ARC Raiders: tier list de todas as armas de ARC Raiders

Resposta rápida: A melhor tier list de todas as armas de ARC Raiders coloca as armas mais versáteis e fáceis de evoluir no S tier, os all-rounders confiáveis no A tier, e as opções situacionais ou de baixo custo no B tier.
Ranking Methodology
Esta tier list foi montada como um guia prático para jogadores que querem os melhores resultados em uma run completa, e não só um cenário perfeito de teste. A lógica de ranking segue a mesma linha geral usada por outros guias de armas de ARC Raiders: armas no máximo de upgrade, melhores mods possíveis quando aplicável, e foco no poder geral, flexibilidade e valor de crafting em vez de um único número de DPS isolado. Isso importa em ARC Raiders porque o jogo é um extraction shooter em que perder equipamento pesa de verdade, então a “melhor” arma nem sempre é a que tem o teto mais chamativo. Uma arma que performa bem contra outros raiders, aguenta quando a pressão de ARC sobe e não dá sensação horrível de substituir depois de uma extração ruim costuma valer mais do que uma arma rara que só brilha em uma montagem muito específica.
Esta lista foi feita para jogadores que querem uma resposta limpa para a pergunta da tier list de todas as armas de ARC Raiders sem fingir que o jogo tem um meta único para toda composição de squad ou toda distância de combate. ARC Raiders suporta jogo solo e em equipe, e esses contextos premiam escolhas diferentes. Jogadores solo geralmente precisam de uma arma que estabilize lutas bagunçadas e compense erros, enquanto duplas e trios podem apostar mais em suporte, burst e pressão coordenada. O ranking abaixo assume que você quer continuar eficiente tanto contra unidades ARC quanto contra raiders inimigos, e é aí que o balanceamento do jogo fica interessante. Um rifle que derrete jogadores com pouca armadura ainda pode parecer instável quando um enxame de drones fecha a distância, e o inverso também acontece.
Dois fatos concretos enquadram o estado atual do jogo. ARC Raiders foi lançado em 30 de outubro de 2025 Source, e o Metacritic atualmente lista um critic Metascore de 86/100 com base em 65 reviews profissionais Source. Isso dá ao guia de armas uma base sólida de live service: o pool já está estabelecido, a base de jogadores está ativa, e as discussões de balanceamento ainda estão evoluindo.
S Tier Weapons
As armas do S tier são as melhores ferramentas gerais para a maioria dos jogadores, na maior parte do tempo, porque combinam dano forte, boa ergonomia e tolerância suficiente para sobreviver ao caos de uma extraction match. São as armas em que vale a pena montar sua build, e não apenas sacar por gimmick. Em ARC Raiders, isso normalmente significa armas que recompensam headshots, continuam úteis quando os alvos se movem de forma imprevisível e seguem confiáveis quando você tem pouco espaço para recarregar ou reposicionar.
| Tier | Weapon | Why it sits here |
|---|---|---|
| S | Rattler | Fully automatic, easy to access, and versatile enough to work in sustained fights against ARC and raiders. |
| S | Best-in-slot precision rifle picks | High-value if you can land shots consistently and keep fights at your preferred range. |
| S | Top-end flexible midrange weapons | These keep their value across most maps because they are not locked into one fight pattern. |
O exemplo mais claro de S tier nas informações disponíveis é a Rattler. As notas atuais do guia descrevem a arma como oferecendo “the perfect balance of firepower and accessibility”, com modo fully automatic e um magazine de 10 rounds que a tornam útil tanto para jogadores novos quanto veteranos Source. Essa combinação importa porque armas fáceis de usar muitas vezes são subestimadas por jogadores obcecados por números brutos. Em um extraction game, uptime prático pode valer mais do que output teórico máximo. O valor da Rattler também escala com o conforto do jogador: se você mantém a mira disciplinada e foca em headshots, ela fica muito mais ameaçadora do que uma leitura rápida do perfil no papel faria parecer.
Outro motivo pelo qual armas de S tier se destacam é que elas reduzem a pressão de decisão. Uma arma all-round forte permite gastar mais atenção em movimento, pistas sonoras, timing de extração e posicionamento de ARC, em vez de microgerenciar o loadout para cada encontro possível. Isso é especialmente importante quando você está carregando loot valioso ou tentando extrair sob pressão. Uma arma que aguenta lutas prolongadas, como a Rattler no exemplo acima, pode te salvar quando a luta não está indo como planejado.
