ARC Raiders PvP 티어 리스트: 플레이어 전투용 최고 무기

빠른 답변: 최고의 ARC Raiders PvP 무기는 Venator, Il Toro, Tempest, Anvil, Aphelion이 S티어이고, Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat은 서로 다른 사거리와 플레이 스타일에 맞는 강력한 A티어 대안입니다.
How This ARC Raiders PvP Tier List Works
이 ARC Raiders tier list PvP 랭킹은 ARC 기계를 얼마나 잘 잡는지가 아니라, 다른 Raider를 얼마나 잘 처치하는지만 기준으로 무기를 평가합니다. 이 구분이 중요한 이유는, 어떤 무기는 봇 정리, 부품 파밍, 목표 지점 방어에는 뛰어나도 다른 플레이어가 반격해올 때는 별로일 수 있기 때문입니다. 이 랭킹에 쓰인 원문 자료도 같은 기준을 따릅니다. PvE 성능은 무기의 PvP 배치와 무관하며, Hullcracker는 봇 상대로는 강하지만 플레이어 상대로는 처참한 무기로 따로 설명됩니다 (The Gamer).
무기 배치의 주요 데이터 소스는 인용된 PvP 무기 가이드이며, 거기에 적힌 S티어와 A티어 선택이 기준입니다. 따라서 이 리스트는 실전 경기 텔레메트리에서 바로 뽑은 통계가 아니라, उपलब्ध한 무기 평가를 바탕으로 한 실용적인 편집 랭킹입니다. 완전한 공식 데미지, 반동, 사거리, TTK 데이터셋은 제공되지 않았기 때문에, 이 글은 정확한 무기 수치를 지어내지 않습니다. “빠른 처치”, “관대함”, “장거리에서 강함” 같은 표현은 검증되지 않은 수치 기준을 주장하는 게 아니라, 실전에서의 교전 성능과 다루기 편한 정도를 설명하는 말입니다.
이 랭킹은 특히 혼자 움직이는 Raiders나, 예상치 못한 교전에 이겨야 하는 소규모 분대를 포함해, 경쟁이 있는 추출 상황에 들어갈 무기를 고르는 플레이어를 위한 것입니다. 드물게 먹은 고등급 총과 익숙한 백업 총을 비교할 때도 유용합니다. 무기의 티어는 그 무기를 설계된 상황에서 사용할 수 있다는 전제를 깔고 있습니다. 근거리 샷건은 건물 안에서는 S티어일 수 있지만, 열린 거리에서는 별로일 수 있습니다. 정밀 무기는 긴 시야선에서는 압도적일 수 있지만, 다른 Raider가 문을 밀고 들어오는 순간 무너질 수 있습니다.
현재 패치 기준점은 제공된 패치 맥락에 따르면 2026년 7월 9일의 Hotfix 1.36.1입니다. 이 핫픽스는 중복 문제와 Expedition 화면 UI 문제를 수정했으며, 제공된 발췌본에는 무기 밸런스 변경이 따로 적혀 있지 않습니다. 따라서 아래 배치는 최신 핫픽스 이후 모든 무기의 수치가 같아졌다는 뜻이 아니라, 주어진 정보 안에서의 현재 편집 랭킹으로 읽어야 합니다. 나중의 공식 patch notes를 확인하기 전까지는 이 리스트를 영구 고정으로 보지 않는 편이 맞습니다.
이 리스트는 또 기본적인 PvP 우선순위도 전제로 합니다.
- 교전이 시작됐을 때 얼마나 안정적으로 다운 또는 처치를 만드는가.
- Raiders가 흔히 교전하는 거리에서 얼마나 잘 대응하는가.
- 상대가 엄폐에 닿기 전에 얼마나 압박을 넣을 수 있는가.
- 첫 발이나 첫 연사가 끝내지 못했을 때도 여전히 쓸 만한가.
- 얼마나 많은 숙련도, 투자, 유리한 위치를 요구하는가.
