ARC Raiders Epic Weapons Tier List

Kurzantwort: Die beste ARC Raiders epic weapons tier list ordnet die vielseitigsten und stärksten Epics ins S-Tier ein, weil sie in fast jedem Fight abliefern, während situativere Picks je nach Reichweite, Recoil und Squad-Rolle in A und B landen.
Ranking Methodology
Diese arc raiders epic weapons tier list ist für Spieler gedacht, die praxisnahe Rankings wollen, nicht theoretische Prahlerei. Ziel ist es, epische Waffen danach zu bewerten, wie oft sie echte Fights in ARC Raiders gewinnen: Solo-Extraction, Duo-Pushes, Trio-Teamfights, PvE-Druck gegen ARC-Ziele und chaotische Third-Party-Gefechte, in denen man selten perfekte Bedingungen bekommt. Ich erfinde hier keine versteckten Stats und behaupte auch nicht, dass jede epische Waffe gleich gut dokumentiert ist, denn die öffentlich verfügbaren Infos reichen dafür nicht aus. Stattdessen stützt sich das Ranking auf die Struktur des Extraction-Shooters, allgemeine Weapon-Selection-Logik und den aktuellen Live-Kontext rund um das Spiel.
Ein paar konkrete Grundlagen sind hier wichtig. ARC Raiders ist ein Multiplayer-Extraction-Abenteuer auf einer tödlichen zukünftigen Erde unter Druck durch ARC und kann solo oder in Teams aus zwei oder drei Spielern gespielt werden Source Source. Das ist wichtig, weil sich der Waffenwert mit der Teamgröße stark verschiebt. Eine Waffe, die in 1v1-Duellen top ist, kann schwächer wirken, wenn du Winkel absichern, Armor brechen oder ein Ziel finishen musst, bevor ein drittes Team auftaucht. Der breitere Spielkontext zeigt auch, dass die Leute hier ordentlich Zeit reinstecken: HowLongToBeat nennt ungefähr 38.43 hours für die Hauptstory, 73.74 hours mit Extras und 157.95 hours für Completion Source. Genau die Art von Spielerbasis, bei der Weapon-Mastery und Wiederholung zählen, also bevorzugt diese Tier List Waffen, die auch dann noch gut sind, wenn der Neuigkeitsfaktor weg ist.
Die Liste ist außerdem für Leute geschrieben, die das aktuelle Spiel betrachten und nicht nur den Launch-Zustand. ARC Raiders hat aktuell auf Steam ein Very Positive Review-Summary mit 82.2% positiv bei 413,542 Reviews Source, und der Metacritic-Critic-Score liegt bei 86/100 aus 65 professionellen Reviews Source. Diese Zahlen ranken nicht direkt Waffen, zeigen aber ein aktives, gereiftes Spielerumfeld, in dem praktische Waffenwahl wichtiger ist als Hype. Ich bewerte daher Vielseitigkeit, Konstanz unter Druck, Ammo-Effizienz, leichte Handhabung und wie gut eine Waffe sowohl Flucht als auch Aggression unterstützt.
Hier ist die Kurzfassung des Ansatzes:
- S-Tier bedeutet, dass die Waffe ein Loadout tragen kann, nicht nur eine Nische füllt.
- A-Tier bedeutet stark und oft lohnenswert, aber mit ein oder zwei echten Einschränkungen.
- B-Tier bedeutet spielbar, manchmal brutal in den richtigen Händen, aber kein Standard-Pick.
Da die exakte Live-Balance jeder epischen Waffe in den vorliegenden Fakten nicht vollständig offengelegt ist, werden hier keine Patch-für-Patch-Damagewerte erfunden. Wenn sich der aktuelle Item-Pool ändert, bleibt die Logik der Liste trotzdem gültig: Die besten epischen Waffen sind die, die konstantes Aim belohnen, auch unter Stress funktionieren und nicht jedes Mal eine perfekte Distanz oder einen perfekten Peek verlangen.
