kontrolliert Richtung Kopf arbeitest.
FAQ
Is this the best ARC Raiders all weapons tier list for solo players?
Es ist eine starke Generalisten-Version für Solo- und Squad-Spiel, aber Solo-Spieler sollten etwas stärker zu verzeihenden Waffen und sicheren Loadouts tendieren, weil sie nach Fehlern weniger Puffer haben.
Why is the Rattler so highly rated?
Er kombiniert Zugänglichkeit, Vollauto-Feuer und ein 10-Schuss-Magazin, was ihn in langen Gefechten zuverlässig und gegen ARC wie Raider flexibel macht Source.
Do rare weapons always belong in S tier?
Nein. In ARC Raiders zählt Seltenheit weniger als die Frage, wie gut die Waffe in echten Kämpfen funktioniert und wie schmerzhaft es ist, sie Topside zu verlieren Source.
Should I rank weapons only by damage?
Nein. Schaden ist wichtig, aber Handling, Reichweite, Munitionsökonomie, Vielseitigkeit und Ersatzkosten verändern den echten Wert einer Waffe im Extraction-Play.
Does this list change by patch?
Ja, das kann sie. Der hier verfügbare Patch-Kontext bestätigt keinen Waffen-Balance-Pass, daher ist die genaue Bewegung im Vergleich zur vorherigen Version gerade unbekannt Source.
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Quellen
- https://games.gg/arc-raiders/guides/arc-raiders-weapon-tier-list/
- https://arcraiders.wiki.fextralife.com/Weapon+Tier+List
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1841579228669064
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Fachgebiet: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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Is this the best ARC Raiders all weapons tier list for solo players?
Es ist eine starke Generalisten-Version für Solo- und Squad-Spiel, aber Solo-Spieler sollten etwas stärker zu verzeihenden Waffen und sicheren Loadouts tendieren, weil sie nach Fehlern weniger Puffer haben.
Why is the Rattler so highly rated?
Er kombiniert Zugänglichkeit, Vollauto-Feuer und ein 10-Schuss-Magazin, was ihn in langen Gefechten zuverlässig und gegen ARC wie Raider flexibel macht Source.
Do rare weapons always belong in S tier?
Nein. In ARC Raiders zählt Seltenheit weniger als die Frage, wie gut die Waffe in echten Kämpfen funktioniert und wie schmerzhaft es ist, sie Topside zu verlieren Source.
Should I rank weapons only by damage?
Nein. Schaden ist wichtig, aber Handling, Reichweite, Munitionsökonomie, Vielseitigkeit und Ersatzkosten verändern den echten Wert einer Waffe im Extraction-Play.
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