이 우선순위 때문에, 두 무기가 둘 다 싸움은 이길 수 있어도 하나가 다른 하나보다 위에 놓일 수 있습니다. 티어 배치는 최대 이상적인 한 발의 피해가 아니라, 실제 교전에서의 일관성을 뜻합니다.
S-Tier Weapons: The Best PvP Picks
S티어에는 Venator, Il Toro, Tempest, Anvil, Aphelion이 들어갑니다. 제공된 PvP 랭킹에서 이들이 다른 플레이어를 잡는 데 가장 강한 범용 선택으로 꼽혔기 때문입니다 (The Gamer).
| Tier | Weapon | Why it ranks here |
|---|---|---|
| S | Venator | Raider 교전에서 믿을 만한 압박과 승부력을 원하는 플레이어를 위한 최상급 PvP 선택입니다. |
| S | Il Toro | 거리를 내가 통제할 수 있을 때, 빠르게 교전을 끝내버릴 수 있는 매우 위협적인 근거리 옵션입니다. |
| S | Tempest | 교전을 무기의 유효 사거리 안에 묶어둘 수 있을 때 지속 압박에 최상급인 선택입니다. |
| S | Anvil | 특수한 활용도보다 안정적인 피해와 확실한 타이밍이 더 중요할 때 강한 PvP 선택입니다. |
| S | Aphelion | 선호하는 교전 패턴을 살리고 정확한 사격을 유지할 수 있는 플레이어에게 최상급 배치입니다. |
Venator는 플레이어 사냥을 중심으로 로드아웃을 짤 때 가장 먼저 떠올릴 만한 선택입니다. S티어라는 것은, 더 낮은 등급의 대안이 있어도 가능하면 Venator를 먼저 검토해야 한다는 뜻입니다. 특히 솔로 레이드에서는 팀원이 다친 적을 마무리해줄 수 없을 수도 있으니 더 중요합니다. 그럴수록 무기는 첫 교전부터 의미 있는 압박을 넣고, 첫 교환 이후에도 계속 쓸모가 있어야 합니다. Venator의 배치는 바로 그 넓은 PvP 역할을 반영합니다.
Il Toro는 S티어 안에서도 근거리 쪽을 대표합니다. 방, 좁은 통로, 계단, 기타 압축된 공간으로 싸움을 끌고 갈 수 있을 때 가장 가치가 큽니다. 그렇다고 해서 모든 열린 지역에 무작정 들고 가라는 뜻은 아닙니다. 거리를 통제할 수 있게 되는 순간, 공격적으로 밀고 들어오는 상대에게 아주 강한 해답이 된다는 뜻입니다. 플레이어는 이동, 엄폐, 루트 인식을 함께 써서 상대가 이 무기의 선호 거리 밖에서만 싸우지 못하게 해야 합니다.
Tempest, Anvil, Aphelion은 서로 다른 방식으로 교전에 대응할 수 있게 해주기 때문에 최상위 그룹을 완성합니다. 이들을 서로 대체 가능한 복사판으로 보면 안 됩니다. 지속 압박을 선호하는 플레이어는 Tempest가 더 잘 맞을 수 있고, 신중한 교전을 좋아하는 플레이어는 Anvil이나 Aphelion에서 더 큰 가치를 얻을 수 있습니다. 티어는 각 무기가 진지하게 고려할 만하다는 뜻이지, 실제 선택이 맵 구조, 분대 규모, 자신감까지 자동으로 해결된다는 뜻은 아닙니다.
S티어 무기는 모든 싸움을 걸어도 된다는 허가증이 아닙니다. 상위권 총이라도 두 명에게 노출되거나, 열린 곳에서 재장전하거나, 정보 없이 방에 들어가면 못 버팁니다. 이 랭킹은 자신의 계획을 받쳐줄 무기를 고르는 데 쓰고, 실제로 싸움이 유리한지는 위치 선정으로 결정하세요. 가장 강한 선택은 대개 내가 안정적으로 만들어낼 수 있는 그 사거리에 맞는 무기입니다.

