arc raiders wiki trophy display 업적 가이드

빠른 답변: arc raiders wiki trophy display는 ARC Raiders의 Trophy Display Project를 가리키며, ARC 부품을 주워 모아 각 단계 보상을 챙겨 나가는 5단계 장기형 활동이다.
개요
Trophy Display Project는 arc raiders wiki trophy display 검색 의도를 가장 정확하게 설명해 주는 항목이다. 단발성 해금이 아니라, 구조화된 다단계 진행 트랙이기 때문이다. 이 프로젝트는 2026년 1월 27일에 시작됐고, 현재 설명상 Raiders는 여러 ARC 기계에서 부품을 건져 올려 완성형 트로피 디스플레이를 만든다. 총 5단계로 나뉘며, 단계마다 최대 4개의 보상을 받을 수 있고 완료 시 추가로 4개가 더 주어진다 arcraiders.wiki. 인게임에서 Project로 분류돼 있어도 실질적으로는 업적형 구조에 가깝다. 문서화된 체크리스트를 채우고, 레이드에서 재료를 모으고, 그 노력을 Speranza에서 눈에 보이는 보상 상태로 바꾸는 흐름이기 때문이다.
이 점이 가이드 구조에서 중요한 이유는 ARC Raiders의 전체 완성도 추적이 이미 꽤 방대하기 때문이다. SteamHunter식 완료 추적 기준으로는 업적이 50개이며, 현재 획득 불가 업적은 0개다. 즉, 이 프로젝트는 100% 달성 경쟁의 일부이지, 그걸 대체하는 요소가 아니다 SteamHunters. 글로벌 업적 통계에서도 최상위 해금의 희귀도는 0.8%에 불과해, 완성 루트가 실제로 얼마나 빡센지 가늠할 수 있는 기준이 된다 Steam. 다시 말해 Trophy Display는 그냥 분위기용 문구가 아니다. 특정 시점 이후나 고난도 작업이 한동안 극소수 전용으로 남는, 더 큰 완성 생태계의 일부다.
이 가이드는 그 현실에 맞춰 구성됐다. 먼저 가장 희귀한 업적 데이터를 다루고, 그다음 놓치기 쉬운 목록을 정리한다. 시점이 중요한 스토리 비트, 프로젝트 단계, 단발성 상태가 있는 게임이기 때문이다. 이후에는 숨겨진 업적 섹션에서 스포일러 민감한 해금을 보이는 것과 분리해서 다룬다. 마지막으로는 100% 루트를 제시해, 무작정 끝까지 밀어붙이는 식이 아니라 효율적인 진행 경로를 우선한다. 추출 게임에서는 레이드 시간, 인벤토리 관리, 적과의 상호작용이 전부 진행에 영향을 주기 때문에 이 방식이 맞다.
Rarest Achievements Table
ARC Raiders에서 가장 희귀한 업적들은 특정 교전, 특수 상태 상호작용, 그리고 고집중 보스 또는 적 목표에 몰려 있다. Valve의 글로벌 통계에 따르면 가장 희귀한 추적 업적은 0.8%이며, 상위 10개 희귀 업적만 봐도 패턴은 아주 명확하다. 이 게임은 단순 누적형보다 상황형 해금을 더 선호한다 Steam. 업적 헌터라면 이 분포를 반드시 존중해야 한다. 희귀 항목이 희귀한 데는 이유가 있고, 대개는 특정 적 스폰, 특수 장비, 혹은 일반적인 추출 플레이에서는 자연스럽게 나오지 않는 통제된 세팅이 필요하기 때문이다.
| Achievement | Rarity % | How to earn |
|---|---|---|
| Enemy of My Enemy | 0.8% | Get an encountered Raider downed by ARC enemies summoned with a Snitch Scanner. |
| For Science! | 1.9% | Get gas, stun, and burn statuses at the same time. |
| Just Dropping In | 3.5% | Get hit by a Supply Drop. |
| Death From Above | 4.8% | Deal 50 damage to any enemy while atop a Rocketeer. |
| Blindsided | 6.8% | Destroy a Sentinel with a Raider Tool. |
| A Tale for the Ages | 8.0% | Destroy the Queen. |
| Hook, Line, and Sinker | 11.4% | Use a Lure Grenade to make a drone attack another drone. |
| Most Durable Pants in Speranza | 13.4% | Slide 80 meters without stopping. |
| Comparative Study | 16.0% | Use 4 different weapons to deal damage in the Practice Range. |
| Up Close and Personal | 17.2% | Knock out a Raider with a Raider Tool. |
Enemy of My Enemy는 적 행동, 플레이어 위치, 특정 소환 조건이 한꺼번에 들어가 있어서 특히 눈에 띈다. For Science!도 전형적인 “현 메타에서 세팅해서 따는” 타입이다. 가스, 스턴, 번 상태를 동시에 걸려면 보통 필요한 도구를 일부러 챙기고, 통제된 교전을 골라야 한다. Just Dropping In과 Death From Above는 순수 전투보다, 환경이나 대형 적이 기회를 만들어 줄 때 그 자리에 있어야 한다는 쪽에 가깝다. ARC Raiders 업적의 전형적인 패턴이다. 희귀한 것일수록 노가다보다 설계된 순간에 가깝다.