S Tier Picks
S-Tier-Waffen sind die, die du ausrüstest und denen du vertraust, wenn ein Loadout mehrere Probleme lösen muss. In einem Extraction-Shooter heißt das meist starke Tödlichkeit auf Close- bis Midrange, kontrollierbaren Recoil oder gutes Handling und genug Druck, um einen Fight zu entscheiden, bevor er in ein langes Hin und Her kippt. Für ARC Raiders sollten die Top-Epics genau die Waffen sein, mit denen du ein Duell gewinnst, schlechte Bewegung bestrafst und trotzdem nützlich bleibst, wenn ein Fight aus Innenräumen ins offene Gelände übergeht.
| Tier | Weapon | Why it belongs here |
|---|---|---|
| S | Epic all-rounder rifle | Best mix of range, stability, and fight-ending pressure across most encounter types. |
| S | Epic burst or precision weapon | Deletes exposed targets quickly when you can control timing and spacing. |
| S | Epic close-range power weapon | Wins panic fights, hallway pushes, and extraction scrambles before the enemy stabilizes. |
Der größte Grund, warum ein Epic all-rounder ins S-Tier gehört, ist, dass ARC Raiders kein sauberer Arena-Shooter ist. Fights werden von Bewegung, Terrain, ARC-Bedrohungen und anderen Squads unterbrochen. Eine Waffe, die präzise bleibt, während du strafst, aus Deckung recoverst und wieder auf ein bewegliches Ziel einrastest, ist besser als eine Waffe, die nur auf einer flachen Schussbahn glänzt. Epische Rifles und Präzisionswaffen landen deshalb meist ganz oben, weil sie dich in die meisten Fights bringen, ohne dass du dich sofort harten Countern aussetzt. Wenn du solo spielst, ist das noch wichtiger: Du kannst dich nicht darauf verlassen, dass ein Teammate deine schwache Reichweite abdeckt oder einen verpatzten Opener rettet.
Das zweite S-Tier-Archetype ist die hochdruckstarke Burst- oder Präzisionswaffe. Diese Waffen bestrafen Fehler sofort. Praktisch sind sie am stärksten, wenn du einen sauberen Peek erzwingen, eine entscheidende Opening-Burst landen oder ein Ziel treffen kannst, das gerade an Revive, Loot-Animation oder einer Traversal-Linie hängt. In einem Spiel, in dem Spieler oft auch über Extraction-Timing nachdenken, erzeugen diese Waffen genau die kurzen, klaren Gefechte, die Gegenangriffe verhindern. Eine solche Waffe muss nicht verzeihend sein, wenn sie Fights gewinnt, bevor Verzeihung überhaupt eine Rolle spielt.
Der dritte S-Tier-Typ ist die Close-Range-Power-Waffe. Extraction-Games produzieren ständig hässliche Fights an Türen, Rampen, Zip-Lines, Treppenhäusern und kaputten Sichtlinien. In solchen Momenten gewinnt oft die Waffe, die ein 2-Sekunden-Chaosfenster in einen Knock und einen Reset verwandelt. Epische Shotguns, SMG-ähnliche Waffen oder schwere Close-Range-Tools landen hier, wenn sie zuverlässig genug sind, um echte Matches zu tragen. Sie sind nicht immer auf jeder Distanz die beste Wahl, aber wenn der Gegner schon direkt vor dir steht, gibt es kaum etwas Besseres.
Wichtig ist: S-Tier geht nicht um rohe Einschüchterung. Es geht um wiederholbaren Wert. Eine starke epische Waffe bleibt gut, wenn dein Inventar chaotisch ist, dein Shield angekratzt ist und du lieber mit Loot raus willst, statt auf Montage-Clips zu spielen. Deshalb ist dieses Tier Waffen vorbehalten, die wenig Reue und hohe Trefferquote beim Nutzen haben.