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A-Tier Weapons: Strong Alternatives and Practical Fallbacks
A티어 무기는 최상위 그룹보다 아래에 있지만, 매치업, 사거리, 다루기 편한 정도, 플레이어 취향 의존도가 더 큰 대신 여전히 강력한 PvP 선택입니다. 제공된 랭킹에서는 Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat이 A티어로 배치됩니다 (The Gamer).
| Tier | Weapon | Why it ranks here |
|---|---|---|
| A | Kettle | S티어를 꼭 집지 않아도 충분히 쓸 만한 무기를 원하는 플레이어에게 믿을 수 있는 대안입니다. |
| A | Renegade | 일반적인 Raider 전투에 충분히 강하며, 특히 장점을 살릴 수 있는 교전을 고르는 플레이어에게 잘 맞습니다. |
| A | Burletta | 타이밍과 유효 사거리를 편하게 다룰 수 있는 플레이어일수록 가치가 올라가는 경쟁력 있는 선택입니다. |
| A | Bobcat | 연습된 손에선 잘 작동하지만, S티어만큼 전반적으로 압도적이진 않은 유연한 PvP 무기입니다. |
Kettle은 S티어 무기가 없거나 이미 그 패턴을 잘 아는 플레이어에게 합리적인 A티어 선택입니다. 낮은 티어라고 해서 못 쓴다는 뜻은 아닙니다. 같은 일관성을 내려면 더 많은 노력이 필요하다는 뜻입니다. 더 짧은 시야선을 고르거나, 첫 발 위치를 더 좋게 잡거나, 상대가 사거리 우위를 가진 교전을 피하는 식일 수 있습니다. 무기에 익숙한 플레이어는 명목상 더 강한 총을 들고 있는 미숙한 Raider보다 더 좋은 결과를 낼 수도 있습니다.
Renegade와 Burletta도 실용적인 대안이라는 점에서 비슷한 위치에 있습니다. 특정 최상급 무기 하나를 꼭 찾아야만 레이드가 성립하는 상황은 원치 않지만, 다른 Raiders와 꾸준히 싸우고 싶은 플레이어에게 적합합니다. A티어라는 점 때문에 진행용 로드아웃, 백업 키트, 또는 팀원이 서로 다른 거리를 맡는 분대 구성에 잘 어울립니다. 가장 큰 장점은 자동으로 모든 결투를 이기는 것이 아니라, 플레이어를 지나치게 전문화된 역할로 몰아넣지 않고도 계획된 운영을 뒷받침할 수 있다는 점입니다.
Bobcat은 유연함을 선호하는 플레이어에게 가치가 있습니다. 열린 지형, 중거리 엄폐, 갑작스러운 근접 교전 사이를 오가는 레이드에 잘 맞을 수 있습니다. 다만 그 유연함을 범용 우위로 착각하면 안 됩니다. 플레이어가 교전이 어떤 거리에서 벌어질지 이미 알고 있다면, 특화된 S티어 무기가 더 나을 수 있습니다. Bobcat은 불확실성이 핵심 문제일 때, 그리고 교전이 어떻게 변하더라도 계속 의미 있는 무기를 하나 원할 때 더 매력적입니다.
A티어 무기는 비싼 키트를 보호하려는 플레이어에게도 맞는 답입니다. 익숙하고 안정적인 총을 드는 편이, 압박 상황에서 다루지 못할 낯선 S티어 무기를 위험하게 꺼내는 것보다 더 이성적일 수 있습니다. 무기 티어 리스트는 장비를 순위 매기지만, 추출 게임은 무기, 방어구, 루트, 정보, 그리고 교전을 끊을 의지까지 포함한 전체 결정을 보상합니다. 협동 매복에서의 A티어 총은, 무심코 건 결투에 들고 간 S티어 총보다 더 값질 수 있습니다.
Close-Range, Open-Ground, and Squad Matchups
전장이 바뀌면 순위도 뒤집히므로, 플레이어는 티어 라벨만 보지 말고 자신이 강제로 만들 수 있는 싸움을 기준으로 무기를 골라야 합니다.
