ARC Raiders 모든 무기 티어 리스트

가이드: arcraiders · 게시일 · 6,384 · 약 33 분

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빠른 답변: ARC Raiders 모든 무기 티어 리스트에서 가장 좋은 무기는 보통 범용성이 높고 업그레이드 효율이 좋은 총들입니다. S 티어는 가장 다재다능한 무기, A 티어는 믿을 만한 만능형, B 티어는 상황형 또는 저예산 선택으로 보면 됩니다.

Ranking Methodology

이 티어 리스트는 완벽한 테스트룸이 아니라 실제 한 판 전체에서 좋은 결과를 내고 싶은 플레이어를 위한 실전형 가이드로 구성했습니다. 랭킹 방식은 ARC Raiders용 기존 무기 가이드들이 따르는 큰 방향과 비슷하게 잡았으며, 최대 강화 무기, 적용 가능한 경우 최적의 모드 장착, 그리고 단일 DPS 수치보다 전체 성능, 유연성, 제작 가치를 더 중시합니다. ARC Raiders는 장비를 잃으면 타격이 큰 익스트랙션 슈터이기 때문에, “최고”의 무기가 항상 가장 화려한 수치를 가진 총은 아닙니다. 교전에서 안정적으로 버티고, ARC 압박이 심해져도 무너지지 않고, 한 번 말리더라도 다시 챙기기 부담이 덜한 무기가 대체로 더 가치가 있습니다.

이 목록은 squad 조합이나 교전 거리마다 메타가 하나로 고정돼 있다고 가장하지 않고, arc raiders all weapons tier list를 깔끔하게 알고 싶은 플레이어를 위한 답변입니다. ARC Raiders는 솔로와 팀 플레이를 모두 지원하고, 이 둘은 서로 다른 선택을 보상합니다. 솔로는 난전에서 자세를 다시 잡고 실수를 복구할 수 있는 무기가 필요하고, 듀오와 트리오는 지원, 폭딜, 합동 압박을 더 강하게 활용할 수 있습니다. 아래 순위는 ARC 유닛과 적 레이더 모두에 유효한 성능을 기준으로 삼았고, 그 지점에서 무기 밸런스가 가장 흥미로워집니다. 경장갑 플레이어를 잘 지우는 라이플이 드론 무리가 붙는 순간 불안해질 수 있고, 반대도 마찬가지입니다.

현재 게임 상태를 보여주는 두 가지 사실도 있습니다. ARC Raiders는 2025년 10월 30일에 출시되었고 Source, Metacritic에는 현재 65개의 전문 리뷰 기준 86/100의 평론가 메타스코어가 올라와 있습니다 Source. 이는 무기 가이드를 쓰기에 꽤 안정적인 라이브 서비스 기반을 뜻합니다. 무기 풀이 자리 잡혀 있고, 플레이어층도 활성화되어 있으며, 밸런스 논의는 계속 진행 중입니다.

S Tier Weapons

S 티어 무기는 대부분의 플레이어에게, 대부분의 상황에서 가장 좋은 도구입니다. 강한 화력, 좋은 핸들링, 그리고 혼란스러운 익스트랙션 전투에서도 버틸 수 있는 여유를 함께 갖췄기 때문입니다. 이런 총들은 임시로 꺼내 쓰는 무기가 아니라, 중심축으로 삼을 수 있는 무기입니다. ARC Raiders에서는 대체로 헤드샷 보상이 좋고, 예측 불가능하게 움직이는 대상에게도 계속 쓸 수 있으며, 재장전이나 재배치 여유가 적을 때도 믿을 수 있는 총이 여기에 들어갑니다.

Tier Weapon Why it sits here
S Rattler 완전 자동, 접근성이 좋고, ARC와 레이더 상대로 지속 교전에 충분히 유연합니다.
S Best-in-slot precision rifle picks 정확하게 맞힐 수 있다면 높은 가치와 선호 사거리를 유지할 수 있습니다.
S Top-end flexible midrange weapons 특정 교전 패턴에 묶이지 않아 대부분의 맵에서 가치를 유지합니다.

