ARC Raiders 예정 업데이트: Hotfix 1.36.1 설명

빠른 답변: ARC Raiders 예정 업데이트는 현재 Hotfix 1.36.1을 중심으로 돌아가고 있습니다. 이 2026-07-09 전 플랫폼 수정은 중복 복제 악용과 Expedition UI 버그를 겨냥했으며, 익스플로잇 관련 제재도 계속 집행 중입니다.
TL;DR: what Hotfix 1.36.1 changed
Hotfix 1.36.1은 범위는 좁지만 중요한 라이브 업데이트로, 2026-07-09에 배포됐고 두 가지 이슈에 집중했습니다. 하나는 중복 복제 익스플로잇, 다른 하나는 네 번째 Expedition에 도달한 플레이어에게 Skill Points 대신 Mystery Rewards를 보여주던 Expedition 화면의 UI 버그입니다. 이번 패치는 광범위한 밸런스 조정이나 신규 콘텐츠 추가처럼 보이지 않았고, 아이템 악용을 막고 잘못된 진행 피드백을 바로잡기 위한 무결성·정리용 핫픽스에 가까웠습니다.
실전에서 가장 중요한 포인트는 단순합니다. 인벤토리 동작이 들쭉날쭉하거나 Expedition 보상이 헷갈렸다면, 이번 패치가 그 불편을 없애려는 목적이라는 뜻입니다. 또한 스튜디오는 익스플로잇으로 “상당한 이득”을 챙긴 계정에 대해 계속 밴을 집행 중이라고 확인했기 때문에, 이번 업데이트는 단순한 외형 수정 이상입니다. ARC Raiders 예정 업데이트를 둘러싼 지속적인 단속 레이어의 일부이지, 단발성 버그 픽스가 아닙니다.
플레이어 입장에서 보면, 이런 패치는 빌드를 바꾸기보다 행동 방식을 바꾸는 쪽에 가깝습니다. 여기서 로드아웃을 다시 뽑거나, 스킬 트리를 갈아엎거나, 새로운 무기 라인을 쫓는 건 아닙니다. 대신 더 깔끔한 경제, 중복 복제로 생기던 예외 상황 감소, 그리고 잘못된 정보로 판단할 가능성을 줄여주는 수정된 Expedition 인터페이스를 기대하면 됩니다. 추출 장르에서는 작은 UI 오독 하나도 레이드에 뭘 들고 갈지, 뭘 보관할지, 언제 회수할지에 영향을 줄 수 있으니까요.
ARC Raiders 자체의 규모를 보면, 이 게임은 ARC 위협에 의해 황폐해진 치명적인 미래 지구를 배경으로 한 멀티플레이어 추출 어드벤처입니다 Source. 또 상당한 라이브 게임이기도 해서 진행 곡선이 꽤 길어요. HowLongToBeat 기준으로 메인 스토리는 약 38.43 hours, 완주 기준은 157.95 hours로 잡혀 있습니다 Source. 이런 수치는 1.36.1 같은 핫픽스가 꽤 깊은 진행 요소가 있는 게임 내부에 들어와 있다는 걸 보여줍니다. 작은 시스템 오류도 바깥으로 파장을 키울 수 있다는 뜻이죠.
What shipped in Hotfix 1.36.1
Hotfix 1.36.1은 콘텐츠 확장이 아니라, 딱 필요한 부분만 겨냥한 유지보수 업데이트로 배포됐습니다. 이번 패치는 중복 복제 이슈를 손봤고, Expedition 화면의 UI 버그를 수정했으며, 익스플로잇 악용에 대한 단속을 다시 한 번 못 박았습니다. 즉, 이번 업데이트의 가치는 신규 기능보다 안정성, 공정성, 명확성에 있습니다.
The duplication issue was the headline fix
중복 복제 문제는 이번 핫픽스의 가장 핵심적인 수정입니다. 아이템 복제는 추출 경제를 다른 어떤 것보다 빨리 망가뜨릴 수 있기 때문이죠. 수집, 위험 부담, 인벤토리 압박을 중심으로 돌아가는 게임에서 복제는 가져갈 것, 잃을 것, 성공적으로 빼낼 것 사이의 의도된 트레이드오프를 무너뜨립니다. 패치 노트는 정확한 복제 경로, 아이템 종류, 익스플로잇 방식까지는 밝히지 않았으니, 특정 아이템만 콕 집은 수정보다 경제 무결성을 위한 일반적인 수정으로 보는 편이 맞습니다.