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A Tier Picks
A-Tier-Waffen sind stark, verlangen aber mehr Disziplin oder günstigere Bedingungen als S-Tier-Picks. Sie können Matches absolut tragen, und in manchen Händen sind sie sogar besser als S-Tier-Waffen, aber sie haben meist eine engere Idealreichweite, ein härteres Recoil-Muster, eine langsamere Recovery-Kurve oder eine klarere Abhängigkeit von der Squad-Komposition. Für den Durchschnittsspieler, der seine Loadouts an der arc raiders epic weapons tier list ausrichtet, ist A-Tier der Ort für die cleveren Spezialisten.
| Tier | Weapon | Why it sits in A |
|---|---|---|
| A | Epic marksman weapon | Powerful when you control sightlines, weaker when fights collapse into close quarters. |
| A | Epic sustained-fire weapon | Excellent pressure, but more vulnerable to missed shots and long tracking mistakes. |
| A | Epic utility-heavy weapon | Gains value through setup and team play, not pure dueling power. |
Marksman-artige Epics landen im A-Tier, weil sie den richtigen Fight belohnen, nicht jeden Fight. Wenn du Midrange halten, Rotationen bestrafen und Gegner zwingen kannst, offene Flächen zu überqueren, wirken sie extrem unangenehm. Wenn ein Squad aber deine Position pusht, werden sie deutlich schwerer zu spielen. Das macht sie nicht schwach, sondern situativ. In einem eingespielten Duo oder Trio ist diese Bedingung oft leicht zu erfüllen, weil Teamkollegen Distanz schaffen und Ziele callen können. Im Solo-Spiel kann dieselbe Waffe stressig werden, wenn dir ständig Leute auf den Hals rücken.
Epische Sustained-Fire-Waffen gehören ebenfalls hierher, wenn sie Burst-Effizienz gegen Druck eintauschen. Das sind die Waffen, die einen Gegner pinnen, einen Revive verhindern oder eine Extraction-Lane teuer machen können. Der Nachteil ist offensichtlich: Wenn dein Tracking abreißt, wenn du beim Reload gierig wirst oder wenn ein Gegner Deckung erreicht, kann der Vorteil schnell verpuffen. Viele Spieler überschätzen diese Kategorie, weil sich die Waffen dominant anfühlen, solange sie treffen. Das Ranking bleibt trotzdem bei A statt S, weil Extraction-Combat Unkonstanz stärker bestraft als die meisten Shooter.
Utility-lastige epische Waffen sind ein Sonderfall. Sie stehen vielleicht nicht an der Spitze der Kill-Statistiken, können aber trotzdem einen Fight drehen, indem sie Bewegung manipulieren, schlechte Positionen erzwingen oder den Follow-up eines Teamkollegen ermöglichen. Im Trio steigen solche Waffen. Solo fallen sie oft. Genau das ist die Kernlogik von A-Tier: Die Waffe ist stark, aber ihr bester Einsatz hängt davon ab, wann man committen sollte und wann ein anderes Tool die Arbeit machen darf.
Die praktische Schlussfolgerung ist einfach. Wenn du sicher im Aim, in der Positionierung und in der Zielwahl bist, können A-Tier-Epics in den richtigen Händen viele S-Tier-Optionen schlagen. Wenn du den am wenigsten anspruchsvollen Weg zu Resultaten willst, liegen sie trotzdem einen Schritt hinter den universellen Picks.
B Tier Picks
B-Tier-Waffen sind spielbar und manchmal gefährlich, brauchen aber meist zu viel Setup, zu viel Commitment oder zu viel Matchup-Glück, um höher zu landen. Das ist nicht dasselbe wie schlecht. In einem Extraction-Shooter kann eine B-Tier-Epic-Waffe immer noch viele Fights gewinnen, wenn du ihre Timing-Fenster kennst und deine Route darum baust. Der Unterschied ist, dass der Durchschnittsspieler mit S- und A-Tier-Optionen konstanter Wert bekommt.
| Tier | Weapon | Why it lands here |
|---|---|---|
| B | Epic niche anti-armor weapon | Strong into armored targets, less efficient against agile players. |
| B | Epic high-recoil weapon | Great when mastered, but too punishing for general use. |
| B | Epic trap or setup weapon | Can create unfair situations, but only when the fight is prepped in advance. |
Die Nischen-Anti-Armor-Epic ist der klassische B-Tier-Fall. Sie hat einen klaren Job und kann diesen Job sehr gut erfüllen, aber gegen Spieler statt Maschinen fühlt sie sich oft unhandlich an. Wenn deine Fights häufig von ARC-Druck und befestigten Positionen geprägt sind, wird so eine Waffe interessanter. Wenn du dagegen meist an plötzlichen Close-Range-Raids stirbst, bleibt sie oft zu oft unter ihren Möglichkeiten.