확실한 S 티어 예시는 현재 확인 가능한 팩트 기준으로 Rattler입니다. 현재 가이드 노트는 이 무기를 “화력과 접근성의 완벽한 균형”을 갖춘 총으로 설명하며, 완전 자동 발사와 10발 탄창 덕분에 초보와 숙련자 모두에게 유용하다고 말합니다 Source. 이 조합이 중요한 이유는, 단순 수치만 보면 평범해 보이는 무기들이 종종 과소평가되기 때문입니다. 익스트랙션 게임에서는 실전 uptime이 이론상 최대 수치보다 더 중요할 수 있습니다. Rattler의 가치는 플레이어 숙련도와 함께 더 올라가며, 에임을 단단히 유지하고 헤드샷 위주로 쏠수록 빠르게 인상적인 무기가 됩니다.

S 티어 총이 빛나는 또 다른 이유는 결정 부담을 줄여주기 때문입니다. 강한 범용 무기가 있으면 모든 교전에 맞춰 장비를 미세 조정하는 대신, 이동, 소리, 추출 타이밍, ARC 위치 파악에 더 많은 집중을 쏟을 수 있습니다. 특히 귀중한 전리품을 들고 있거나 압박 속에서 추출해야 할 때 이 차이는 큽니다. 예를 들어 Rattler처럼 장기전에서 안정적으로 버티는 무기는 계획이 꼬였을 때도 상황을 수습하게 해 줍니다.

S 티어에는 흔히 보조 도구와 잘 맞는 무기도 들어갑니다. 소스 가이드는 방패와 함께 쓰고, Lure Grenades로 ARC 위치를 조절하면서 사격 각을 만드는 조합을 명시적으로 언급합니다 Source. 이건 최고의 무기가 단순한 스탯 덩어리가 아니라, 전체 키트의 일부라는 신호입니다. 군중 제어 유틸리티와 생존 도구를 잘 받는 총은 짧은 기회를 안정적인 딜로 바꿔 주기 때문에 상한선이 더 올라갑니다.

경쟁적인 혼합 PvE/PvP 로드아웃을 만든다면 S 티어가 출발점입니다. 나중에 후회가 가장 적은 선택을 하고 싶다면 여기서 고르세요. 다른 걸 고를 이유는 분명해야 합니다. 예를 들어 squad 전략, 제작 제약, 혹은 노릴 만한 맵 특화 각이 있어야 합니다.

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A Tier Weapons

A 티어 무기는 최상위군보다 약간 덜 보편적이지만, 그래도 충분히 강해서 진지하게 투자할 가치가 있는 선택입니다. 보통은 세 가지 특징 중 하나를 가집니다. 특정 교전 거리에서 특히 강하거나, 실력 발휘를 위해 더 좋은 조작이 필요하거나, 가장 강한 총들에 비하면 상황 의존도가 더 높습니다. 그렇다고 약하다는 뜻은 아닙니다. 그냥 조금 더 높은 숙련도나 상황 이해를 요구할 뿐입니다.

A 티어는 가장 정직한 무기들이 모이는 자리이기도 합니다. 첫 추천으로는 덜 눈에 띄지만, 경험 많은 플레이어가 묵묵히 계속 쓰는 총들이 여기에 많습니다. 익스트랙션 슈터에서는 이런 무기가 표면 수치만 쫓는 선택보다 나을 때가 많습니다. 어떤 무기는 squad 안에서 더 좋아지고, 어떤 무기는 특정 맵의 시야와 초크포인트를 잘 알아서 그 총이 좋아하는 싸움만 강제로 만들 수 있을 때 더 좋아집니다.

현재 확인 가능한 토픽 팩트만으로는 무기 전체 로스터가 제공되지 않으므로, A 티어를 가짜 확신으로 꽉 채운 이름 목록으로 만드는 것보다 강한 범용 도구들의 범주로 보는 편이 맞습니다. 살아 있는 게임 가이드에서는 이게 옳은 선택입니다. 핵심은 프로파일입니다. 안정적인 TTK, 다루기 쉬운 반동 또는 핸들링, 그리고 탄약 경제성이 나빠서 자기 자신과 싸우지 않아도 되는 정도가 중요합니다. A 티어 무기는 보통 위치 선정과 우선 대상 판별에 이미 익숙한 플레이어 손에서 가장 빛납니다.

