ARC Raidersの今後のアップデート:Hotfix 1.36.1の解説

クイック回答: ARC Raidersの今後のアップデートは現在、2026-07-09の全プラットフォーム向け修正であるHotfix 1.36.1が中心で、複製の悪用とExpeditionのUI不具合を狙い撃ちしつつ、悪用関連のBANも引き続き実施されています。
TL;DR: Hotfix 1.36.1で何が変わったか
Hotfix 1.36.1は小規模だけど重要なライブアップデートで、2026-07-09に配信され、2つの問題に対応しました。1つは複製系の悪用、もう1つは4回目のExpeditionでSkill PointsではなくMystery Rewardsが表示されるべきところを誤表示していたUIバグです。今回のパッチは大規模なバランス調整でも新コンテンツ追加でもなく、アイテム悪用を止めて、進行状況の見え方を正すための、健全性重視のホットフィックスという位置づけでした。
実際のいちばん大きいポイントはシンプルです。インベントリの挙動が不安定だったり、Expeditionの報酬表示が紛らわしかったりしたなら、このパッチでそのストレスを減らすのが狙いです。さらに、開発側が「大きなアドバンテージ」を不正に得たアカウントへのBANを継続することも明言していて、これは単なる見た目の修正以上の意味を持ちます。つまり、ARC Raidersの今後のアップデートにおける継続的な取り締まりの一部であって、単発のバグ修正ではありません。
プレイヤー目線で見ると、こういうパッチはビルドを変えるというより、遊び方を変えるタイプです。ここでやるのはロードアウトの再抽選でも、スキルツリーの振り直しでも、新武器ラインの追跡でもありません。代わりに、よりクリーンな経済環境、複製由来のイレギュラーの減少、そして誤情報に基づいて判断してしまうリスクを減らす修正済みのExpedition画面が期待できます。抽出系ゲームでは、UIのちょっとした読み違いでも、持ち込む物、保管する物、換金のタイミングにまで影響するので、ここはかなり大事です。
ARC Raiders本体の規模感を補足すると、このゲームはARCの脅威で荒廃した危険な未来の地球を舞台にしたマルチプレイ抽出アドベンチャーです Source。しかも、進行曲線が長いライブゲームでもあります。HowLongToBeatではメインストーリーが約38.43時間、コンプリートまで157.95時間とされています Source。こうした数字が重要なのは、1.36.1みたいなホットフィックスが、少しのシステム不具合でも全体に波及しうるだけの進行深度を持つゲームの中で配信されるからです。
Hotfix 1.36.1で配信された内容
Hotfix 1.36.1は、コンテンツ拡張ではなく、狙いを絞ったメンテナンスアップデートとして配信されました。今回対応したのは、複製問題、Expedition画面のUIバグ、そして悪用対策の継続的な取り締まりの再確認です。つまり、今回の価値は新機能ではなく、安定性、公平性、そして表示の分かりやすさに集中しています。
複製問題が最大の修正点だった
複製問題は今回のホットフィックスの中でも最重要です。アイテム複製は、抽出系の経済をほとんど何よりも速く歪めてしまうからです。収集、リスク、インベントリ圧迫を軸にしたゲームでは、複製が成立すると「持ち込む物」「失う物」「無事に持ち帰る物」という本来のトレードオフが崩れます。パッチノートでは、具体的な複製手順、対象アイテム、悪用方法までは明かされていないため、ここは特定アイテム向けの微調整というより、経済全体の健全性を守る修正として見るのが妥当です。
とはいえ、実際の意味は明確です。もし不安定なアイテム挙動を使って装備を溜め込んでいたなら、このパッチでその手段は塞がれるか、少なくとも再現性が大きく下がっているはずです。悪用で資源を得たプレイヤーは、開発側がそのアカウントを注視していると考えるべきです。告知では「大きなアドバンテージ」を得たアカウントへのBANを継続すると明言しており、これは単なるバグ修正ではなく、悪用対策キャンペーンの一部です。
Expedition画面のUIバグが修正された
2つ目の修正は、4回目のExpeditionに参加しているプレイヤーに対して、Skill PointsではなくMystery Rewardsを誤って表示していたExpedition画面のUI不具合です。かなり限定的なバグですが、プレイヤー体験の中でも特に重要な瞬間、つまり報酬の伝達に関わっています。インターフェースが間違った報酬を表示すると、Expeditionをやる価値があるのか、何に向かって進んでいるのか、あるいは週次目標を別に切り替えるべきか、といった判断を誤る可能性があります。