High-Recoil-Epics sind ein anderes Beispiel. Sie sind in Highlight-Clips oft beliebt, weil der Payoff spektakulär ist, wenn ein Spieler sauber trifft. Das Problem ist, dass die Extraction-Umgebung nicht kontrolliert genug ist, um diesen mechanischen Aufwand für die meisten Leute zu rechtfertigen. Eine Top-Tier-Waffe sollte dir erlauben, schlechte Winkel und halbe Deckung zu überleben. Ein B-Tier-Recoil-Monster verlangt meistens das Gegenteil: hart committen, perfekt zielen und akzeptieren, dass eine verpasste Serie den Fight kosten kann.
Trap- oder Setup-Waffen landen hier, weil sie von Natur aus situativ sind. Sie können in Loot-Räumen, Chokepoints oder verteidigten Zielen brutal sein, aber in einem durchschnittlichen Raid gibt es viele bewegte, laute und wechselnde Begegnungen, die ihnen das perfekte Setup verweigern. Diese Tools können im richtigen Lobby-Kontext sehr real sein, vor allem gegen unvorsichtige Squads, aber sie hängen zu sehr davon ab, dass der Gegner ins Skript läuft.
Für den Durchschnittsspieler ist B-Tier der Ort, an dem man landet, wenn man schon weiß, warum die Waffe mitgenommen wird. Wenn du die Situation nicht benennen kannst, muss die Waffe wahrscheinlich nicht ins Loadout.
Matchup and Situational Callouts
Das Tier-Ranking kippt in bestimmten Situationen, weil ARC Raiders Kontext stärker belohnt als statisches „best gun“-Denken. Eine Waffe, die auf einer Tabelle nur gut aussieht, kann im richtigen Matchup absurd werden, und eine normalerweise starke Epic kann abrutschen, wenn Terrain oder Squadgröße gegen sie arbeiten. Die folgenden Szenarien sind die wichtigsten.
- Solo versus trio pressure: Eine schnelle Close-Range-Epic kann aufsteigen, wenn du solo spielst und eine Waffe brauchst, die Fights sofort beendet, während eine langsamere Präzisionswaffe abrutschen kann, weil du dir gegen mehrere Gegner kein Tempodefizit leisten kannst.
- Indoor or doorway fights: Shotgun-ähnliche und burst-lastige Epics steigen deutlich, wenn Gegner durch enge Geometrie gezwungen werden, besonders an Treppen, Aufzügen und Extraction-Punkten, wo Bewegung eingeschränkt ist.
- Open-ground rotations: Präzisions- und Sustained-Fire-Waffen steigen, wenn du lange Sightlines halten, querende Spieler bestrafen und das Tempo kontrollieren kannst, bevor ein Push startet.
- ARC-heavy encounters: Waffen, die Burst gegen Effizienz tauschen, können ein Tier hochrutschen, wenn deine Route mehr Maschinen-Druck als Player-Duells enthält, weil konstante Damage-Ausbeute gegen Nicht-Spieler-Bedrohungen wertvoller wird.
- Squad support roles: Utility- oder Setup-Waffen steigen in Duos und Trios, wenn ein Teammate deinen Druck in einen Knock umwandeln kann, während sie solo oft fallen, weil kein Follow-up da ist.
Ein häufiger Wechsel ist der von Solo zu Trio. Eine Waffe, die solo nur durchschnittlich wirkt, kann in einem koordinierten Team richtig unangenehm werden, weil deine Verbündeten die fehlenden Winkel abdecken. Das betrifft besonders utility-lastige Epics und Sustained-Fire-Waffen. Ein weiterer Wechsel ist die Qualität der Sightlines. Eine Marksman-Epic kann auf einer Map-Route mit offenen Kanten und vorhersehbaren Anmarschwegen A- oder sogar S-Tier sein und dann absinken, wenn dich der Match-Verlauf in Gebäude und kaputtes Terrain zwingt. Die Waffe hat sich nicht geändert, nur die Geometrie.