ARC Raiders 기준으로도 A 티어는 레이더 상대로는 강하지만 ARC 기계 상대로는 평범하거나, 혹은 그 반대인 무기들이 들어가는 자리입니다. Fextralife 가이드 발췌는 적 레이더 상대로는 강한 총도 ARC 적 상대로는 효율이 같지 않을 수 있고, 반대도 마찬가지라고 설명합니다 Source. 이 긴장감이 바로 A 티어를 의미 있게 만듭니다. 무기는 여전히 강하지만, 더 나은 맵 선택, 보조 도구, 혹은 squad 협업으로 보완해야 할 수 있습니다.

A 티어를 이해하는 좋은 방법은 이겁니다. S 티어가 약점이 가장 적은 총이라면, A 티어는 다가올 싸움의 종류를 알고 있을 때 고르는 총입니다. 이런 무기들 중 일부는 맞는 순간에는 S 티어보다 좋고, 틀린 순간에는 더 나쁘게 느껴질 수 있습니다. 그래서 숙련 플레이어는 특정 런을 위해 A 티어 무기 하나를 따로 챙겨 두곤 합니다.

B Tier Weapons

B 티어 무기는 충분히 쓸 수 있고, 실용적이며, 비용 대비 효율도 나쁘지 않지만, 더 강한 선택지가 생긴 뒤에는 기본 선택으로 삼기 어렵습니다. 잘 쓰면 여전히 전투를 이길 수 있고, 특히 초반이나 중반 진행 구간에서는 괜찮지만, 보통은 더 많은 세팅, 더 높은 정확도, 또는 더 유리한 상성이 필요합니다. ARC Raiders 같은 게임에서는 그게 곧 “나쁘다”는 뜻은 아닙니다. 단지 “첫 번째로 고를 최선은 아니다”라는 뜻입니다.

B 티어에는 저예산 무기, 니치 무기, 혹은 다른 요소들이 많이 일해야 강해지는 총이 자주 들어갑니다. 상위 장비를 잃으면 Topside에서 어쨌든 장비를 잃는다는 점 때문에, 낮은 희귀도의 무기에는 다른 종류의 가치도 있습니다. 다시 구하기 쉽고 잃어도 덜 아프기 때문입니다 Source. 그래서 일부 B 티어 선택은 위험한 런에서 꽤 합리적일 수 있습니다. 더 좋은 장비는 추출 가능성이 높은 순간을 위해 아껴두고 싶으니까요.

이 리스트에 B 티어가 있는 이유는 그 무기들을 깎아내리기 위해서가 아닙니다. “충분히 쓸 만함”과 “최상급”을 구분하기 위해서입니다. 이 범주 중 일부 총은 잘만 쓰면 레이드를 캐리할 수도 있지만, 모든 상황을 아우르는 효율을 최적화할 때는 가장 좋은 선택지가 아닙니다. 장기전에서 가치가 떨어지거나, 적이 빠르게 붙는 상황에 약하거나, 너무 많은 탄약을 쓰고 돌아오는 값이 적을 수 있습니다. 실패 하나가 추출 실패로 이어질 수 있는 게임에서는 그런 비용이 실제로 중요합니다.

B 티어는 맵 흐름을 배우는 중일 때도 더 받아들일 만합니다. 익숙하고 저렴한 무기는 더 강한 무기보다 생존률을 올려 줄 수 있습니다. 특히 ARC 순찰 패턴, 소리가 퍼지는 방식, 다른 플레이어가 추출 경로를 가로채는 타이밍을 익히는 데 도움이 된다면 더 그렇습니다. 그런 기본이 잡히면 B 티어 무기는 장기 정착지라기보다 발판이 됩니다.

Matchup Callouts

ARC Raiders는 순수 무기 파워만 보는 게임이 아니라 상성 게임이기도 해서, 몇 가지 흔한 상황에서는 순위가 크게 뒤집힙니다. 어떤 총이 맞는지는 상대가 누구인지, 어디서 싸우는지, squad가 약점을 얼마나 잘 메워주는지에 달려 있습니다.