ライブサービスゲームでは、報酬の分かりやすさは単なるQoLではありません。ルート計画、セッション目標、そして進行ルートを最後まで追うかどうかに直結します。ARC Raidersみたいに、レイドのリスクと長期アップグレードのバランスを取るゲームでは、誤った報酬表示でも時間を失うことがあるんです。戦闘バランスに直接触れなくても、影響は軽くありません。
アップデートは全プラットフォームに配信された
このホットフィックスは全プラットフォームに配信されました。これは重要で、悪用可能性やUI挙動がプラットフォームごとにズレるのを防ぐからです。特に、コンソールとPCの両方で展開されているゲームでは大切です。クロスプラットフォームで同じ挙動を保てれば、開発側がライブ環境を管理しやすくなり、あるプラットフォームでは修正済み、別のプラットフォームではまだバグが残っている、という混乱も減らせます。
また、今回の不具合が即時かつ一斉配信を正当化するだけの深刻さだったことも示しています。経済系の悪用を狙ったホットフィックスは、片方のプラットフォームだけ遅らせると、そちらに悪用が流れる誘因になりがちです。なので、コンテンツ量としては小さくても、運用上の重要度はかなり高いパッチです。

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勝者:このパッチで得をした人
いちばん得をしたのは、公正なプレイヤー、時間と資源を正当にやりくりする人、そして明確な進行表示に頼っている人たちです。Hotfix 1.36.1は従来の意味での戦闘バフを配るわけではありませんが、想定されたルールで遊んでいるプレイヤーを確実に後押しします。
正直に遊ぶプレイヤーはよりクリーンな経済を得る
悪用を使わないプレイヤーが明確な勝者です。複製修正は、資源ループにかかる圧力を本来の形に戻すからです。抽出シューターでは、本来のリズムは「少ない中で何を選ぶか」です。あと1つアタッチメントを持つか、あと1つメディキットを持つか、あと1つ価値の高い回収品を持つか、という判断です。複製が可能になると、そのリズムは崩れます。なぜなら、想定されたリスク曲線の外で在庫を膨らませられてしまうからです。
つまり、次のようなプレイヤーが特に得をします。
- 正直に脱出して、戦利品の価値を維持したいレイダー
- 正規の資源循環に頼るトレーダーやクラフター
- 悪用由来の過剰供給ではなく、公平な希少性を前提に動くスクワッド
具体例を挙げると分かりやすいです。通常の抽出ランでミッション素材を集めていたなら、経済が修正されることで、各ARCとの遭遇、各スタッシュの選択、そして無事の脱出がより意味を持つようになります。将来のExpeditionのためにレアアイテムを貯めていたなら、それらが複製供給で薄まるのではなく、ちゃんと自分で稼いだものとして残るのを助けてくれます。もしロビーが悪用由来の装備であふれているのを心配していたなら、この手のアップデートは時間をかけてその圧力を下げるはずです。
Expedition勢は報酬の見え方が改善される
4回目のExpeditionに進んでいるプレイヤーも明確な勝ち組です。修正後のUIが正しい報酬カテゴリを表示するようになったからです。これは、シーズン制や循環型の進行を押している人にとってかなり重要です。Skill PointsをMystery Rewardsと見間違えると、間違ったマイルストーンを追いかけて1セッションを無駄にしたり、報酬のタイミングを誤認したりする原因になります。
派手ではないけど、効果はちゃんとあります。
| プレイヤー層 | 改善された点 | 実際に何が変わるか |
|---|---|---|
| 4回目のExpeditionを進める人 | Mystery Rewardsが正しく表示される | 進行報酬の計画が立てやすい |
| UIを気にする人 | 報酬ラベルの誤表示が減る | セッション時間の配分ミスを減らせる |
| スクワッドリーダー | グループ目標の情報が信頼しやすい | 長期進行の連携がしやすい |
ここでの価値は、信頼です。画面表示が実際の報酬構造と一致すれば、プレイヤーはもっと自信を持って予定を組めます。特に進行が長いゲームでは効果が大きいです。コミュニティのトラッキングサイトでは、このゲームの実績数は50で、現在解除不能な実績は0とされています Source。要するに、層の厚い達成目標を追っているプレイヤーが今でも多いということです。ゴールが増えるほど、UIの正確さはもっと価値を持ちます。
悪用対策の取り締まりはプレイヤー全体の利益になる
