ARC Raiders 即将更新:1.36.1 热修说明

快速回答:ARC Raiders 目前的后续更新重点是 Hotfix 1.36.1,这次于 2026-07-09 推出的全平台修复,主要针对复制刷物漏洞和 Expedition 界面 Bug,同时对利用漏洞获利的封号处罚仍在继续执行。
TL;DR:Hotfix 1.36.1 改了什么
Hotfix 1.36.1 是一次范围不大但很关键的线上更新,于 2026-07-09 推出,重点处理了两个问题:一个是物品复制漏洞,另一个是 Expedition 界面在玩家进行第四次 Expedition 时,把 Mystery Rewards 误显示成 Skill Points 的 UI Bug。这次补丁看起来不像是大规模平衡调整或内容更新;它更像是一次偏向秩序与修补的热修,目标是堵住刷物漏洞,并修正会误导进度判断的显示问题。
最实用的一点很简单:如果你之前遇到库存行为不稳定,或者 Expedition 奖励显示让人摸不着头脑,这次补丁就是来解决这些卡点的。公告还确认,官方会继续对通过漏洞获得“显著优势”的账号执行封禁,这也让这次更新不只是个单纯的视觉/逻辑修正。它是 ARC Raiders 后续更新里持续打击滥用行为的一部分,而不是一次性的修 Bug。
从玩家角度看,这类补丁改变的是玩法习惯,而不是配装思路。这里不会让你重洗一套配装、重置天赋树,也不是来追新武器线的。相反,你更应该期待的是更干净的经济环境、更少的复制边缘案例,以及一个修正后的 Expedition 界面,减少你因为错误信息做决定的概率。在撤离类游戏里,这种小小的 UI 误读都可能影响你带什么进 raid、囤什么、以及什么时候撤离变现。
顺带说一下 ARC Raiders 本体的规模,这是一款设定在被 ARC 威胁蹂躏的致命未来地球上的多人撤离冒险游戏 Source。它也是一款内容体量不小的 live game,进度曲线很长:HowLongToBeat 显示主线大约需要 38.43 hours,全收集则大约是 157.95 hours Source。这些数据很重要,因为像 1.36.1 这样的热修会落在一个进度深度足够大的游戏里,哪怕只是小系统错误,也可能引发连锁反应。
Hotfix 1.36.1 具体上线了什么
Hotfix 1.36.1 是一次定向维护更新,不是内容扩展包。补丁修了复制问题、修了 Expedition 界面的 UI Bug,并再次强调了对利用漏洞行为的处罚。这意味着这次更新的价值主要体现在稳定性、公平性和信息清晰度上,而不是新增功能。
复制漏洞是这次最关键的修复
复制问题是这次热修最有影响的一项,因为物品复制几乎能比任何东西都更快地扭曲撤离经济。在一个以搜刮、风险和库存压力为核心的游戏里,复制会直接破坏“带什么、丢什么、成功撤出什么”之间的原本权衡。补丁说明没有具体写出复制路径、物品类型或利用方式,所以最好把它理解成一次整体经济完整性修复,而不是针对某个特定物品的精准调整。
不过,实际效果还是很明确的。如果你之前靠不稳定的物品行为疯狂囤货,这次补丁应该会堵住那条路,至少也会大幅降低它的可行性。通过漏洞获取资源的玩家,也要默认官方正在盯着那些异常收益过高的账号。公告里明确说了,会继续对获得显著优势的账号进行封禁,所以这次更新更像是反滥用行动的一部分,而不是一个普通的 Bug 修复。
Expedition 界面的 UI Bug 已经修正
第二个修复是 Expedition 界面的一个 UI 问题:当玩家进行第四次 Expedition 时,界面错误地显示了 Skill Points,而不是 Mystery Rewards。这虽然是个很局部的 Bug,但它碰到了玩家旅程里非常关键的一环:奖励信息的传达。如果界面把奖励类型显示错了,玩家就可能误判一次 Expedition 值不值得做、自己到底在推进什么,或者是不是该把每周目标切到别的地方。
对于 live service 游戏来说,奖励说明不是一个小小的体验优化。它会直接影响路线规划、单局目标,以及玩家是否愿意继续沿着某条进度线玩到收获兑现。在 ARC Raiders 这种需要玩家不断权衡 raid 风险与长期成长的游戏里,奖励标签出错哪怕不影响实战数值,也会白白浪费时间。
这次更新已推送至全平台
这次热修是发到 all platforms 的,这一点很重要,因为它避免了不同平台在漏洞可用性和 UI 表现上出现分化。对于一款同时登陆主机和 PC 的游戏来说,这尤其关键。跨平台一致性能让官方更容易维护 live 环境,也能避免一种平台已经修好、另一种平台还在显示错误的混乱情况。
这也说明问题严重到值得立刻统一推送。针对经济漏洞的热修通常都需要广泛部署,因为如果某个平台延迟更新,就可能让滥用者把操作转移过去。所以即使这次补丁在内容量上很小,它在运营层面上的重要性依然很高。

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Winners: who benefits from the patch
最大的赢家是讲究公平游玩的玩家、靠时间和资源正常交易的人,以及任何依赖清晰进度说明的玩家。Hotfix 1.36.1 不会用传统战斗意义上的 buff 直接奖励你,但它确实强化了那些按照游戏本意参与的人。
老实玩家拿到的是更干净的经济环境