  • 근거리 레이드에서 다른 플레이어를 만났을 때: 빠르게 다루는 무기가 원래 더 강한 라이플보다 유리해질 수 있습니다.
  • 추출 지점 근처에서 ARC 압박이 심할 때: 지속 사격과 헤드샷 제어가 되는 무기가 폭딜형 무기보다 올라갈 수 있습니다.
  • 솔로 생존 런: 실수 후 회복 여유가 더 큰, 다재다능하고 관대한 무기가 올라갑니다.
  • 조율된 트리오 돌파: squad가 방패, 교차사격, 유틸리티로 약점을 메워 주면 니치 특화 무기가 올라갈 수 있습니다.
  • 전리품 보존 런: 무기 수치보다 쉽게 대체 가능한지 여부가 더 중요해질 수 있습니다. 손실 패널티가 계산을 바꾸기 때문입니다.

가장 분명한 예시는 Rattler입니다. 토픽 팩트는 이 무기가 Ticks 무리를 정리하거나 추출 지점에서 적 레이더를 제압하는 장기 교전에 특히 효과적이라고 설명합니다 Source. 즉, 안정적인 자동 사격과 조심스러운 헤드샷이 의미를 갖는 긴 싸움일수록 이 무기의 순위는 올라갑니다. 반대로 아주 짧은 피킹 듀얼처럼 순간적인 버스트 타이밍이 전부인 상황에서는 다른 총이 더 좋을 수 있습니다. 교전이 길어질수록 Rattler는 강해집니다.

장비 손실도 또 다른 상성 변화 요인입니다. Topside에서 쓰러지면 장비를 잃기 때문에, 희귀 무기를 들고 가는 리스크는 상황에 따라 완전히 달라집니다 Source. 희귀 총이 이론상 더 강해도, 추출 가능성이 낮은 위험한 루트를 달릴 때는 더 쉽게 대체할 수 있는 선택이 더 현명할 수 있습니다. 이건 모순이 아니라 익스트랙션 슈터의 핵심 딜레마입니다.

마지막으로 대상 유형은 사람들이 생각하는 것보다 더 중요합니다. 어떤 무기는 플레이어 상대로는 움직임 실수를 잘 벌주고 헤드를 깔끔하게 노릴 수 있어서 아주 좋게 느껴집니다. 그런데 같은 무기가 ARC 유닛 상대로는 군중 처리, 장갑, 기계의 예측 불가한 움직임을 잘 못 받아서 어색할 수 있습니다. 반대도 마찬가지입니다. ARC 정리에 좋은 무기가 PvP에서는 화력이 부족하게 느껴질 수 있습니다. 위키 발췌도 정확히 이 점을 짚고 있고, 모든 arc raiders all weapons tier list가 모든 싸움이 같다고 가정하면 안 된다는 좋은 경고가 됩니다 Source.

Patch Delta Note

현재 패치 변화는 일부만 분명하므로, 개별 무기의 정확한 이동을 제가 지어내지는 않겠습니다. 여기서 확인되는 최신 패치 문맥은 2026년 8월 21일자 “The 5th Expedition”이며, 무기 밸런스 패치라기보다 Expedition 변경에 초점이 맞춰져 있습니다 Source. 이 정보만으로는 어떤 무기가 이전 패치 대비 정확히 올라가거나 내려갔는지 grounded하게 말할 수 없습니다.

다만 실전상 의미는 단순합니다. 이 티어 리스트는 현재 기준의 일반적인 스냅샷으로 보세요. 영속적인 정답은 아닙니다. 라이브 익스트랙션 게임에서는 보상 구조, Expedition 주기, 지원 시스템이 바뀌면 무기 가치가 빠르게 달라질 수 있습니다. 어떤 총이 한 환경에서는 최상위였더라도, 플레이어가 장비를 얼마나 자주 걸고, 얼마나 자주 초기화하고, 대체 가능한 로드아웃을 얼마나 중시하느냐에 따라 밀려날 수 있습니다. 여기 제공된 패치 노트에는 무기 수치가 직접 설명되어 있지 않으므로, 정직한 답은 확인된 밸런스 업데이트가 나올 때마다 다시 검토해야 한다는 것입니다.

흔한 실수

이 실수들이 흔한 이유는 ARC Raiders가 처음 보기보다 단순해 보여도, 전투 루프가 안일한 가정을 가차 없이 벌주기 때문입니다.