悪用に悩まされていたプレイヤーにとっても、今回の告知はプラスです。開発側が「大きなアドバンテージ」を得たアカウントへのBANを継続すると明言しているからです。特定武器やクラスの強化ではありませんが、マッチングの健全性と経済の信頼性は確実に高まります。
実際、悪用はその行為自体以上の二次被害を生みます。供給を歪め、進行をショートカットし、正規プレイが損だという印象を広めます。取り締まりを強めることで、開発側は「ループをズルして抜けるのは持続可能な手段ではない」と示しています。高リスクのレイドに時間をかけるプレイヤーにとって、こういう安心感は小さな調整以上の価値があります。
Losers: 何が弱体化・削除・制限されたか
分かりやすい敗者は、悪用者と複製アイテムで得をしていた人たちです。ただし、その影響は周辺経済に依存していたプレイヤーにも広がるかもしれません。この種のホットフィックスは、名前付き武器を削除したり、クラスを明示的に弱体化したりすることは少ないですが、実質的な供給量はしっかり締まります。
複製を使っていた人が最大の敗者
もし複製を使っていたなら、今回のアップデートは完全に逆風です。パッチは複製問題の対策として説明されているので、開発側がその手口を塞いだか、少なくとも再現性をかなり落としたと考えるのが自然です。どちらにせよ、バグを前提に短期的な優位を作っていたプレイヤーは、装備を溜め込むいちばん簡単なルートを失います。
さらに開発側は、明確にアドバンテージを得たアカウントへのBANを続けると言っています。これは単にバグを直すだけより強い姿勢です。パッチを受動的な修正ではなく、能動的な抑止に変えています。実際には、悪用者は複製した在庫を失うだけでなく、アカウント自体を失うリスクも抱えます。
膨らんだ供給に頼っていた人も締め付けを感じるかも
自分で複製していなかったとしても、悪用で一時的に歪んだ経済に合わせてトレードしたり、分隊を組んだり、計画を立てたりしていたなら、その反動を感じる可能性があります。悪用が取り除かれると、市場の動きは正常化し、これまで簡単に成り立っていた前提が崩れることがあります。
影響を感じやすい例はこんな感じです。
- 想定以上の速さで装備を溜め込んでいたスクワッド
- レア消耗品を事実上使い捨て感覚で扱っていたプレイヤー
- 供給が無限に見えたせいで資源節約を無視していたレイダー
パッチではドロップ率やクラフトの変更は示されていないので、通常のファーミングが弱体化された証拠はありません。ただ、間接的な影響はかなり大きいです。つまり、希少性がちゃんと意味を持つようになるということです。もしスタッシュが膨らんだ前提で無茶をしていたなら、少し抑えたほうがいいでしょう。
UI依存の時短ルートはなくなった
ExpeditionのUIバグを、無意識に使っていた人にとっても「失われたもの」はあります。メニューをざっと見て判断するプレイヤーは多く、ツールチップを全部読むわけではありません。もし画面表示どおりにExpedition報酬をSkill Pointsとして脳内処理していたなら、修正後はルーティンを見直す必要があります。
悪いことではありませんが、変化ではあります。バグをガイド代わりにしていた人は、たとえ偶然でも期待値を更新しないといけません。進行が複雑で長期目標が多いゲームでは、こういう小さな作業習慣の差が意外と効いてきます。
今日から何を変えるべきか
これからは、悪用ベースの在庫を信じるのをやめて、Expeditionの計画を見直し、ファーミングルートは量の暴力ではなく正当な抽出効率に寄せるべきです。Hotfix 1.36.1はビルド変更というより行動変更のパッチなので、正しい反応は習慣を締めることです。
インベントリと進行計画を再確認する
まずはスタッシュ、進行中の目標、Expeditionの状態を点検しましょう。複製で得たアイテムに頼っていたなら、その利益はもう安定した計画の一部ではないと考えるべきです。今後数回のセッションを、確実に補充できない装備を前提に組まないようにしてください。
チェックリストの例です。
- 正当に稼いだアイテムと、怪しい手段で手に入れたアイテムを区別する
- 特に4周目にいるなら、Expeditionの進行を見直す
- 通常プレイで再現できる内容を軸にロードアウトを組み直す
ここでプレイ頻度を見直すのもいいタイミングです。ARC Raidersは長く遊ぶゲームで、HowLongToBeatのメイン+追加要素の推定値が73.74時間 Source ということは、1回やって終わりの体験ではないプレイヤーが大半だと考えられます。長期進行は、土台となるループが安定していてこそ成り立ちます。その安定性を使って、一時的な上振れではなく、継続できるスタッシュ計画を立てましょう。
ファーミングルートの優先順位を変える