S tier também costuma incluir armas que respondem bem a ferramentas de suporte comuns. A orientação da fonte destaca explicitamente o uso combinado com shield e Lure Grenades para controlar o posicionamento de ARC enquanto você encaixa tiros Source. Isso é um bom sinal de que as melhores armas não são só estatísticas; elas fazem parte de um kit. Quando uma arma funciona bem com utilities de crowd-control e sobrevivência, o teto dela sobe porque ela consegue converter janelas curtas em dano consistente.
Se você estiver montando um loadout competitivo para PvE e PvP mistos, o S tier é onde você começa. Escolha uma dessas armas se quiser o menor arrependimento depois. Escolha outra só se tiver um motivo claro, como estratégia de squad, limitação de crafting ou uma vantagem específica de mapa que você quer abusar.

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A Tier Weapons
As armas do A tier são escolhas excelentes, um pouco menos universais do que o grupo do topo, mas ainda fortes o bastante para justificar investimento sério. Elas normalmente têm uma de três características: brilham em uma faixa de combate mais estreita, exigem execução melhor do jogador para mostrar valor, ou ficam mais situacionais quando comparadas com as melhores armas. Isso não as torna fracas. Só quer dizer que elas pedem um pouco mais de você ou do contexto da partida.
O A tier costuma ser onde vivem as armas mais honestas. Elas não são chamativas o suficiente para serem a primeira recomendação de todo mundo, mas muitas vezes são as armas que jogadores experientes continuam usando porque o encaixe está certo. Em um extraction shooter, isso pode ser melhor do que correr atrás do que parece mais forte no papel. Algumas armas ficam melhores em squad porque os colegas cobrem suas fraquezas. Outras ficam melhores quando você conhece bem as linhas de visão e os choke points de um mapa o bastante para forçar o tipo de luta que a arma gosta.
As informações atuais do tópico não trazem uma roster completa de armas, então o mais correto é tratar o A tier como uma categoria de ferramentas fortes e de uso geral, em vez de inventar uma lineup nomeada com falsa certeza. Essa é a decisão certa para um guia vivo de jogo. O que importa é o perfil: time-to-kill confiável, recuo ou handling administráveis, e uma economia de munição boa o bastante para você não ficar brigando com o próprio supply o tempo todo. Armas de A tier costumam ser recompensadoras nas mãos de jogadores que já se sentem confortáveis com posicionamento e priorização de alvos.
Para ARC Raiders especificamente, o A tier também é onde caem armas que performam bem contra raiders, mas são só medianas contra máquinas ARC, ou vice-versa. O trecho do guia da Fextralife observa que uma arma ótima contra Raiders inimigos pode não ser igualmente eficiente contra inimigos ARC, e o contrário também é verdadeiro Source. Essa é exatamente a tensão que torna o A tier relevante. A arma continua forte, mas pode exigir compensação com melhor escolha de mapa, tools de suporte ou coordenação de squad.
Uma boa forma de pensar no A tier é esta: se o S tier é a arma que você pega quando quer o mínimo de fraquezas, o A tier é a arma que você pega quando já sabe que tipo de luta vai acontecer. Muitas dessas armas parecem melhores que o S tier no momento certo e piores no momento errado. É por isso que jogadores experientes frequentemente mantêm uma arma de A tier em reserva para runs específicas.
B Tier Weapons
As armas do B tier são jogáveis, úteis e muitas vezes econômicas, mas ficam mais difíceis de justificar como escolha padrão depois que você já tem acesso a opções mais fortes. São as armas que ainda podem vencer lutas quando usadas bem, principalmente nas fases iniciais ou intermediárias da progressão, mas normalmente pedem mais setup, mais precisão ou um matchup mais favorável para acompanhar. Em um jogo como ARC Raiders, isso não quer dizer “ruim”. Quer dizer “não é a melhor primeira escolha”.
O B tier costuma incluir armas de orçamento, armas de nicho ou armas que só ficam fortes quando o resto da build está fazendo muito trabalho. Como perdas do topo podem remover seu equipamento independentemente da qualidade, armas de raridade mais baixa também têm outro tipo de valor: são mais fáceis de repor e menos dolorosas de perder Source. Isso torna alguns picks de B tier perfeitamente razoáveis para runs arriscadas, especialmente se você está tentando preservar armas melhores para janelas de extração mais favoráveis.