Building pushes and interior fights
싸움이 건물 안이나 좁은 모서리에서 벌어질 가능성이 높다면 Il Toro가 가장 매력적인 선택이 됩니다. 문틀, 짧은 계단, 좁은 방은 상대가 거리를 유지하기 어렵게 만들고, 샷건 계열 옵션이 빠르게 교전을 끝낼 기회를 줍니다. Venator 같은 S티어 범용 무기도 여전히 훌륭할 수 있지만, 환경이 무기의 선호 교전을 지원하므로 Il Toro의 상황 가치가 더 올라갑니다.
반대도 마찬가지입니다. 이동 경로가 엄폐 사이의 열린 지면을 가로질러야 한다면, Il Toro의 실전 가치는 떨어집니다. 이 무기를 든 플레이어는 밖에서 걸리지 않도록 해야 하고, 지형을 이용해 안전한 지점에서 다음 안전 지점으로 움직여야 합니다. 상대 Raider가 접근을 일찍 발견하면, 근거리 강점은 아예 의미가 없어질 수 있습니다.
Long sightlines and exposed rotations
교전이 거리 너머, 열린 마당, 능선, 긴 회전 경로에서 시작된다면 Venator, Tempest, Anvil, Aphelion이 더 나을 수 있습니다. 이런 상황에서는 거리를 좁히기 전에 압박을 넣어야 합니다. 시야가 거의 없고 실내로 밀어 넣기도 어려울 때, S티어 배치의 의미가 특히 커집니다.
A티어 무기도 이 상황에서 쓸 수는 있지만, 더 신중해야 합니다. Burletta나 Bobcat은 첫 각도를 잡고 사격 사이에 엄폐를 활용할 때 효과적일 수 있습니다. 반대로 상대가 더 강한 장거리 위치를 이미 점하고 있고, 플레이어가 계속 노출될 수밖에 없다면 A티어 쪽이 불리해집니다.
Solo versus two- or three-player squads
솔로 Raider는 첫 교환이 깔끔하게 끝나지 않았을 때도 여전히 쓸모 있는 무기를 우선해야 합니다. Venator, Tempest, Anvil, Aphelion은 한 명을 먼저 때리고, 엄폐를 바꾸고, 같은 각도에서 분대 전원을 상대로 버티지 않는 운영에 잘 맞습니다. Il Toro도 솔로 매복에서 아주 강할 수 있지만, 결정적인 근거리 기회를 놓치면 두 번째 적에게 취약해집니다.
정돈된 분대에서는 무기 순위가 팀원과의 상성 쪽으로 기울 수 있습니다. 한 명은 Venator나 Aphelion으로 긴 각도를 잡고, 다른 한 명은 Il Toro로 문을 막아낼 수 있습니다. Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat은 팀원이 정보와 엄폐를 제공할 때 더 가치가 올라갑니다. 핵심 질문은 단순히 “어느 총이 제일 강한가?”가 아니라 “분대의 나머지가 아직 비워둔 거리는 어디인가?”입니다.
Third-party encounters
세 번째 세력으로 끼어드는 교전은 긴 노출 없이 빠르게 압박을 만들 수 있는 무기에 유리합니다. Tempest, Anvil, Aphelion은 플레이어가 두 명의 다른 Raiders를 유리한 각도에서 동시에 공격할 수 있을 때 매력적입니다. Il Toro는 원래 싸우던 쌍방이 건물 안에 몰려 있으면 위험하지만, 이미 열린 지형에 흩어져 있으면 오히려 리스크가 큽니다. 이런 상황에서는 A티어의 유연한 무기가 특화된 S티어 옵션보다 더 나을 수 있습니다. 플레이어가 여러 가능한 거리 변화에 반응해야 하기 때문입니다.
이 예시들은 왜 이 리스트가 스카우팅의 대체물이 아니라 출발점인지 보여줍니다. 거리, 팀 수, 지형이 바뀌면 티어도 바뀌고, 이런 변수는 표의 한 칸보다 더 중요할 때가 많습니다.