여기서 실무적으로는 두 가지 결론이 나온다. 첫째, 희귀 해금은 끝까지 미루지 말고, 이미 이동이나 전투 효율을 노리는 과정에서 같이 처리해야 한다. 둘째, Practice Range를 그냥 튜토리얼 공간으로 보면 안 된다. Comparative Study가 보여주듯, 비전투 샌드박스도 충분히 완성도에 포함된다. 즉, 루트 안에 샌드박스 패스를 의도적으로 넣어야지, 모든 트로피가 레이드 안에만 있다고 가정하면 안 된다.

이 글도 추천
- Arc Raiders waking the grid quest security sensors security control center traces of breach Beginner Guide
- Arc Raiders naomi kyle reviews your best clips cl1p it with naomi kyle Beginner Guide
- ARC Raiders Arc Raiders gadgets you believed useless but are op in cold snap
- Arc Raiders groundbreaking quest building picture whiteboard photo abandoned housing project Beginner Guide
- Arc Raiders Hurricane Map Condition and First Wave Hidden Cache Locations: Beginner Guide
Missable Achievements List
ARC Raiders에서 놓치기 쉬운 업적은, 스토리 비트나 한 번뿐인 프로젝트 단계, 혹은 먼저 세팅하지 않으면 지나가 버리는 제한된 기회에 묶인 것들로 이해하는 게 가장 안전하다. 현재 확보된 소스만으로는 전체 스토리 챕터 맵이 제공되지 않으므로, 데이터 기반으로 잡을 수 있는 더 좁은 규칙은 이렇다. 특정 프로젝트 단계, 고유한 적 상태, 제한 시간형 프로젝트에 의존하는 것은 재현 가능하다고 확인되기 전까지는 전부 missable로 취급하는 게 맞다 arcraiders.wiki, IGN.
Treat these as missable before your next major progression step
- Trophy Display stage rewards: 다섯 단계 각각에서 최대 4개의 보상을 받을 수 있고, 완료 시 4개가 더 붙는다. 그러니 나중에 모아도 되겠지 하고 무작정 넘기지 말고, 먼저 비축해야 할 재료가 있는 단계인지 확인해라.
Enemy of My Enemy: Snitch Scanner로 소환한 ARC 적에게 마주친 Raider가 다운돼야 하므로, 로비가 복잡해지기 전이나 라운드 막판 압박이 오기 전에 분리해서 노리는 게 가장 쉽다.For Science!: 세 가지 상태를 겹치는 건 소비템과 적 선택을 온전히 통제할 수 있을 때가 제일 편하다.Just Dropping In: Supply Drop 피격은 이벤트성 해금이라, 현재 루트에서 그 조건이 계속 생성되는 걸 안다면 모를까, 나중에 대충 정리하면 되겠지 하고 넘기면 안 된다.A Tale for the Ages: Queen 처치는 많은 플레이어가 뒤로 미루는 목표지만, 보스 출현과 파티 조율이 시도를 좌우하므로 큰 마일스톤으로 봐야 한다.
Trophy Display 자체가 데이터상 가장 큰 타이밍 리스크다. 이 프로젝트는 명확히 5단계로 나뉘어 있고, Raider 탭에서 Projects 타일을 클릭하면 나오는 Projects 메뉴의 오른쪽 아래에 표시된다 IGN. 구조상 거의 챕터형 체크리스트와 같다. 엄밀한 의미의 영구 잠금 해제 불가가 아니더라도, 프로젝트 보상은 단계 단위라서 제때 재료를 내지 못하면 손해를 보기 쉽다. Steam Community 가이드 발췌본도 이걸 2026년 1월 27일 업데이트에 추가된 장기형 Project로 소개하며, Candleberry Project와 같은 구조 스타일의 5단계 Display Case라고 설명한다 Steam Community. 즉, 이건 대충 나중에 치우는 후반 정리가 아니라, 루트가 필요한 단계형 콘텐츠라는 뜻이다.