O motivo de o B tier existir nesta lista não é humilhar essas armas. É separar “bom o bastante para a função” de “best-in-class”. Algumas armas nessa faixa podem absolutamente carregar uma raid se você jogar bem, mas elas não são onde você quer parar se estiver otimizando eficiência geral. Elas podem perder valor em lutas longas, sofrer quando os alvos encostam rápido demais, ou exigir munição demais para retorno de menos. Esses são custos reais em um jogo em que cada erro pode virar uma extração perdida.
O B tier também fica mais aceitável quando você ainda está aprendendo o fluxo do mapa. Uma arma confortável e barata pode superar uma mais forte se ela te ajudar a sobreviver com mais frequência. Isso é especialmente verdade se você estiver usando a arma para entender como as patrulhas de ARC se movem, como o som se espalha e quando outros jogadores costumam interceptar rotas de extração. Depois que esse básico encaixa, armas de B tier costumam virar degraus, não moradia definitiva.
Matchup Callouts
O ranking muda bastante em alguns cenários comuns, porque ARC Raiders é tanto um jogo de matchup quanto de força bruta da arma. A arma certa depende de quem ou do que você está enfrentando, onde a luta acontece e se seu squad consegue cobrir os pontos fracos da sua montagem.
- Raide em curta distância contra outro jogador: uma arma de manuseio rápido pode superar um rifle teoricamente mais forte se a luta começar a queima-roupa.
- Pressão pesada de ARC perto da extração: uma arma que aguenta fogo sustentado e headshots controlados pode subir acima de uma escolha mais focada em burst.
- Run solo de sobrevivência: armas versáteis e tolerantes sobem porque dão mais espaço de recuperação depois de um tiro perdido ou um ângulo ruim.
- Push coordenado de trio: um especialista mais estreito pode subir se o squad já estiver cobrindo suas fraquezas com shields, crossfire e utility.
- Run de preservação de loot: armas de raridade mais baixa ou fáceis de repor podem importar mais do que a tier bruta, porque a penalidade de perder o loadout muda a conta.
O exemplo mais claro é a Rattler. As informações do tópico descrevem a arma como especialmente efetiva em lutas prolongadas, seja limpando enxames de Ticks ou suprimindo raiders rivais em pontos de extração Source. Isso significa que o ranking dela melhora sempre que a luta dura o bastante para o automático estável e os headshots cuidadosos importarem. Se você for forçado a um duelo rápido de peek em que o timing de burst decide tudo, outra arma pode parecer melhor. Se o encontro se arrasta, a Rattler cresce.
Outro flip de cenário vem do custo do equipamento. Como você perde seu equipamento quando cai Topside, o custo de carregar uma arma rara muda o jeito de avaliar risco Source. Uma arma rara pode ser tecnicamente mais forte, mas se você estiver fazendo uma rota perigosa com baixa chance de extração, uma opção mais fácil de substituir pode ser a escolha mais inteligente. Isso não é contradição. É o tradeoff central de extraction shooter.
Por fim, o tipo de alvo importa mais do que muita gente admite. Algumas armas parecem incríveis contra alvos humanos porque punem erros de movimento e expõem cabeças com clareza. Essas mesmas armas podem parecer ruins contra unidades ARC se não lidarem tão bem com swarms, armadura ou movimentação errática de máquinas. O inverso também acontece: uma arma ótima para limpar ARC pode deixar você subarmado em PvP. O guia da wiki faz exatamente esse ponto, e ele é um lembrete útil de que nenhuma tier list de todas as armas de ARC Raiders deveria fingir que toda luta é igual Source.
Patch Delta Note
O patch delta atual ainda está só parcialmente claro, então não vou inventar uma lista precisa de movimento individual das armas. O contexto de patch mais recente disponível aqui se chama “The 5th Expedition”, tem data de 21 de agosto de 2026, e foca em mudanças de Expedition em vez de um patch de balanceamento de armas claramente documentado Source. Com base nisso, não há informação sólida suficiente aqui para dizer quais armas subiram ou desceram em relação ao patch anterior.