不使用漏洞的玩家显然是最直接的受益者,因为修复复制通常会让资源循环重新恢复压力。在撤离射击游戏里,理想节奏就是在稀缺中做选择:你到底是多带一个配件、一个急救包,还是多拿一个高价值废料物资?当复制存在时,这种节奏就会崩掉,因为库存能在不符合预期风险曲线的情况下被无限放大。
这意味着下面这些玩家类型收益最大:
- 老老实实撤离、希望自己战利品保值的 Raider
- 依赖正常资源流通的商人和制作党
- 依照公平稀缺来安排战术,而不是依靠漏洞堆量的队伍
举几个更直观的例子。如果你是在一次普通撤离里刷任务材料,那么修复后的经济会让每一次 ARC 遭遇、每一次仓库取舍、每一次成功撤离都更有分量。如果你在为未来某次 Expedition 存稀有物品,这次补丁能帮助这些物品继续保持“自己赚来的”意义,而不是被复制供应稀释掉。如果你担心大厅里到处都是靠漏洞堆出来的装备,这种更新长期来看应该能缓解这种压力。
Expedition 玩家会得到更准确的奖励信息
进行第四次 Expedition 的玩家也是明确受益群体,因为修复后的 UI 现在会正确显示奖励类别。这对任何正在推进赛季或循环进度的人都很重要。把 Skill Points 误看成 Mystery Rewards,可能会导致很糟的决定,比如一整局去追错里程碑,或者误以为奖励节奏不对。
这个变化不花哨,但很实在:
| Player group | What improved | Why it matters in practice |
|---|---|---|
| 第四次 Expedition 推进玩家 | Mystery Rewards 现在会正确显示 | 更容易规划进度回报 |
| 对 UI 很敏感的玩家 | 奖励标签错误更少 | 减少把时间投错目标的风险 |
| 队伍指挥 | 组队目标信息更可靠 | 更容易协调长线进度 |
这里最核心的价值是信任。一旦界面显示和真实奖励结构对上了,玩家就能更有把握地做计划。这在进度尾巴很长的游戏里尤其重要。社区追踪网站显示,这款游戏共有 50 achievements,并且目前 0 currently unobtainable achievements Source,也说明很多玩家仍在推进层层叠叠的完成目标。随着目标变多,清晰的 UI 支持也就越重要。
反滥用执法对整个玩家群体都有好处
被漏洞滥用折磨过的玩家也会受益,因为公告明确说了,会继续对获得显著优势的账号进行封禁。虽然这不是给某把武器或某个职业加 buff,但它确实有助于改善匹配质量,让经济环境更可信。
这在实际游玩里很重要,因为漏洞滥用带来的副作用往往不止漏洞本身。它会扭曲供给、加速进度、还会让人觉得老老实实玩反而不划算。通过强化执法,官方传递出的信号就是:靠破坏循环来吃红利不是长久之计。对于愿意投入高风险 raid 的玩家来说,这种信心比一个小小的数值改动更值钱。
Losers: what got nerfed, removed, or constrained
明显的输家是利用漏洞的人,以及那些从复制物品中获利的人,但影响可能也会延伸到依赖整个周边经济的人。这种热修通常不会移除某些明确命名的武器,也不会直接削某个职业,但它依然可能让游戏的实际供给变得更紧。
复制用户是主要输家
如果你在用复制漏洞,这次更新显然是站在你对立面的。补丁明确说是针对复制问题的缓解措施,这通常意味着官方已经关闭了那条途径,或者把它的稳定性大幅压低。无论哪种情况,那些把短期优势建立在 Bug 上的玩家,都会失去最省事的囤货方式。
官方还说,会继续对那些已经获得显著优势的账号执行封禁。这比单纯修 Bug 的态度更强硬。它把补丁从被动修正变成了主动震慑。实际层面上,这意味着滥用者不仅有可能失去复制出来的库存,甚至连账号本身都可能一起赔进去。
依赖被放大的供给的人,可能会感到收紧
就算你自己没复制过物品,如果你一直在交易、组队,或者围绕被滥用扭曲过的经济做计划,也还是会感受到后续影响。当漏洞被移除后,市场行为往往会回归正常,而这会让很多之前“顺手就能成立”的假设变得不再可靠。
可能会受影响的人包括:
- 囤装备速度远超正常节奏的队伍
- 把稀有消耗品当成几乎无限可替代的人
- 因为供给看起来无穷无尽,所以完全不节省资源的 Raider
补丁没有提到任何具体掉率或制作改动,所以没有证据表明普通刷图被削了。但间接影响依然很明显:稀缺性会重新变得重要。如果你之前因为仓库膨胀而敢打更大的风险,现在可能得收一收了。
依赖 UI 的快速操作捷径没了
Expedition UI Bug 对那些不知不觉把错误标签当成规划捷径的人来说,也算是一种“损失”。有些玩家看菜单是一扫而过,而不是认真读每条说明。如果你之前一直把 Expedition 奖励脑补成 Skill Points,因为屏幕上就是这么写的,那么修正后的显示可能会逼你重新调整习惯。
这不是什么坏事,但它确实是个变化。那些曾经借助这个 Bug(哪怕是无意中)做判断的人,现在都得更新自己的预期。在一款进度复杂、长线目标很多的游戏里,这种小习惯其实比看起来更重要。
What you should do differently starting today
你应该停止信任任何基于漏洞的库存,重新检查 Expedition 规划,并把刷图路线重点放回合法撤离效率,而不是靠数量滥用。Hotfix 1.36.1 更像是在改你的行为,而不是改你的配装,所以正确应对方式就是把习惯收紧。