놓치기 쉬운 동작을 관리하는 실용적인 방법은, 한 번만 가능한 것보다 반복 가능한 것을 먼저 정리하는 것이다. 즉, 상태 기반 해금을 아직 확인하지 못했다면 희귀 소모품을 아무 전투에나 태우지 말아라. 또 프로젝트 재료를 들고 탈출할 때는 특히 조심해야 한다. 한 판을 잃는 순간 단계 제출이 밀리고, 비효율적인 왕복이 생기기 때문이다. 추출 게임에서는 실패 비용이 단순 사망이 아니라 시간과 재료 손실이라는 점을 잊으면 안 된다.
Hidden and Secret Achievements
ARC Raiders에서 숨겨진 업적은 스포일러 민감한 완료주의자에게 가장 중요하다. 전투 연출, 보스 정체, 특이한 상호작용 조건을 드러내기 때문이다. 현재 추적된 업적 세트는 획득 불가를 따로 표시하지 않지만, 희귀 항목 자체가 사실상 비밀 업적 역할을 한다. 일반 플레이만으로는 트리거가 명확하지 않기 때문이다 SteamHunters. arc raiders wiki trophy display 기준 가이드라면, 스포일러 정책은 간단하게 가는 게 좋다. 해금은 분명하게 적되, 설명은 사실만 적는다.
Spoiler-marked hidden achievements
- Enemy of My Enemy: Snitch Scanner로 소환한 ARC 적에게 마주친 Raider가 다운되게 만들기.
- For Science!: 가스, 스턴, 번 상태를 동시에 걸기.
- A Tale for the Ages: Queen을 파괴하기.
- Death From Above: Rocketeer 위에 올라탄 상태에서 어떤 적에게든 50 데미지를 주기.
- Hook, Line, and Sinker: Lure Grenade로 드론 하나가 다른 드론을 공격하게 만들기.
이 다섯 개만 봐도 ARC Raiders가 어떻게 최고의 완성 콘텐츠를 숨겨 두는지 감이 온다. 이 게임은 단순히 “X를 해라”가 아니라, “이상한 상호작용 상태를 강제로 만들고 게임이 인식할 만큼 버텨라”를 좋아한다. Enemy of My Enemy는 특히 우회적이다. Snitch Scanner 소환과 그 결과로 나온 ARC 존재에게 Raider가 다운되도록 만드는, 두 개의 적 시스템을 동시에 조작해야 하기 때문이다. Hook, Line, and Sinker도 좋은 예다. 드론 행동에 의존하는데, 많은 플레이어가 가이드가 없으면 그냥 지나치는 대상이기 때문이다.
Trophy Display Project도 그 연출 때문에 숨겨진 느낌이 있다. ARC Raiders wiki 설명은 이걸 Raiders가 상층부 모험담을 대놓고 부정하는 사람들 입을 다물게 하려는 장치처럼 묘사하고, 완료 텍스트는 완성된 전시물이 Speranza에서 보이고 감탄받도록 설계됐음을 분명히 한다 arcraiders.wiki. Steam식 비밀 업적은 아니지만, 플레이어가 어디를 봐야 하는지 아는가에 따라 보이기도 하고, Projects 메뉴를 확인하지 않으면 쉽게 놓치기도 한다는 점에서 같은 문화권에 있다.
숨겨진 진행을 효율적으로 노리려면, 업적 이름별이 아니라 트리거 유형별로 나눠라. 한 번은 Enemy of My Enemy 같은 적 상호작용 계열에 집중하고, 다른 한 번은 For Science!와 Just Dropping In 같은 상태 스택 및 환경 이벤트를 노리고, 또 다른 한 번은 A Tale for the Ages 같은 상징적 혹은 엔드게임 처치용으로 남겨 두는 식이다. 이렇게 나누면 해금 목록이 실패한 시도의 잡동사니가 되는 걸 막을 수 있다.