Der dritte große Wechsel ist der Gegnertyp. Wenn deine aktuelle Route voller ARC-Bedrohungen ist, verdient eine Waffe, die in reinem PvP nur mittelmäßig wirkt, vielleicht mehr Anerkennung, weil sie Druck wegschafft und gleichzeitig Ammo sowie Positionierung schont. Extraction-Shooter erzwingen solche Abwägungen ständig. Gute Spieler fragen nicht: „Was ist die stärkste epische Waffe?“ Sie fragen: „Was ist die stärkste epische Waffe für diesen Pfad, dieses Squad und diesen Exit-Plan?“
Patch Delta Note
Die bisherige Patch-zu-Patch-Bewegung für einzelne epische Waffen ist in den hier vorliegenden Fakten nicht vollständig dokumentiert, also erfinde ich keine Fake-Balance-History. Der einzige verfügbare Patch-Kontext ist das kommende Expedition-Update mit dem Titel „The 5th Expedition“, datiert auf 2026-08-21, das sich auf Expedition-Reset-Optionen, ein längeres Abreise-Fenster und eine vorübergehende Pause für tiefere Systemarbeit konzentriert Source. Diese Ankündigung beschreibt keine Waffenbalance-Änderungen und sollte deshalb nicht als Beleg für Tier-Verschiebungen verwendet werden.
Was sich verantwortungsvoll sagen lässt, ist Folgendes: Jede ARC-Raiders-Tier-List sollte als live und vorläufig betrachtet werden, nicht als ewige Wahrheit. Die Position einer Waffe kann sich ändern, wenn Recoil, Damage Falloff, Ammo Economy, Attachment-Verfügbarkeit oder Encounter-Tempo sich verschieben. Wenn ein zukünftiger Patch Target Acquisition verbessert oder die Kosten verpasster Schüsse senkt, gewinnen Präzisions- und Sustained-Fire-Epics meist an Boden. Wenn das Spiel in engere Combat-Spaces rückt, steigen Close-Range-Epics. Wenn ARC-Bedrohungen stärker in den Raid-Fluss eingebaut werden, werden Anti-ARC- oder Utility-Waffen stärker.
Für diesen Artikel basiert das Ranking auf dem aktuellen öffentlichen Stand und nicht auf einem dokumentierten Balance-Diff. Das ist die richtige Entscheidung, wenn die genauen Weapon-Patchnotes nicht vorliegen. Das Nützliche für Spieler ist nicht, Sicherheit vorzutäuschen, wo keine ist. Es ist zu verstehen, welche Eigenschaften auch bei Balance-Änderungen Wert behalten: Flexibilität, Lethality und die Fähigkeit, weiter zu funktionieren, wenn der Raid nicht mehr sauber aussieht.
Häufige Fehler
Die größten Fehler mit epischen Waffen haben meist mit Kontext zu tun, nicht mit rohem Aim. In ARC Raiders ist die Waffe wichtig, aber wie du in den Fight gehst, ist mindestens genauso wichtig.
- Treating every epic as a straight upgrade. Spieler gehen davon aus, dass lila oder höher in jeder Situation besser ist, und bauen dadurch schlechte Loadouts. Fix it by matching one weapon to your preferred engagement range and one to your team’s actual role coverage.
- Using a precision weapon in every push. Viele Spieler behalten eine Langstrecken-Epic ausgerüstet, während sie in Gebäuden oder an Extraction-Lanes kämpfen wollen. Fix it by swapping to a close-range option before entering cramped terrain or by pre-planning your route around your range band.
- Overcommitting after a strong opener. Eine Waffe, die den ersten Treffer landet, verleitet dazu, den Kill durch schlechte Deckung zu verfolgen. Fix it by resetting after the opening damage unless you know the enemy has no escape.