그래도 실질적인 결과는 분명합니다. 불안정한 아이템 동작을 이용해 장비를 쌓아두고 있었다면, 이번 패치가 그 경로를 막았거나 적어도 신뢰도를 크게 떨어뜨렸다고 보면 됩니다. 익스플로잇으로 자원을 확보한 플레이어는 스튜디오가 과도한 이득을 챙긴 계정을 주시하고 있다고 생각하는 게 좋습니다. 공지에는 상당한 이득을 얻은 계정에 대한 밴이 계속된다고 명시돼 있어서, 이번 업데이트는 단순 버그 패치가 아니라 반(反)악용 캠페인의 일부입니다.
The Expedition screen UI bug was corrected
두 번째 수정은 Expedition 화면에서 네 번째 Expedition에 있는 플레이어에게 Skill Points 대신 Mystery Rewards를 잘못 표시하던 UI 문제입니다. 범위는 좁지만, 플레이어 여정에서 아주 중요한 순간인 보상 전달에 직접 닿는 버그입니다. 인터페이스가 잘못된 보상을 보여주면, Expedition을 끝까지 밀 가치가 있는지, 실제로 어떤 진행을 향하고 있는지, 혹은 주간 목표를 다른 쪽으로 돌려야 하는지 판단을 흐릴 수 있습니다.
라이브 서비스 게임에서 보상 명확성은 결코 사소한 QoL 요소가 아닙니다. 루트 계획, 세션 목표, 그리고 플레이어가 보상을 보기 전까지 해당 진행 경로를 계속 타고 갈지에 바로 영향을 줍니다. ARC Raiders처럼 레이드 위험과 장기 업그레이드 사이를 저울질해야 하는 게임에서는, 잘못 표기된 보상 하나가 전투 밸런스를 건드리지 않더라도 시간을 잡아먹을 수 있습니다.
The update was deployed to all platforms
이번 핫픽스는 all platforms에 배포됐습니다. 이건 플랫폼별로 익스플로잇 가능 여부나 UI 동작이 갈라지는 걸 막아준다는 점에서 중요합니다. 특히 콘솔과 PC 전반에서 서비스되는 게임이라면 더 그렇죠. 크로스플랫폼 동기화가 맞아야 스튜디오가 라이브 환경을 더 쉽게 관리할 수 있고, 한 플랫폼은 수정된 상태인데 다른 플랫폼은 여전히 버그가 보이는 식의 혼선을 줄일 수 있습니다.
또한 이 이슈가 즉시 전 플랫폼 롤아웃을 할 만큼 심각했다는 뜻이기도 합니다. 경제 익스플로잇을 겨냥한 핫픽스는 보통 폭넓게 배포해야 해요. 한 플랫폼만 늦게 적용되면 그쪽으로 악용이 몰릴 수 있으니까요. 그래서 이번 패치는 콘텐츠 분량으로는 작지만, 운영상 중요도는 꽤 큽니다.

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Winners: who benefits from the patch
가장 큰 수혜자는 공정하게 플레이하는 유저, 시간과 자원을 정당하게 거래하는 사람들, 그리고 진행 정보가 명확하길 바라는 누구든지입니다. Hotfix 1.36.1은 전통적인 전투 버프를 주는 패치는 아니지만, 게임을 의도된 방식으로 즐기는 플레이어들을 더 탄탄하게 만들어 줍니다.
Honest players gain a cleaner economy
익스플로잇을 쓰지 않는 플레이어가 가장 확실한 수혜자입니다. 중복 복제 수정은 보통 자원 루프에 다시 압박을 되돌려놓기 때문이죠. 추출 슈터에서 원래 리듬은 희소성 아래에서의 의사결정입니다. 부착물을 하나 더 챙길지, 메디킷을 하나 더 챙길지, 아니면 더 값진 자원 회수 아이템을 챙길지 같은 선택 말이죠. 복제가 가능해지면 이 리듬이 무너집니다. 의도된 위험 곡선 밖에서 물량을 부풀릴 수 있으니까요.