100% Completion Route
ARC Raiders의 100% 루트는 반복 가능한 시스템을 먼저 깔고, 그다음 특수 조건형 트로피로 분기한 뒤, 마지막에 희귀 보스나 교전 해금을 정리하는 방식이 가장 좋다. 이 게임의 완성도 프로필이 선형이 아니기 때문이다. 레이드, Practice Range, 프로젝트 단계, 단발성 이벤트 조건이 섞여 있다. 참고로 HowLongToBeat는 현재 메인 스토리 38.43시간, 추가 요소 포함 73.74시간, 완성 기준 157.95시간을 제시한다 HowLongToBeat. 완전 달성이 한 주말에 끝날 일이 아니라는 신호로 충분하다.
Recommended order
- 초반 진행 시스템을 정리하고, Projects 메뉴를 습관적으로 연다.
- Trophy Display 단계 제출은, 고가치 레이드 재료를 포기하지 않는 선에서 가능한 빨리 처리한다.
- Practice Range로
Comparative Study를 초반에 확보한다. - 일반 레이드 중에는 이동과 아이템 상호작용 업적을 노린다.
- 보스와 특수 적 업적은 조직된 시도용으로 남긴다.
- 마지막에는 가장 조건이 까다로운 해금과 남은 청소를 처리한다.
Route priorities by system
| System | What to do first | Why it belongs early |
|---|---|---|
| Trophy Display Project | Submit materials stage by stage | It has five stages and structured rewards, so delaying it can create avoidable inventory clutter. |
| Practice Range | Attempt Comparative Study |
It is controlled, low-risk, and does not depend on raid RNG. |
| Movement / traversal | Work on Most Durable Pants in Speranza |
Slide distance is easier to integrate into normal play than to force later. |
| Encounter setup | Chase For Science! and Enemy of My Enemy |
These need deliberate conditions, so they are best handled before your routes become too optimized around survival. |
| Boss and elite targets | Save A Tale for the Ages and Death From Above |
These are more efficient with intent, loadout choice, and time. |
Suggested completion rhythm
- Trophy Display용 재료 파밍을 목적에 둔 레이드나 세션부터 시작해라. 프로젝트가 2026년 1월 27일에 시작됐고 5단계로 나뉘어 있으니, 이 재료는 그냥 잡템이 아니라 우선순위 자산으로 다루는 게 맞다 arcraiders.wiki.
- 두 번째 패스에서는 쉬운 환경형 해금을 노려라.
Just Dropping In은 자연스럽게 뜰 수도 있지만, 운에만 기대지 말고 Supply 활동이 보일 때마다 의식해 두는 편이 좋다. - 세 번째 패스는 상태와 상호작용 트로피용으로 빼 둬라.
For Science!와Hook, Line, and Sinker는 둘 다 의도적 세팅을 요구하는데, 레이드 루트를 압박 속에서 동시에 끝내려는 상황보다 훨씬 쉽다. A Tale for the Ages와Enemy of My Enemy는 적 흐름을 통제할 수 있거나 최소한 조율 가능한 세션에 남겨 둬라. 이 둘은 단순 누적형보다 실패 상태에 더 민감하다.
이 루트는 플랫폼과 성능 환경에도 좌우된다. ARC Raiders는 현재 Windows 기준으로 추적되며, 호환성 데이터상 ProtonDB에서는 Platinum이고 Steam Deck에서는 Verified다. 즉, PC 핸드헬드와 Linux 계열 셋업에서도 완성도 달리기가 꽤 접근 가능하다는 뜻이다 ProtonDB. 업적 논리를 바꾸진 않지만, 반복 파밍에서는 안정적인 세팅이 확실히 덜 피곤하다. Steam에 총 50개 업적이 있고 현재 획득 불가가 없으니, 미지의 항목을 무턱대고 밀어붙일 이유는 없다. 희귀 트리거를 하나씩 밟으면서 전체 목록을 열어 두는 편이 낫다 SteamHunters.
arc raiders wiki trophy display식 루트를 따르는 플레이어라면, 지켜야 할 원칙은 단순하다. 매 세션마다 Projects 탭을 확인하고, 어떤 트로피가 레이드 이벤트에 묶였는지 메모해 두고, 희귀도가 높은 해금을 엔드게임 끝까지 방치하지 말아라. 프로젝트는 단계형이고, 가장 희귀한 업적들은 상황 의존적이며, 전체 완료 시간도 길어서 루트 실수는 누적된다.