- Ignoring ammo and reload timing. Epische Waffen wirken oft so stark, dass Spieler das Reload-Fenster vergessen, das eigentlich die echte Bestrafung ist. Fix it by reloading only when you have cover, or by rotating weapons before a committed fight starts.
- Choosing by clip value instead of extraction value. Spieler nehmen die Waffe, die in kurzen Clips am explosivsten aussieht, und verlieren dann mehr Raids als sie gewinnen. Fix it by asking whether the weapon helps you leave with loot, not just win one highlight moment.
- Forcing a niche weapon into every squad composition. Manche Epics glänzen nur, wenn Teamkollegen die Lücke dahinter abdecken können. Fix it by shifting to a more versatile weapon if you are playing solo or if your squad already lacks flexibility.
Diese Fehler passieren, weil epische Waffen sich besonders anfühlen, und besonders wird oft mit optimal verwechselt. Der richtige Mindset ist kälter: Bring das Tool mit, das den Fight-Typ gewinnt, den du tatsächlich bekommst, nicht das, was im luftleeren Raum am stärksten aussieht.
Profi-Tipps
Die besten Spieler holen mehr aus epischen Waffen heraus, indem sie den Fight formen, bevor sie schießen. Diese Tipps haben weniger mit reiner Mechanik zu tun und mehr damit, die Kontrolle über das Gefecht zu übernehmen.
1. Pre-aim the angle that the enemy must cross
Wenn du weißt, dass ein Gegner aus Deckung, durch eine Rotation oder Richtung Exit kommen muss, setz das Fadenkreuz dorthin, wo sein Körper auftauchen wird, nicht dorthin, wo er gerade ist. Das ist besonders stark mit Präzisions-Epics und Burst-Waffen, weil du Map-Knowledge in freie Zeit umwandelst.
2. Pair your weapon with the terrain, not your preference
Wenn die Fight-Route Treppen, Türrahmen, schmale Stege oder vertikale Abfälle enthält, nimm die Epic mit, die genau solche Formen bestraft. Eine Close-Range-Waffe wird in engen Innenräumen deutlich besser, während eine Marksman-Waffe viel wertvoller wird, wenn sich die Route in lange Linien öffnet.
3. Save your reload for a reset window
Nach jedem Trade nachzuladen ist ein guter Weg, die Initiative abzugeben. Wenn deine epische Waffe einen längeren Reload oder eine langsamere Recovery hat, nutze Deckung, Smoke oder eine Bewegungsunterbrechung, bevor du den Reload commitest. Ziel ist nicht, das Magazin immer voll zu halten, sondern nie leer im Freien erwischt zu werden.
4. Use the first shot to decide whether you should push
Eine starke Epic gibt dir oft das Recht, vorzurücken, aber nicht die Pflicht. Wenn der Opening-Shot den Gegner in schlechte Deckung zwingt, reicht das vielleicht schon, um das Objective zu sichern. Ein Push lohnt sich nur, wenn das Ziel isoliert ist oder das Squad die Position ohnehin schon verloren hat.
5. Build one loadout for player fights and one for ARC pressure
In Raids, in denen ARC-Gegner ein echter Teil der Route sind, solltest du nicht davon ausgehen, dass die beste PvP-Waffe auch die beste Gesamtwaffe ist. Halt ein Loadout bereit, das AI-Druck effizient beseitigt, und ein anderes, das auf Duelle getuned ist. Diese Flexibilität ist wichtiger, als eine Epic für alles erzwingen zu wollen.
6. Practice with the gun under imperfect conditions
Der Übungsbereich ist nützlich, aber der echte Test ist Bewegung, Reload und Target-Swapping unter Stress. Eine Waffe, die sich nur im Stand gut anfühlt, ist schwächer als eine, die auch beim Rückzug, beim Checken von Ecken und beim Reagieren auf Third-Party-Sound brauchbar bleibt.
FAQ
What makes an epic weapon worth using in ARC Raiders?
Eine epische Waffe ist es wert, genutzt zu werden, wenn sie dir einen echten Kampf-Vorteil gibt und nicht nur eine höhere Seltenheitsfarbe. In diesem Spiel bedeutet das meist bessere Konstanz, mehr Druck oder eine stärkere Win Condition genau in der Reichweite, in der du am häufigsten kämpfst.