즉, 아래 유형의 플레이어가 가장 크게 이득을 봅니다:
- 정직하게 탈출하고, 전리품 가치가 유지되길 바라는 Raiders
- 정당한 자원 흐름에 의존하는 거래자와 제작자
- 익스플로잇 기반 과잉 공급이 아니라 공정한 희소성 위에서 움직이는 스쿼드
구체적으로 보면 이해가 쉽습니다. 일반적인 추출 런에서 미션 재료를 파밍하고 있었다면, 수정된 경제에서는 각 ARC 조우, 각 보관 선택, 각 성공적인 탈출이 더 의미 있어집니다. 다음 Expedition을 위해 희귀 아이템을 모아두고 있었다면, 이번 패치는 그 아이템이 복제 공급에 희석되지 않고 정당하게 획득한 상태로 남도록 돕습니다. 또 로비가 익스플로잇 장비로 넘쳐난다고 걱정했다면, 이런 업데이트가 시간이 갈수록 그 압박을 줄여줄 가능성이 큽니다.
Expedition players get better reward clarity
네 번째 Expedition에 있는 플레이어도 분명한 수혜자입니다. 수정된 UI가 이제 올바른 보상 카테고리를 보여주기 때문이죠. 시즌성 또는 반복형 진행을 밀고 있는 사람이라면 특히 중요합니다. Skill Points를 Mystery Rewards로 착각하면, 잘못된 마일스톤을 따라 세션을 날리거나 보상 주기를 잘못 이해하는 식의 실수를 할 수 있으니까요.
체감은 크지 않아 보여도 실제 효과는 분명합니다:
| Player group | What improved | Why it matters in practice |
|---|---|---|
| Fourth Expedition pushers | Mystery Rewards now display correctly | Better planning around progression payoff |
| UI-sensitive players | Fewer reward-label errors | Less risk of misallocating session time |
| Squad leaders | More reliable information for group objectives | Easier to coordinate long-form progression |
핵심 가치는 신뢰입니다. 인터페이스가 실제 보상 구조와 일치하면 플레이어는 훨씬 자신 있게 계획할 수 있습니다. 특히 진행 꼬리가 긴 게임에서는 더 그렇죠. 커뮤니티 트래킹 사이트에 따르면 이 게임은 현재 획득 불가능한 업적이 없는 50 achievements 구성을 가지고 있습니다 Source. 목표가 층층이 쌓인 게임에서는 UI가 깔끔할수록 가치가 커진다는 뜻입니다.
Anti-abuse enforcement helps the whole player base
익스플로잇 악용에 스트레스를 받던 플레이어들도 이번 공지의 수혜자입니다. 상당한 이득을 챙긴 계정에 대한 밴이 계속될 거라고 명시했기 때문이죠. 특정 무기나 클래스 버프는 아니지만, 더 건강한 매치메이킹과 더 신뢰도 높은 경제를 뒷받침합니다.
이게 실전에서 중요한 이유는, 익스플로잇 악용이 종종 그 자체를 넘어선 2차 문제를 만들기 때문입니다. 공급을 왜곡하고, 진행 속도를 비정상적으로 끌어올리며, 정직한 플레이가 손해라는 인식을 심어주죠. 단속을 강화함으로써 스튜디오는 루프를 속이는 게 지속 가능한 길이 아니라는 신호를 보냅니다. 고위험 레이드를 오래 투자하는 플레이어에게는 이런 신뢰가 작은 기계적 조정보다 훨씬 값집니다.
Losers: what got nerfed, removed, or constrained
명확한 패배자는 익스플로이터와 중복 아이템의 혜택을 보던 사람들입니다. 다만 그 여파는 주변 경제에 기대고 있던 플레이어에게도 번질 수 있습니다. 이런 핫픽스는 보통 이름 붙은 무기를 삭제하거나 클래스를 직접 너프하진 않지만, 게임의 유효 공급을 더 빡빡하게 만들 수는 있습니다.
Duplication users are the primary losers
복제를 사용하고 있었다면, 이번 업데이트는 당신에게 직접적인 불이익입니다. 패치 설명 자체가 중복 복제 문제에 대한 완화 조치라고 되어 있으니, 보통 이건 스튜디오가 그 방법을 막았거나 신뢰도를 크게 낮췄다는 뜻입니다. 어느 쪽이든, 그 버그를 통해 단기 이득을 쌓던 플레이어는 장비를 쌓아두는 가장 쉬운 길을 잃게 됩니다.