Re-check your inventory and progression plan
先检查你的仓库、当前目标和 Expedition 状态。如果你之前一直靠复制获得额外物品,那就默认这些收益已经不能算进稳定计划里了。接下来几局不要围绕那些你未必还能稳定补回来的装备来安排。
一个实用检查清单:
- 确认哪些物品是自己真正打出来的,哪些是靠可疑手段拿到的
- 重新查看 Expedition 进度,尤其是如果你已经在第四轮
- 按照正常游玩中可复现的方式,重新对齐你的配装
这也是一个重新审视游戏节奏的好时机。ARC Raiders 是一款长线游戏,而 HowLongToBeat 给出的 73.74 hours 主线加支线估时 Source 也说明,大多数玩家并不是一次通关就走的体验。只有底层循环稳定,长线进度才有意义。利用这种稳定性,去规划可持续的仓库,而不是短暂暴涨的库存。
Change your farming route priorities
如果你之前的刷法是默认经济里有漏洞可钻,那现在就该改成以合法撤离价值最大化为目标的路线。通常这意味着稳定性比表演性更重要。不要只盯着最容易出高价值战利品的那条路,而是找能让你在战局跑偏时,依然带着有用材料撤离的可重复路线。
现在比较合理的路线逻辑是这样:
- 选有多个撤离出口的路线
- 优先低风险资源点,而不是一路追高风险大包
- 预留库存空间给临时捡到的东西,不要把所有容量都押在一个大奖上
更直白一点说:一次成功撤离、带着一堆杂七杂八资源回来的 raid,往往比为了一个稀有件结果翻车的局更赚。一个熟悉地图、能稳定走安全循环的队伍,通常会比一支冲进高强度 ARC 压力区只为了多拿一个箱子的队伍更强。还有,如果你以前是靠复制来囤货,那现在最好的替代方案就是重复:把一条能稳定清完五次的路线练熟,而不是只在高风险爆发时赌一次大的。
Treat ban risk as part of the game now
补丁说明里关于继续封禁的警告,应该会改变你对捷径的看法。如果你之前还在犹豫要不要碰漏洞,答案就是不碰:官方态度已经很明确了,靠滥用拿到的优势并没有被容忍。
对大多数玩家来说,这意味着要遵守一套简单规则:
- 不要碰任何复制路径,哪怕只是“试试看”
- 不要跟来路可疑、数量异常的堆叠做交易
- 不要因为某个 Bug 很方便,就觉得它一定无害
这对一款长期口碑依赖信任的游戏来说尤其重要。ARC Raiders 已经积累了相当多的关注度,包括可用数据集中的 293,879 Steam recommendations Source 以及 65 professional reviews 下的 86/100 Metacritic 评分 Source。live service 的信任本身就是口碑的一部分。保护账号,远比趁着 Bug 多爽一局更重要。
常见错误
Hotfix 1.36.1 之后,玩家还在犯同样那些能避免的错误,而且大多都是因为把补丁看得太随意。改掉这些习惯,能帮你省时间、省资源,甚至可能保住账号。
Mistake: assuming the patch is a content drop
- Why players do it: “Hotfix” 听起来还是个正常更新日,所以大家会期待新武器、新地图或新任务。
- Fix: 把 1.36.1 当成稳定性和执法补丁;上线后先检查 UI 和仓库,不是去找新内容。
Mistake: continuing to rely on duplicated inventory
- Why players do it: 即使是靠漏洞来的库存,一旦进了仓库,看起来也会很“真实”。
- Fix: 把你的配装计划重新建立在能稳定重复的正常刷图上,并默认漏洞优势可能随时消失或被处罚。
Mistake: ignoring the Expedition screen if you are on your fourth run
- Why players do it: 玩家经常会扫一眼菜单,就默认奖励类型没变。
- Fix: 重新打开界面,在投入一局之前确认修正后的 Mystery Rewards 显示。
Mistake: trading or grouping around suspiciously large resource stacks
- Why players do it: 漏洞带来的暴涨供给,会让队伍里异常数字看起来变得“正常”。
- Fix: 只接受你能说得清来源的物品,并且别围绕可疑供给来制定组队计划。
Mistake: testing old duplication methods “just to see if they still work”
- Why players do it: 好奇心和习惯都很强,尤其是以前这招真能赚钱的时候。
- Fix: 别试。补丁已经明确提到缓解措施和持续封禁;哪怕只是去碰这个漏洞,风险也很大。
Mistake: overcommitting to risky farming now that the economy is cleaner
- Why players do it: 有些玩家会因为修了漏洞就过度反应,想用更大的战利品来弥补。
- Fix: 回到稳定、可重复的撤离循环,把生存率放在贪心前面。
进阶技巧