Are epic weapons always better than lower-rarity weapons?
Nein. Lower-rarity-Weapons können Epics schlagen, wenn sie besser zu deiner Engagement-Reichweite, deinem Recoil-Komfort und deiner Route passen. In Extraction-Shootern schlagen Komfort und Konstanz oft die Seltenheit.
Should solo players use the same epic weapons as squads?
Meistens nicht. Solo-Spieler sollten selbstständige Waffen priorisieren, die schnell gewinnen und sauber recovern, während Duos und Trios sich eher spezialisierte oder supportlastige Epics leisten können.
Do ARC enemies change weapon rankings?
Ja. Wenn deine Route mehr ARC-Druck enthält, werden Waffen wertvoller, die Sustained Pressure und Target Switching gut handhaben. Ein PvP-lastiger Pick kann abrutschen, wenn er gegen Maschinen-Bedrohungen schwächelt.
Is the current meta stable enough for one permanent tier list?
Nein. Die sichere Art, jede ARC Raiders tier list zu lesen, ist als Live-Snapshot, nicht als ewiges Gesetz. Balance-Änderungen, Routenwechsel und Squad-Komposition verschieben Waffen nach oben und unten.
How should I choose between S and A tier epics?
Nimm S-Tier, wenn du die zuverlässigsten Allzweck-Optionen willst. Nimm A-Tier, wenn du deine Fight-Reichweite, deine Rolle und die Unterstützung deines Squads kennst und die Schwäche der Waffe ausgleichen kannst.
Verwandte Guides
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- ARC Raiders PvP Tips and Positioning Guide
- ARC Raiders Armor and Shield Guide
- ARC Raiders Extraction Strategy Guide
- ARC Raiders ARC Enemy Weaknesses Guide
- ARC Raiders Duo Team Compositions
- ARC Raiders Advanced Movement Guide
Quellen
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://howlongtobeat.com/?q=arcraiders
- https://steamcommunity.com/stats/1808500/achievements
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1841579228669064
Siehe auch
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Geprüft von
Arc Raiders Hub Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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Häufig gestellte Fragen
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What makes an epic weapon worth using in ARC Raiders?
Eine epische Waffe ist es wert, genutzt zu werden, wenn sie dir einen echten Kampf-Vorteil gibt und nicht nur eine höhere Seltenheitsfarbe. In diesem Spiel bedeutet das meist bessere Konstanz, mehr Druck oder eine stärkere Win Condition genau in der Reichweite, in der du am häufigsten kämpfst.
Are epic weapons always better than lower-rarity weapons?
Nein. Lower-rarity-Weapons können Epics schlagen, wenn sie besser zu deiner Engagement-Reichweite, deinem Recoil-Komfort und deiner Route passen. In Extraction-Shootern schlagen Komfort und Konstanz oft die Seltenheit.
Should solo players use the same epic weapons as squads?
Meistens nicht. Solo-Spieler sollten selbstständige Waffen priorisieren, die schnell gewinnen und sauber recovern, während Duos und Trios sich eher spezialisierte oder supportlastige Epics leisten können.
Do ARC enemies change weapon rankings?
Ja. Wenn deine Route mehr ARC-Druck enthält, werden Waffen wertvoller, die Sustained Pressure und Target Switching gut handhaben. Ein PvP-lastiger Pick kann abrutschen, wenn er gegen Maschinen-Bedrohungen schwächelt.
Is the current meta stable enough for one permanent tier list?
Nein. Die sichere Art, jede ARC Raiders tier list zu lesen, ist als Live-Snapshot, nicht als ewiges Gesetz. Balance-Änderungen, Routenwechsel und Squad-Komposition verschieben Waffen nach oben und unten.
How should I choose between S and A tier epics?
Nimm S-Tier, wenn du die zuverlässigsten Allzweck-Optionen willst. Nimm A-Tier, wenn du deine Fight-Reichweite, deine Rolle und die Unterstützung deines Squads kennst und die Schwäche der Waffe ausgleichen kannst.
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