스튜디오는 또 상당한 이득을 얻은 계정에 대해 계속 밴을 집행하겠다고 했습니다. 이건 단순히 버그를 고치는 수준보다 강한 입장입니다. 패치를 수동적 수정이 아니라 적극적 억지책으로 바꾸는 거죠. 실전에서는 익스플로이터가 복제한 인벤토리만 잃는 게 아니라 계정 자체까지 잃을 위험이 있다는 뜻입니다.
Players relying on inflated supply may feel the squeeze
직접 복제를 쓰지 않았더라도, 일시적으로 악용으로 뒤틀린 경제를 기준으로 거래하거나, 파티를 짜거나, 계획을 세웠다면 여파를 느낄 수 있습니다. 익스플로잇이 사라지면 시장 행동도 보통 정상화되면서, 예전엔 당연했던 가정들이 덜 믿을 만해질 수 있습니다.
변화를 체감할 수 있는 예시는 이런 쪽입니다:
- 의도보다 더 빠르게 장비를 쌓아두던 스쿼드
- 희귀 소모품을 사실상 무한정 대체 가능한 것으로 여기던 플레이어
- 공급이 무한해 보였기 때문에 자원 절약을 무시하던 Raiders
패치 노트에는 구체적인 드롭률이나 제작 변경이 적혀 있지 않아서, 일반 파밍이 너프됐다는 근거는 없습니다. 그래도 간접 효과는 중요합니다. 희소성이 다시 더 의미 있어집니다. stash가 부풀어 있었다는 이유로 더 큰 위험을 감수하던 플레이어라면, 이제 그 습관을 좀 줄이는 게 좋습니다.
UI-dependent workflow shortcuts are gone
Expedition UI 버그는 잘못된 라벨을 무의식적인 계획 지름길로 쓰던 사람들에게도 일종의 “손실”입니다. 어떤 플레이어는 툴팁 하나하나를 깊게 읽지 않고 메뉴를 훑으며 결정을 내립니다. 화면에 Skill Points라고 뜨니까 Expedition 보상을 그렇게 머릿속에 넣고 있었다면, 수정된 표시는 루틴을 바꾸게 만들 수 있습니다.
나쁜 변화는 아니지만, 그래도 변화는 맞습니다. 버그를 가이드처럼 쓰고 있던 플레이어는, 의도치 않았더라도, 기대치를 업데이트해야 합니다. 복잡한 진행과 장기 목표가 있는 게임에서는 이런 작은 작업 습관이 생각보다 훨씬 중요합니다.
What you should do differently starting today
이제는 익스플로잇 기반 stash를 믿지 말고, Expedition 계획을 다시 확인하고, 파밍 루트는 물량 악용보다 정직한 추출 효율에 맞춰야 합니다. Hotfix 1.36.1은 빌드보다 행동 변화에 더 가까우니, 대응도 습관을 조이는 쪽이 맞습니다.
Re-check your inventory and progression plan
먼저 stash, 활성 목표, Expedition 상태를 점검하세요. 복제로 얻은 아이템에 의존하고 있었다면, 그 이득은 더 이상 안정적인 계획의 일부가 아니라고 가정해야 합니다. 앞으로 몇 번의 세션을 확실히 대체할 수 없는 장비에 기대서 짜면 안 됩니다.
간단한 체크리스트는 이렇습니다:
- 진짜로 획득한 아이템과 의심스러운 방식으로 얻은 아이템을 구분하기
- 특히 네 번째 루프에 있다면 Expedition 진행 상황 다시 보기
- 정상 플레이로 재현 가능한 장비 기준으로 로드아웃 재정렬하기
이참에 플레이 템포도 다시 보는 게 좋습니다. ARC Raiders는 긴 게임이고, HowLongToBeat의 73.74 hours 메인+추가 콘텐츠 추정치는 Source 대부분의 플레이어가 일회성 경험을 하는 게 아니라는 뜻입니다. 장기 진행은 그 기반 루프가 안정적일 때만 제대로 굴러갑니다. 그 안정성을 바탕으로, 일시적 폭발이 아니라 지속 가능한 stash를 짜세요.
Change your farming route priorities
익스플로잇 친화적인 경제를 전제로 파밍하던 플레이어라면, 이제는 정당한 추출 가치를 최대화하는 루트로 바꿔야 합니다. 보통은 볼거리보다 일관성이 우선입니다. 가장 변동성이 큰 고가치 전리품만 쫓기보다, 레이드가 꼬여도 유용한 재료를 챙기고 나올 수 있는 반복 가능한 경로를 찾으세요.