处理 ARC Raiders 即将到来的更新,最好的方法不是只提升你对 patch notes 的熟练度,而是把这次热修当成一个重整日常节奏的信号。这些建议不是那种“玩得小心点”式的空话,而是更偏实战的单局习惯。
Tip 1. Rebuild your stash around repeatable extraction cycles
如果你的仓库里有些东西只靠运气或者漏洞才能解释来源,那你的整个规划层就会变得不稳。给自己设一条规则:配装里每一类核心装备,都必须能通过你熟悉的路线补回来,比如一条两站式搜刮环线,再加一个安全撤离备选点。
Tip 2. Use the Expedition screen as a planning anchor, not just a reward check
修正后的 Mystery Rewards 显示意味着这个界面终于能重新作为决策依据。排队之前,先把 Expedition 目标和你剩余的游戏时间对一下,免得一局短时间的 session 被你拿去硬追一个长线目标。
Tip 3. Keep one “clean economy” loadout and one “testing” loadout separate
如果你喜欢尝试新武器、新配件或者新跑图方式,最好把这些实验和你认真刷资源时的装备分开。这样更容易判断一次损失到底是你在试错,还是 raid 本身出了问题。
Tip 4. Track unusual loot spikes in your squad
如果队友突然多了很多平常不该有的材料,先问清楚来源,再决定下一步怎么安排。这不是神经质,而是为了让队伍策略跟上现在官方更严格的监管方向。
Tip 5. Favor information-rich routes over raw loot density
在经济收紧的时候,最好的 raid 往往不是捡东西最多的那局,而是每分钟能给你最多决策点的那局:安全出口、多容器点、以及可以随时切换的备用目标。这样即使遇到 ARC 交战失误,你也不至于把整局都赔掉。
Tip 6. Treat the hotfix as a signal for future enforcement
当一款 live game 先推复制漏洞缓解措施,又立刻提到封禁时,它其实是在告诉你,下一波 ARC Raiders 后续更新大概率也会继续优先关注公平性和系统完整性。提前按这个标准管理账号行为,别去碰未来可能被重新定义为滥用的灰区操作。
相关攻略
- ARC Raiders beginner tips and early-game survival
- Best ARC Raiders extraction route planning
- ARC Raiders weapons and loadout guide
- ARC Raiders progression and Expedition guide
- ARC Raiders economy and inventory management
- ARC Raiders co-op squad tactics
- ARC Raiders patch notes archive
参考来源
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165583167
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://howlongtobeat.com/?q=ARC%20Raiders
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://www.protondb.com/app/1808500
- https://steamhunters.com/apps/1808500
另见
- ARC Raiders Hotfix 1.36.1 Explained
- ARC Raiders Beginner Guide: Smart Starts, Core Systems, and Early Progress
- ARC Raiders Best Build Guide
- ARC Raiders Beginner Guide: How to Start Strong
- ARC Raiders Patch Notes Explained: Hotfix 1.36.1
- ARC Raiders Tier List: Best Picks, Strong Builds, and Situational Choices
- ARC Raiders Beginner Guide
- ARC Raiders Beginner Guide: Your First Steps in ARC Raiders PvE
- ARC Raiders Beginner Guide: arc raiders codes, Core Tips, and Early Progression
审核
Arc Raiders Hub Editorial
专长: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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