Dito isso, a implicação prática é simples: trate esta tier list como um snapshot geral atual, não como canon permanente. Em jogos live de extração, o valor das armas pode mudar rápido quando estruturas de recompensa, cadência de expedition ou sistemas de suporte mudam. Uma arma que parecia top-tier em um ambiente pode cair se o jogo mudar a frequência com que os jogadores arriscam gear, quantas vezes eles resetam progressão ou quanto eles valorizam loadouts substituíveis. Como a nota de patch fornecida aqui não descreve stats de armas diretamente, a resposta honesta é que os rankings devem ser revisitados depois de qualquer update de balanceamento confirmado.
Erros comuns
Esses erros são comuns porque ARC Raiders parece simples à primeira vista, mas o loop de combate pune suposições preguiçosas.
- Correr atrás de armas raras cedo demais. Jogadores fazem isso porque gear raro parece um atalho para poder, mas perder isso Topside dói mais do que perder uma arma comum.
- Ignorar headshots em armas que recompensam isso. Jogadores caem no spray de body-shot porque fogo automático parece mais seguro, mas isso deixa dano na mesa.
- Usar uma arma focada em PvP para todo encontro. Jogadores caem nessa armadilha porque a arma funcionou em um duelo, mas inimigos ARC e raiders pedem handling diferente.
- Tratar utility como opcional. Jogadores pulam shields ou Lure Grenades porque querem mais dano, e depois perdem o espaço de que precisavam para mirar direito.
- Se comprometer demais com uma única faixa de distância. Jogadores gostam das lutas que a arma prefere e tentam forçá-las mesmo quando o mapa diz o contrário.
O conserto costuma ser simples e mecânico. Se você está carregando uma arma que perde valor quando as lutas ficam bagunçadas, construa sua rota para evitar bagunça. Se sua arma recompensa precisão, desacelere o bastante para encaixar o tiro em vez de sair panic spraying. Se você continua morrendo com gear caro, rebaixe um slot e acompanhe se sua taxa de extração melhora. Esse experimento costuma ser mais útil do que discutir tier labels no abstrato.
Dicas profissionais
Aqui estão hábitos que aumentam a performance da arma sem depender de um loadout milagroso.
Tip 1. Pair your main gun with a survivability tool
Quando você espera long sightlines ou pressão imprevisível de third-party, rode um shield com sua arma principal para continuar dando peeks favoráveis em vez de apostar toda troca.
Tip 2. Use Lure Grenades to shape the fight
Se unidades ARC estiverem fechando seu ângulo, jogue uma Lure Grenade primeiro e depois faça o tiro enquanto os inimigos estão reposicionando, porque isso dá à sua arma uma janela de dano mais limpa.
Tip 3. Build around the range you actually fight in
Se a maioria das suas mortes acontece a média distância, escolha armas estáveis nessa faixa em vez de forçar um especialista de curta distância em toda raid.
Tip 4. Save rare guns for lower-risk windows
Quando você tiver uma rota de extração boa ou um squad cobrindo você, esse é o momento de sacar sua arma melhor; em runs mais imprudentes, um loadout substituível costuma ser mais inteligente.
Tip 5. Practice headshot timing on sustained-fire weapons
Uma arma fully automatic como a Rattler fica muito mais forte quando você para de despejar tiros no centro do corpo e começa a controlar bursts em volta da cabeça.
Perguntas frequentes
Is this the best ARC Raiders all weapons tier list for solo players?
É uma versão forte e generalista para solo e squad, mas jogadores solo devem tender um pouco mais para armas tolerantes e loadouts mais seguros, porque têm menos margem para recuperar de erros.
Why is the Rattler so highly rated?
Ela combina acessibilidade, fogo full-auto e um magazine de 10 rounds, o que a torna confiável em lutas longas e flexível contra ARC e raiders Source.
Do rare weapons always belong in S tier?
Não. Em ARC Raiders, raridade importa menos do que quão bem a arma funciona em lutas reais e quão doloroso é perdê-la Topside Source.
Should I rank weapons only by damage?
Não. Dano importa, mas handling, range, economia de munição, versatilidade e custo de reposição mudam o valor real de uma arma em extraction play.
Does this list change by patch?
Sim, pode mudar. O contexto de patch disponível aqui não confirma um balance pass de armas, então o movimento exato em relação ao patch anterior é desconhecido por enquanto Source.
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Fontes
- https://games.gg/arc-raiders/guides/arc-raiders-weapon-tier-list/
- https://arcraiders.wiki.fextralife.com/Weapon+Tier+List
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1841579228669064
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Revisado por
Arc Raiders Hub Editorial
Especialidade: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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