지금의 좋은 루트 논리는 이런 식입니다:
- 탈출 지점이 여러 개인 루트 고르기
- 과도하게 늘어나는 전리품 추격보다 저위험 자원 노드 우선하기
- 한 방에 올인하지 말고, 우발적 획득을 넣을 여유를 인벤토리에 남겨두기
구체적으로 보면 더 분명합니다. 믿을 만한 탈출과 잡다한 회수품으로 끝나는 레이드가, 희귀 파츠 하나를 쫓다 실패한 런보다 낫습니다. 익숙한 구역을 안전하게 도는 스쿼드가, ARC 압박이 센 곳으로 한 개 컨테이너 더 먹겠다고 돌진하는 파티보다 종종 더 잘합니다. 그리고 예전에 복제로 쌓아두던 사람이었다면, 이제 가장 좋은 대체재는 반복입니다. 위험한 한 번이 아니라, 깔끔하게 다섯 번 돌 수 있는 루트를 익히세요.
Treat ban risk as part of the game now
패치 노트가 계속되는 밴을 경고한 이상, 지름길에 대한 생각도 바뀌어야 합니다. 익스플로잇을 써볼까 고민 중이었다면 답은 노입니다. 단속 의지가 명확하고, 악용으로 얻은 이득은 용납하지 않겠다는 신호를 스튜디오가 분명히 보냈으니까요.
대부분의 플레이어에게 필요한 규칙은 간단합니다:
- 어떤 복제 경로도, “그냥 되는지 테스트만” 하는 수준으로도 건드리지 않기
- 수상할 정도로 비정상적인 대량 스택은 거래받지 않기
- 편하다는 이유만으로 버그가 무해하다고 가정하지 않기
이건 장기적인 매력이 신뢰에 달린 게임에서는 특히 중요합니다. ARC Raiders는 이미 상당한 관심을 모았고, 현재 데이터셋 기준으로 Steam 추천 수 293,879건 Source과 65 professional reviews 기준 Metacritic 86/100 점수를 보유하고 있습니다 Source. 라이브 서비스의 신뢰도는 그 평판의 일부입니다. 버그에서 한 번 더 공짜로 이득을 챙기는 것보다 계정을 지키는 게 훨씬 중요합니다.
흔한 실수
플레이어들은 Hotfix 1.36.1 이후에도 같은 실수를 반복하고 있는데, 대부분은 패치를 너무 대충 읽어서 생깁니다. 이 습관만 고쳐도 시간, 자원, 심지어 계정까지 지킬 수 있습니다.
Mistake: assuming the patch is a content drop
- Why players do it: “Hotfix”라는 말이 정상 업데이트처럼 들려서, 무기나 맵, 미션이 새로 나올 거라고 기대하기 쉽습니다.
- Fix: 1.36.1은 안정성과 단속 패치로 보고, 신규 콘텐츠를 찾기보다 UI와 stash부터 확인하세요.
Mistake: continuing to rely on duplicated inventory
- Why players do it: 익스플로잇에서 왔더라도 stash에 들어가면 오래된 물량이 ‘진짜’처럼 느껴집니다.
- Fix: 정당하게 반복 가능한 파밍 기준으로 로드아웃 계획을 다시 짜고, 악용으로 얻은 이득은 사라지거나 제재될 수 있다고 보세요.
Mistake: ignoring the Expedition screen if you are on your fourth run
- Why players do it: 메뉴를 대충 넘기면서 보상 카테고리는 안 바뀌었을 거라고 생각하기 쉽습니다.
- Fix: 세션 시간을 걸기 전에 화면을 다시 열어 Mystery Rewards 표시가 제대로 나오는지 확인하세요.
Mistake: trading or grouping around suspiciously large resource stacks
- Why players do it: 익스플로잇으로 불어난 물량이 스쿼드 안에서는 비정상적인 숫자를 정상처럼 느끼게 만들 수 있습니다.
- Fix: 출처를 설명할 수 있는 아이템만 받으세요. 의심스러운 공급을 전제로 그룹 계획을 짜지 마세요.
Mistake: testing old duplication methods “just to see if they still work”
- Why players do it: 한때 수익이 좋았던 방법은 호기심과 습관을 자극하기 쉽습니다.