What Changed in the Latest Patch?
제공된 Hotfix 1.36.1 맥락에는 무기 밸런스 변경이 문서화되어 있지 않으므로, 이 패치에 확정된 PvP 티어 이동을 연결할 수는 없습니다.
이 패치는 2026년 7월 9일 날짜이며, 제공된 설명에 따르면 중복 문제를 완화하고 네 번째 Expedition의 플레이어에게 Skill Points 대신 Mystery Rewards를 보여주던 Expedition 화면 UI 버그를 수정하기 위해 모든 플랫폼에 배포되었습니다. 또한 핫픽스를 받으려면 게임을 재시작하라고 안내합니다. 제공된 패치 정보 어디에도 Venator, Il Toro, Tempest, Anvil, Aphelion, Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat, Vulcano, Hullcracker의 데미지, 반동, 탄약, 사거리, 조작감 변경은 적혀 있지 않습니다.
즉, 정직한 패치 변화 표기는 “무기 밸런스는 확인 불가”이지 “아무것도 바뀌지 않음”이 아닙니다. 패치는 무기를 직접 건드리지 않아도 실전 환경을 바꿀 수 있고, 제공된 정보만으로는 그런 간접 효과를 측정하기 부족합니다. 예를 들어 중복 수정은 시간이 지나며 비싼 로드아웃의 비율에 영향을 줄 수 있고, UI 수정은 Expedition 보상 관리 방식에 변화를 줄 수 있습니다. 하지만 이런 점들이 무기 티어 이동의 근거가 되지는 않습니다.
| Patch information supplied | PvP tier-list implication |
|---|---|
| Hotfix 1.36.1 dated July 9, 2026 | 제공된 맥락의 현재 날짜 기준점으로 사용하세요. |
| Duplication issue mitigation | 무기의 직접적인 이동은 확인되지 않았습니다. |
| Expedition-screen reward display fix | 무기의 직접적인 이동은 확인되지 않았습니다. |
| No listed weapon damage or handling changes | 델타를 지어내지 말고 제공된 S티어와 A티어 배치를 임시로 유지하세요. |
플레이어는 핫픽스 이후 어떤 무기가 “완전히 죽었다”는 커뮤니티 주장에 조심해야 합니다. 그 말이 실제 밸런스 조정인지, 버그 수정인지, 아이템 가용성 변화인지, 아니면 그냥 새로운 카운터가 유행하는 것인지 확인하세요. 나중에 공식 노트가 이 총들 중 하나에 대한 직접 변경을 밝히면, 우선 해당 매치업부터 다시 보정해야 합니다. 어떤 무기는 실내에서는 여전히 강한 반면 열린 지형에서는 덜 믿음직해질 수 있고, 반대도 가능합니다.
더 넓은 메타가 바뀔 때도 이 리스트는 다시 봐야 합니다. Il Toro를 더 많이 들고 다니는 플레이어가 늘면 문 밀기(push)가 더 위험해집니다. 장거리 S티어 무기를 쓰는 분대가 많아지면 열린 회전이 덜 관대해집니다. 이런 변화는 로드아웃 조정의 이유는 되지만, 특정 패치 이동의 증거는 아닙니다. 무기별 노트나 신뢰할 만한 비교 테스트가 나오기 전까지, 이 델타의 올바른 표기는 확인 불가입니다.
흔한 실수
가장 흔한 PvP 실수는 S티어 무기를 못 가져서가 아니라, 거리, 정보, 교전 지속 여부를 잘못 판단하는 데서 나옵니다.
1. 티어 라벨을 모든 싸움을 이기는 면허로 보는 것
플레이어는 S티어 무기를 보고, 나쁜 각도나 수적 열세도 장비가 다 해결해줄 거라고 착각합니다. 랭킹이 많은 상황을 하나의 라벨로 압축하기 때문에 생기는 실수입니다. 해결책은 현재 엄폐, 거리, 적 수가 이 무기에 유리한지 먼저 보고 쏘는 것입니다. 아니면 열린 지형에서 빠져나가세요.