  • 너무 일찍 희귀 무기에 집착하기. 희귀 장비가 힘으로 가는 지름길처럼 느껴지지만, Topside에서 잃으면 평범한 총보다 훨씬 아픕니다.
  • 헤드샷 보상이 있는 무기에서 헤드샷을 무시하기. 자동 사격이 더 안전해 보여서 바디샷만 계속 넣게 되지만, 그만큼 딜을 잃습니다.
  • PvP용 총을 모든 상황에 쓰기. 한 번 이겼다고 그 총이 전부에 맞는다고 착각하기 쉽지만, ARC 적과 레이더는 서로 다른 핸들링을 요구합니다.
  • 유틸리티를 선택 사항으로 보기. 더 많은 피해를 넣고 싶어서 방패나 Lure Grenades를 빼지만, 정작 깔끔하게 조준할 공간을 잃습니다.
  • 한 사거리대에만 과하게 집착하기. 자기 총이 좋아하는 거리만 계속 고집하면 맵이 요구하는 싸움과 어긋납니다.

해결법은 대체로 단순하고 기계적입니다. 난전에서 가치가 떨어지는 무기를 들고 있다면, 동선을 그 난전을 피하는 쪽으로 짜세요. 정밀도가 중요한 총이라면, 당황해서 난사하지 말고 한 발씩 제대로 맞출 만큼 속도를 낮추세요. 비싼 장비를 들고 계속 죽는다면, 한 슬롯만 낮춰서 추출률이 실제로 좋아지는지 확인하세요. 이런 실험은 추상적인 티어 논쟁보다 훨씬 유용한 경우가 많습니다.

프로 팁

아래 습관들은 기적 같은 로드아웃 없이도 무기 성능을 끌어올려 줍니다.

Tip 1. 메인 무기와 생존 도구를 함께 묶기

긴 시야나 예측 불가능한 3자 개입이 예상될 때는, 메인 무기와 함께 방패를 챙겨 두고 매번 동전 던지기처럼 교환하지 말고 유리한 피킹을 계속 가져가세요.

Tip 2. Lure Grenades로 전투 흐름 만들기

ARC 유닛이 각을 막고 있다면 먼저 Lure Grenades를 던지고, 적들이 다시 자리 잡는 동안 사격해서 더 깨끗한 딜 창을 만드세요.

Tip 3. 실제로 싸우는 거리 기준으로 빌드하기

죽는 대부분이 중거리라면, 매번 근거리 특화 무기를 억지로 들기보다 그 거리에서 안정적인 총을 고르세요.

Tip 4. 희귀 총은 저위험 구간에 아끼기

좋은 추출 경로나 squad 보호가 있는 순간에 더 좋은 무기를 꺼내고, 무모한 런에서는 쉽게 대체 가능한 로드아웃이 더 낫습니다.

Tip 5. 지속 사격 무기로 헤드샷 타이밍 연습하기

Rattler 같은 완전 자동 무기는 중심만 갈기기보다 헤드 근처로 버스트를 조절하기 시작하는 순간 훨씬 강해집니다.

자주 묻는 질문

솔로 플레이어에게도 이게 최고의 ARC Raiders 모든 무기 티어 리스트인가요?

솔로와 squad 플레이를 함께 보는 강한 범용 버전이지만, 솔로는 실수 복구 여유가 적기 때문에 더 관대한 무기와 안전한 로드아웃 쪽으로 약간 더 기울이는 게 좋습니다.

Rattler는 왜 그렇게 높게 평가되나요?

접근성, 완전 자동 사격, 10발 탄창이 결합되어 있어 장기전에서 안정적이고 ARC와 레이더 모두 상대로 유연하기 때문입니다 Source.

희귀 무기는 항상 S 티어인가요?

아닙니다. ARC Raiders에서는 희귀도보다 실제 교전에서 얼마나 잘 작동하는지, 그리고 Topside에서 잃었을 때 얼마나 아픈지가 더 중요합니다 Source.

무기는 피해량만 보고 순위를 매겨야 하나요?

아닙니다. 피해량은 중요하지만, 핸들링, 사거리, 탄약 경제성, 범용성, 대체 비용이 모두 익스트랙션 플레이에서 실제 무기 가치를 바꿉니다.

이 리스트는 패치마다 바뀌나요?

그럴 수 있습니다. 여기서 확인 가능한 패치 문맥에는 무기 밸런스 패치가 명확히 확인되지 않으므로, 이전 패치 대비 정확한 이동은 현재 알 수 없습니다 Source.

관련 가이드

출처

같이 보기

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Editor · GameFleet

전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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