もし悪用しやすい経済を前提にファーミングしていたなら、正当な抽出価値を最大化するルートへ切り替えましょう。基本は、見栄えより安定性です。超高額の一発回収だけを追うのではなく、レイドが崩れても有用な素材を持ち帰れる、再現性の高いルートを選ぶのが大事です。
今のルート選びは、こんな考え方が合っています。
- 複数の脱出手段があるルートを選ぶ
- 無理のある高額漁りより、低リスクの資源ノードを優先する
- 一点狙いの大勝負に全振りせず、臨機応変に拾えるようインベントリに余白を残す
具体例も挙げておきます。確実に脱出して、いろいろな回収品を持ち帰るレイドのほうが、1つのレア品を追って失敗するランより価値があります。慣れたエリアの安全な周回ルートを押さえたスクワッドは、追加コンテナ1つのために強いARC圧へ突っ込むグループより、だいたい上手くいきます。もし以前は複製で在庫を膨らませていたなら、その代替は「再現性」です。リスキーな一発ルートではなく、5回きれいに回せるルートを覚えましょう。
BANリスクをゲームの一部として考える
パッチノートがBAN継続を警告している以上、ショートカットに対する考え方も変えるべきです。もし悪用を使うか迷っていたなら、答えはノーです。取り締まりの姿勢は明確で、開発側は悪用で得た優位を容認していません。
多くのプレイヤーにとっては、次のルールで十分です。
- 複製ルートには「試しに」でも触らない
- 怪しい量のスタックはトレードしない
- バグが便利だからといって無害だと思わない
これは長期的な人気が信頼に支えられているゲームでは特に大事です。ARC Raidersはすでに大きな注目を集めており、利用可能なデータセットではSteam推薦数が293,879 Source 、さらに65件のプロレビューでMetacriticスコア86/100 Source を記録しています。ライブサービスの信頼は、その評価の一部です。バグであと1回だけ得をするより、アカウントを守るほうがずっと価値があります。
よくあるミス
Hotfix 1.36.1のあと、みんな同じミスをしがちです。たいていはパッチの読み方が雑なのが原因です。ここを直せば、時間も資源も、下手するとアカウントも守れます。
Mistake: これをコンテンツ追加だと思い込む
- Why players do it: 「ホットフィックス」でも、普通のアップデート日みたいに聞こえるので、新武器、マップ、ミッションを期待してしまう。
- Fix: 1.36.1は安定性と取り締まりのパッチだと考え、ログインしたら新コンテンツ探しではなく、UIとスタッシュを確認する。
Mistake: 複製したインベントリに頼り続ける
- Why players do it: スタッシュに入った時点で、たとえ悪用由来でも「本物」に感じやすい。
- Fix: 正当に再現できるファーミングを軸に装備計画を立て直し、悪用由来の優位は消えるか罰せられる前提で考える。
Mistake: 4回目のランなのにExpedition画面を見ない
- Why players do it: メニューを流し見して、報酬カテゴリは同じだろうと思い込むから。
- Fix: セッション時間を使う前に画面を開き直して、修正後のMystery Rewards表示を確認する。
Mistake: 怪しいくらい大きい資源スタックでトレードや分隊を組む
- Why players do it: 悪用で膨らんだ供給に慣れると、異常な数値が分隊内で普通に見えてしまうから。
- Fix: 出どころを説明できるアイテムだけ受け取り、怪しい供給を前提にグループ計画を立てない。
Mistake: 「まだ動くか試すだけ」と昔の複製手順をテストする
- Why players do it: 以前もうまくいっていた手法は、好奇心と習慣でつい触りたくなる。
- Fix: 試さない。パッチは明確に対策と継続BANを示しており、触るだけでもリスクが高い。
Mistake: 経済がきれいになったからと、より危険なファーミングに突っ込む
- Why players do it: 悪用修正の反動で、穴埋めにもっと大きい回収を狙いがちだから。
- Fix: 安定して繰り返せる抽出ループに戻し、欲張りより生存率を優先する。
プロのヒント
ARC Raidersの今後のアップデートに向き合ういちばんいい方法は、このホットフィックスをきっかけに、patch notesの読み方だけでなく日々のルーティンも磨くことです。ここでは、ただの「慎重に遊ぼう」ではなく、実際のセッション習慣に効くコツをまとめます。
Tip 1. スタッシュを再現性のある抽出サイクルで組み直す