2. 근거리 무기를 노출된 회전 경로에 들고 가는 것
Il Toro를 든 Raider가 긴 열린 경로를 지나가다가, 샷건 사거리가 의미 없어지기 전에 상대에게 걸리는 일이 있습니다. 플레이어가 총의 킬 잠재력만 보고, 그 총을 전투까지 데려다주는 경로는 무시하기 때문에 생깁니다. 해결책은 건물 간 이동을 미리 계획하고, 지형을 활용하며, 가까운 싸움을 버틸 수 없는 경로라면 Bobcat 같은 더 유연한 선택으로 바꾸는 것입니다.
3. PvE 강함을 PvP 강함으로 착각하는 것
Hullcracker가 가장 분명한 예시입니다. 봇을 날려버리기에는 강하지만 PvP에서는 처참하다고 설명됩니다 (The Gamer). 이 실수는 같은 레이드 안에 ARC 적과 Raiders가 함께 있기 때문에 생깁니다. 해결책은 실제로 싸울 상대를 기준으로 무기를 평가하는 것입니다. 목표가 플레이어 처치라면, 봇 정리용 랭킹이 아니라 PvP 리스트를 보세요.
4. 피해를 준 뒤 같은 각도를 다시 보는 것
플레이어가 첫 맞딜을 넣고도 계속 노출된 채 남아, 적에게 예측 가능한 두 번째 시선을 줍니다. 확인 욕구가 강해지고, 첫 성공 사격이 과신으로 이어지기 때문에 이런 행동을 합니다. 피해를 줬다면 좌우로 움직이거나, 엄폐를 바꾸거나, 새 각도를 잡은 뒤 다시 교전하세요. 플레이어가 쉽게 추적되면 무기의 이점이 모두 사라집니다.
5. 근거리 위협을 확인하지 않고 문으로 들어가는 것
중거리 무기라도 이미 다른 쪽 문을 잡고 있는 Raider를 이기지 못할 수 있습니다. 플레이어는 실내 루트가 열린 지형보다 안전해 보이기 때문에 서두릅니다. 구체적인 해결책은 먼저 정보로 접근을 정리하고, 팀원이 두 번째 각도를 잡게 하며, 근거리 매치업이 유리해질 때까지 문 앞에 확정적으로 들어가지 않는 것입니다.
6. 분대 역할마다 같은 총을 드는 것
세 명이 똑같은 사거리를 갖는 분대는 카운터당하기 쉽습니다. 플레이어는 티어 리스트의 인기 무기를 복사하는 편이 역할 분담보다 단순하기 때문에 이렇게 합니다. 해결책은 역할을 나누는 것입니다. 한 Raider는 Venator, Tempest, Anvil, Aphelion으로 각도를 잡고, 다른 한 명은 Il Toro로 실내 진입을 막으며, Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat이 유연한 역할을 맡습니다.
7. 잘 알지도 못하는 무기에 큰돈을 쓰는 것
익숙하지 않은 S티어 무기는 반동, 타이밍, 사거리 판단이 불안정할 때 오히려 연습된 A티어 무기보다 못할 수 있습니다. 플레이어는 희귀도와 랭킹 때문에 “최고” 아이템을 바로 써야 한다는 압박을 받기 때문입니다. 통제된 교전에서 먼저 시험해 보고, 압박 상황에서도 동작이 익숙해질 때까지는 아는 백업을 들고 가세요.
8. 싸움이 불리해졌는데도 계속 물고 늘어지는 것
추출 PvP는 처치만큼 생존도 중요하지만, 플레이어는 엄폐를 잃거나 추가 시선을 받았는데도 결투를 끝까지 밀어붙이곤 합니다. 첫 교환이 감정적으로 끝장을 봐야 한다는 압박을 만들기 때문입니다. 두 번째 분대가 오거나, 상대가 더 좋은 각도를 잡았거나, 싸움이 추출 계획에서 멀어지면 바로 끊으세요.