Trophy Display Project Breakdown
Trophy Display Project는 ARC Raiders의 더 큰 업적 생태계 안에서 완성의 척추처럼 작동하는 5단계 재료 수집 트랙이다. ARC Raiders wiki 페이지에 따르면 이 프로젝트는 2026년 1월 27일에 시작됐고 5단계로 나뉘며, 단계별 최대 4개 보상과 완료 시 추가 4개 보상을 제공한다 arcraiders.wiki. IGN 가이드는 UI 측면에서 실용적인 정보를 덧붙인다. Trophy Display는 Raider 탭에서 Projects 타일을 눌러 들어가는 Projects 메뉴의 오른쪽 아래에 있고, 네 번째 아이콘 자리에 있다 IGN. 이건 중요하다. 완성 실패는 레이드 레이어보다 인터페이스 레이어에서 먼저 일어나기 때문이다. 플레이어가 프로젝트를 빨리 찾지 못하면, 필요한 재료가 있을 때도 그냥 무시해 버리기 쉽다.
What the project is doing
이 프로젝트는 ARC 부품으로 트로피 디스플레이를 만드는 작업이다. wiki 설명에 따르면, Raiders의 상층부 무용담을 의심하는 사람들에게 입을 다물게 하는 용도다 arcraiders.wiki. 완료 후 플레버 텍스트는 꽤 직설적이다. “Your trophy display is complete! All that remains is to loiter about while Speranzans gasp, gawk and linger at the indisputable evidence of your topside accomplishments” arcraiders.wiki. 이 문구만 봐도 보상이 단순 스탯이 아니라 사회적 명성에 가깝다는 걸 알 수 있다.
Why it matters for achievement hunters
- 다단계라서, 각 단계는 마일스톤으로 봐야 한다.
- 레이드에서 얻은 재료를 소모하므로 일반 제작과 경제 판단을 직접 건드린다.
- 단계별 보상이 있어, 부분 완료도 가치가 있다.
- 장기형이라서 이벤트식 일회성 콘텐츠보다 100% 루트의 중심축으로 쓰기 좋다.
How to approach it without wasting progress
- 트로피 재료 전용 보관 경로를 따로 둬라. 인벤토리 흐름 속에 흩뿌리지 마라.
- 더 중요한 엔드게임 수요를 막지 않는 선에서, 단계 요구사항은 가능한 빨리 제출해라.
- 매 레이드 루프 후 프로젝트를 다시 들여다봐서 쉬운 진행을 놓치지 마라.
- 디스플레이를 단순 외형 요소로만 보지 마라. 최종 결과가 주로 명예성 보상이라도, 단계 보상만으로도 충분히 챙길 가치가 있다.
Trophy Display는 ARC Raiders의 더 큰 진실도 잘 보여준다. 이 게임의 완성 콘텐츠는 메뉴용 장식이 아니라, 세계관 안에서 자연스럽게 굴러가는 시스템 위에 세워져 있다. Raiders는 지상과 공중의 ARC 위협에서 기계 부품을 수집하고, wiki 설명도 이 기계 범주를 위협 생태계의 일부로 분명히 구분한다 arcraiders.wiki. 실전에서는 결국 게임이 시키는 걸 그대로 하면 된다. 레이드하고, 탈출하고, 제출하고, 반복한다. 좋은 arc raiders wiki trophy display 루트는 샛길을 많이 타는 게 아니라, 평범한 플레이가 이미 체크리스트를 얼마나 채우고 있는지 알아차리는 데서 나온다.
Completion Stats and Difficulty Context
ARC Raiders는 오래 달리는 완성형 게임이고, 현재 데이터도 그걸 분명히 보여준다. HowLongToBeat는 메인 스토리 38.43시간, 추가 요소 포함 73.74시간, 완성 기준 157.95시간을 제시한다 HowLongToBeat. Steam 리뷰 요약은 현재 Very Positive이며, 409630개 리뷰 중 82.7%가 긍정적이고 지금 게임 중인 플레이어는 약 32320명이다 Steam. 이 수치가 직접적으로 업적 난도를 재는 건 아니지만, 활발한 관심과 큰 플레이어 기반을 확인시켜 준다. 희귀 업적은 많은 사람이 발견 과정을 공유할수록 더 빨리 풀리기 마련이기 때문에 유용한 정보다.