スタッシュの中身が、運やバグでしか説明できないアイテムだらけだと、全体の計画が不安定になります。主要な装備カテゴリはすべて、自分が慣れているルートで再取得できるようにしておきましょう。たとえば、2地点のルートと1つの安全な脱出予備ルートをセットにする感じです。
Tip 2. Expedition画面は報酬確認だけじゃなく、計画の基準にする
修正されたMystery Rewards表示のおかげで、この画面はまた意思決定に使えるようになりました。キューに入る前に、Expeditionの目標と自分のプレイ可能時間を見比べて、短いセッションで長期目標を追いかけすぎないようにしましょう。
Tip 3. 「クリーン経済」用と「検証」用のロードアウトを分ける
新しい武器、アタッチメント、移動ルートを試すのが好きなら、それを本気の資源回収キットと分けて管理しましょう。そうすると、ロスがテスト由来なのか、レイド由来なのかを切り分けやすくなります。
Tip 4. スクワッド内の異常な戦利品増加を追う
仲間の1人が急に普段よりずっと多くの素材を持っていたら、次の計画を立てる前に出どころを確認しましょう。疑うためではなく、グループ戦略を今回のパッチでより厳しく監視される基準に合わせるためです。
Tip 5. 単純な物量より、情報量の多いルートを優先する
締まった経済では、1分あたりの判断材料が多いレイドのほうが強いことが多いです。安全な脱出ルート、複数のコンテナ、代替目標があるルートなら、ARCとの遭遇が崩れてもセッション全体を失いにくくなります。
Tip 6. このホットフィックスを今後の取り締まりのシグナルとして見る
ライブゲームが複製対策を入れて、しかもすぐBANの話を出してくるなら、次のARC Raidersの今後のアップデートも公平性とシステム健全性を優先してくる可能性が高いです。アカウントの使い方もそれに合わせて、後から悪用扱いされるようなグレーな挙動は避けましょう。
関連ガイド
- ARC Raiders beginner tips and early-game survival
- Best ARC Raiders extraction route planning
- ARC Raiders weapons and loadout guide
- ARC Raiders progression and Expedition guide
- ARC Raiders economy and inventory management
- ARC Raiders co-op squad tactics
- ARC Raiders patch notes archive
出典
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165583167
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://howlongtobeat.com/?q=ARC%20Raiders
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://www.protondb.com/app/1808500
- https://steamhunters.com/apps/1808500
関連項目
- ARC Raiders Hotfix 1.36.1 Explained
- ARC Raiders Beginner Guide: Smart Starts, Core Systems, and Early Progress
- ARC Raiders Best Build Guide
- ARC Raiders Beginner Guide: How to Start Strong
- ARC Raiders Patch Notes Explained: Hotfix 1.36.1
- ARC Raiders Tier List: Best Picks, Strong Builds, and Situational Choices
- ARC Raiders Beginner Guide
- ARC Raiders Beginner Guide: Your First Steps in ARC Raiders PvE
- ARC Raiders Beginner Guide: arc raiders codes, Core Tips, and Early Progression
レビュー担当
Arc Raiders Hub Editorial
専門分野: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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