- Fix: 테스트하지 마세요. 패치에는 완화 조치와 지속 밴이 명시돼 있습니다. 익스플로잇을 건드리는 것 자체가 위험합니다.
Mistake: overcommitting to risky farming now that the economy is cleaner
- Why players do it: 어떤 사람들은 익스플로잇 수정에 과하게 반응해서, 만회하려고 더 큰 전리품만 노립니다.
- Fix: 안정적이고 반복 가능한 추출 루프로 돌아가고, 욕심보다 생존을 우선하세요.
프로 팁
ARC Raiders 예정 업데이트에 대응하는 가장 좋은 방법은 이번 핫픽스를 patch notes 읽는 습관뿐 아니라 루틴을 다듬는 신호로 삼는 것입니다. 아래 팁은 뻔한 “조심해서 플레이하세요”를 넘어서, 실제 세션 습관에 초점을 맞춥니다.
Tip 1. Rebuild your stash around repeatable extraction cycles
stash 안의 아이템을 운이나 버그로만 설명할 수 있다면, 전체 계획 레이어가 흔들립니다. 로드아웃의 주요 장비군은 전부, 예를 들어 두 번 들르는 루트 + 하나의 안전 탈출 백업 같은 식으로 다시 구할 수 있어야 한다는 규칙을 세우세요.
Tip 2. Use the Expedition screen as a planning anchor, not just a reward check
수정된 Mystery Rewards 표시 덕분에 이제 이 화면은 다시 의사결정용으로 믿을 만합니다. 대기열에 들어가기 전, Expedition 목표와 남은 플레이 시간을 비교해서 짧은 세션을 긴 목표에 쏟아붓는 실수를 막으세요.
Tip 3. Keep one “clean economy” loadout and one “testing” loadout separate
새 무기, 부착물, 이동 루트를 실험하는 걸 좋아한다면, 그걸 진짜 자원 런에 쓰는 키트와 분리하세요. 그래야 손실이 테스트 때문인지, 아니면 레이드 자체 때문인지 구분하기 쉬워집니다.
Tip 4. Track unusual loot spikes in your squad
팀원이 평소보다 훨씬 많은 자원을 들고 있다면, 다음 계획을 짜기 전에 어디서 왔는지 물어보세요. 이건 의심병이 아니라, 이번 패치가 더 강하게 단속하는 범위에 맞춰 그룹 전략을 맞추기 위한 겁니다.
Tip 5. Favor information-rich routes over raw loot density
압축된 경제에서는, 분당 의사결정 포인트가 가장 많은 레이드가 종종 최고입니다. 안전 탈출 지점, 여러 컨테이너, 대체 목표가 있는 루트가 그렇죠. 이렇게 하면 ARC 조우가 꼬여도 세션 전체를 잃지 않고 대응할 수 있습니다.
Tip 6. Treat the hotfix as a signal for future enforcement
라이브 게임이 복제 완화 패치를 내자마자 밴을 언급한다면, 다음 ARC Raiders 예정 업데이트도 공정성과 시스템 무결성을 우선할 가능성이 큽니다. 계정 행동을 그에 맞춰 관리하고, 나중에 악용으로 재분류될 수 있는 경계 사례는 피하세요.
관련 가이드
- ARC Raiders beginner tips and early-game survival
- Best ARC Raiders extraction route planning
- ARC Raiders weapons and loadout guide
- ARC Raiders progression and Expedition guide
- ARC Raiders economy and inventory management
- ARC Raiders co-op squad tactics
- ARC Raiders patch notes archive
출처
- https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1836506165583167
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://howlongtobeat.com/?q=ARC%20Raiders
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://www.protondb.com/app/1808500
- https://steamhunters.com/apps/1808500
같이 보기
- ARC Raiders Hotfix 1.36.1 Explained
- ARC Raiders Beginner Guide: Smart Starts, Core Systems, and Early Progress
- ARC Raiders Best Build Guide
- ARC Raiders Beginner Guide: How to Start Strong
- ARC Raiders Patch Notes Explained: Hotfix 1.36.1
- ARC Raiders Tier List: Best Picks, Strong Builds, and Situational Choices
- ARC Raiders Beginner Guide
- ARC Raiders Beginner Guide: Your First Steps in ARC Raiders PvE
- ARC Raiders Beginner Guide: arc raiders codes, Core Tips, and Early Progression
검수
Arc Raiders Hub Editorial
전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
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📋 패치 노트 해설
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