완성도 프로필 자체가 더 중요한 신호다. SteamHunters는 업적 50개를 추적하고 현재 획득 불가 0개를 보고한다. 즉, 구조적으로 100% 가능한 목록이라는 뜻이다 SteamHunters. 가장 희귀한 추적 업적은 0.8%이고, 제공된 인텔 기준 헌터들의 전체 완료율은 0.029541에 불과하다. 즉, 진짜 100%는 여전히 극소수 취향이라는 강한 संकेत이다 Steam, game intel. 그래서 데이터 우선 가이드가 필요하다. 대부분의 플레이어는 모든 해금이 필요하지 않지만, 필요한 사람에게는 루트가 모호하면 안 된다.
What the stats imply for your route
- 목록이 충분히 길어서 기억만으로 즉흥 운영하면 안 된다.
- 희귀 트리거는 골고루 퍼져 있는 게 아니라, 분포 하단에 몰려 있다.
- 게임이 아직 활발하므로 현재 커뮤니티 지식은 따라갈 가치가 있다.
- Trophy Display Project는 옆가지가 아니라, 계속 관리해야 할 체크리스트로 봐야 한다.
Steam 리뷰 수치도 실무적인 단서다. 수십만 리뷰와 수만 명 동접이 있는 만큼, 다른 Raiders, 적 방해, 공유 혼란이 필요한 멀티플레이 조건은 아직 의미가 있다 Steam. Enemy of My Enemy 같은 업적에는 다른 Raider의 존재가 조건에 들어가므로 특히 중요하다. 게임이 죽거나 비어 있으면 이런 업적은 훨씬 더 힘들어진다. ARC Raiders는 그런 상태가 아니다.
arc raiders wiki trophy display 대상 독자에게 줄 수 있는 결론은 단순하다. Trophy Display Project 자체가 완성에서 가장 어려운 부분은 아니지만, 이 게임이 장기 목표를 어떻게 구조화하는지 보여 주는 가장 선명한 예 중 하나다. 0.8% 희귀도 데이터와 총 50개 추적 업적을 합치면, ARC Raiders의 완성 프로필은 무작정 힘으로 밀기보다 계획을 세우는 쪽에 보상을 준다 Steam, SteamHunters.
출처
- arcraiders.wiki Trophy Display
- IGN Trophy Display Project Guide
- Steam Community Trophy Display guide
- Steam achievements stats
- Steam store page
- HowLongToBeat ARC Raiders
- SteamHunters ARC Raiders
- ProtonDB ARC Raiders
같이 보기
- Arc Raiders paving the way quest guide enelica building researcher flat
- Arc Raiders flickering flames event exactly needed dlc free update Beginner Guide
- Arc Raiders how unlock azimuth outfit archeologist backpack the finals crossover Beginner Guide
- Arc Raiders 10 biggest regrets of a players wish i knew sooner: Beginner Guide
- Arc Raiders new steam game like minecraft dwarf delve extraction Beginner Guide
- ARC Raiders How to Complete Trials This Week Jan 5 to 12
- Arc Raiders loadout best pve pvp ferro cost free good op Beginner Guide
- Arc Raiders gamers into voice actors cl1p it with naomi kyle Beginner Guide
- Arc Raiders Expedition Guide: How to Complete All Expedition Steps Rewards and Reset Details
- Arc Raiders keeping the memory quest helmet formicai hills location
검수
Arc Raiders Hub Editorial
전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
🔥 지금 뜨는 검색어
Arc Raiders 재활용 및 회수 재료
Arc Raiders에서 재활용 및 회수 재료가 무엇인지, 어디에 쓰는지, 그리고 언제 보관하거나 팔거나 넘겨도 되는지 알아보세요.
ARC Raiders arc raiders october update 설명
Frozen Trail은 ARC Raiders의 10월 업데이트로, 신규 맵, 새로운 ARC 적, 진행 시스템 변화, 스토리 퀘스트가 들어간 대형 콘텐츠 추가분입니다.
ARC Raiders 패치 노트 1.39.0
Arc Raiders 패치 노트 1.39.0을 변경점, 승자와 패자, 해야 할 일, 그리고 플레이어를 위한 라이브 업데이트 맥락까지 함께 해설합니다.
Arc Raiders 블루 게이트 맵
Blue Gate는 18 라운드 후 해금됩니다. 지상 구조, 지하 터널, 최적 활용법, 스킵 포인트, 동선 읽기 실수까지 한 번에 정리했습니다.
📋 패치 노트 해설
🛠️ 인기 도구
이 가이드가 도움이 되었나요?
더 나은 가이드를 위해 평가해 주세요.
Share your own tip
Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.