프로 팁
고급 PvP 결과는 무기의 가장 강한 사거리가 적의 선택지가 가장 적은 순간에 나타나도록 교전을 설계하는 데서 나옵니다.
Tip 1. 첫 교전 기준으로 루트를 짜라
엄폐를 벗어나기 전에 다음 접촉이 실내인지, 실외인지, 아니면 전환 지점인지 정하세요. Il Toro를 들고 있다면 안전하게 거리를 좁힐 수 있는 구조물과 모서리를 지나가세요. Venator, Tempest, Anvil, Aphelion을 들고 있다면 시야선과 후퇴용 엄폐를 살리세요. 이렇게 하면 무기 선택이 막판 반응이 아니라 이동 결정이 됩니다.
Tip 2. 첫 타를 거리 재구성에 써라
엄폐에서 Raider를 맞췄다면, 자동으로 같은 레인을 밀지 마세요. 상대가 뒤로 빠지거나, 힐을 하거나, 팀원 지원을 잃는 순간이 트리거입니다. 그동안 다른 각도로 움직여서, 상대의 원래 엄폐가 덜 유용한 방향에서 다시 교전하세요. 특히 S티어 각도 담당과 근거리 Il Toro 플레이어가 함께 있을 때 효과가 좋습니다.
Tip 3. A티어 무기를 매치업 도구로 봐라
Kettle, Renegade, Burletta, Bobcat은 특정 역할에 맞춰 고르면 훨씬 강해집니다. 루트가 불규칙하면 Bobcat, 타이밍을 잘 다룰 수 있으면 Burletta, 익숙한 백업이 필요하면 Renegade나 Kettle을 고르세요. S티어 장비가 제한적이거나, 특화 무기를 받쳐주지 못하는 맵 경로가 트리거입니다.
Tip 4. 내가 들어가기 전에 상대가 먼저 건너게 만들어라
엄폐 뒤를 잡고 있으면 상대 Raider가 내 선호 거리 안으로 움직여야 합니다. 이 세팅은 건물 안의 Il Toro에도, 열린 라인의 장거리 S티어 무기에도 모두 유용합니다. 상대가 엄폐와 엄폐 사이에 있을 때 쏘고, 그들의 팀원이 지원 각도를 잡기 전에 물러나세요.
Tip 5. 첫 타깃을 분대에서 떼어내라
두 명 또는 세 명 상대로는, 다친 Raider를 바로 전체 그룹 안으로 쫓아가지 마세요. 짧게 뒤로 빼거나 옆으로 돌아서 한 명만 따라오게 만들고 나머지는 시야를 잃게 하세요. 분대가 늘어지면 Venator, Tempest, Anvil, Aphelion이 고립된 적을 압박할 수 있고, 추격이 구조물 안으로 들어가면 Il Toro가 더 유리해집니다.
Tip 6. 재장전마다 후퇴 각도를 하나씩 남겨라
위험한 순간은 적이 마지막으로 본 같은 자리에서 탄창이 비는 때입니다. 엄폐 뒤에서 재장전하고, 상대가 이미 그 각도를 읽었으면 마지막 탄환 전에 이동하고, 빠져나갈 두 번째 루트를 유지하세요. 무기의 티어는 재장전 위치가 뻔한 플레이어를 보호해주지 못합니다.
Tip 7. 희귀도 말고 자신감으로 다시 순위를 매겨라
두 무기가 같은 교전 조건을 만족한다면, 놀랐을 때도 정확히 쏠 수 있는 쪽을 고르세요. 자신감은 실제로 큰 배수입니다. 비록 제공된 데이터에 공식 수치로는 안 잡히더라도 말입니다. 연습된 A티어 Bobcat, Kettle, Renegade, Burletta는 아직 S티어 무기의 타이밍을 익히는 중인 플레이어에게 정답일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Is this ARC Raiders tier list PvP-only?
네. 배치는 다른 Raiders를 잡는 기준입니다. PvE 성능은 명시적으로 제외되므로, ARC 기계를 효율적으로 정리하는 무기라고 해서 자동으로 이 리스트에서 올라가지는 않습니다. Hullcracker는 이 차이를 보여주는 제공 예시로, 봇 상대로는 강하지만 플레이어 전투에서는 약할 수 있습니다 (The Gamer).
Which weapons are S tier for PvP?
제공된 랭킹에서는 Venator, Il Toro, Tempest, Anvil, Aphelion이 S티어입니다. 이들은 각기 다른 교전 선호를 커버하므로, 최고의 개인 선택은 실내 근접전, 긴 시야선, 지속 압박, 또는 신중한 팀 교전을 기대하느냐에 따라 달라집니다.
Is Il Toro better than every other shotgun option?
제공된 출처는 비교 대상보다 Il Toro를 추천하고, 강력한 PvP 선택이라고 설명하지만, 모든 샷건을 수치로 완전 비교하지는 않습니다. Il Toro를 여기에 적힌 근거리 최상위 선택으로 보되, 모든 거리와 모든 매치업을 이긴다는 증거로 보지는 마세요.
Which A-tier weapons should beginners use?
Kettle과 Bobcat은 실용적인 유연성을 원하는 플레이어에게 무난한 시작점이고, Renegade와 Burletta는 조금 더 구체적인 리듬을 배우려는 플레이어에게 맞습니다. 초보자에게 가장 좋은 무기는 엄폐를 쓰고, 필요할 때 확실히 빠질 수 있게 다룰 수 있는 무기입니다.
Did Hotfix 1.36.1 change the weapon tier list?
제공된 Hotfix 1.36.1 발췌본만으로는 확인된 무기 이동을 찾을 수 없습니다. 중복 완화와 Expedition 화면 UI 수정은 언급되지만, 랭킹 대상 무기의 데미지, 반동, 사거리, 조작감 변경은 적혀 있지 않습니다.
Should solo players use different weapons from squads?
종종 그렇습니다. 솔로 플레이어는 첫 교환이 완전히 끝나지 않았을 때도 쓸모가 남는 무기와, 빠져나가는 운영을 도와주는 로드아웃의 이점을 크게 봅니다. 분대는 역할을 분화할 수 있습니다. 한 명은 긴 각도를 잡고, 다른 한 명은 Il Toro로 실내를 제어할 수 있습니다. A티어 무기도 팀원이 정보와 엄폐를 제공하면 더 강해질 수 있습니다.
Is an A-tier weapon still worth taking into a high-value raid?
네. A티어 무기도 여전히 강한 PvP 옵션으로 분류됩니다. 익숙한 Renegade, Burletta, Kettle, Bobcat은, 특히 루트와 무기의 선호 사거리를 이해하고 있다면, 낯선 S티어 무기보다 더 효과적일 수 있습니다.
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출처
- The Gamer: ARC Raiders PvP weapon tier list
- Steam: ARC Raiders
- HowLongToBeat: ARC Raiders
- Steambase: ARC Raiders
- ProtonDB: ARC Raiders
- SteamHunters: ARC Raiders achievements
- Wikipedia: ARC Raiders
- Metacritic: ARC Raiders
같이 보기
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- ARC Raiders Patch Notes Explained: Hotfix 1.36.1
검수
Arc Raiders Hub Editorial
전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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ARC Raiders arc raiders building a library 빌드 가이드
`Building a Library` 퀘스트를 위한 로드아웃, 우선순위, 카운터와 예산형부터 엔드게임까지의 공략을 안내합니다.
ARC Raiders: 턴제 전술 장르의 이미 훌륭한 현주소를 보여주는 ARC Raiders
ARC Raiders는 전술 게임이 아니라 익스트랙션 슈터입니다. 이 키워드가 의미하는 것과 진행 방식, 실제로 중요한 시스템을 알아보세요.
📋 패치 노트 해설
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