ARC Raiders 补丁说明 1.3 0 详解

攻略: arcraiders · 发布于 · 5,993 · 阅读约 31 分钟

arcraiders key art
In-game screenshot

快速回答:这次 arc raiders patch notes 1.3 0 更新加入了 Forgotten Relics 活动、Converging Paths Project、新外观,以及一批和 1.33.0 补丁窗口相关的 bug 修复和调整。

TL;DR

最新的 arc raiders patch notes 1.3 0 相关内容指向 2026 年 6 月 16 日上线的 1.33.0 Patch,这次更像是围绕活动展开的内容更新,而不是单独的一次数值改动。重点新增的是 Forgotten Relics 活动、Converging Paths Project、新外观,以及各种内容更新、bug 修复和调整。活动窗口也很明确,从 2026 年 6 月 16 日持续到 2026 年 7 月 27 日,要求 Raiders 收集补给、为 nomads 确保安全通行,并寻找被遗忘的遗物来推进项目进度。Source

实际理解很简单:这个补丁讲的是参与度、路线规划和进度压力,而不只是纯粹的战斗平衡。这一点很重要,因为 ARC Raiders 是一款对抗 ARC 威胁的多人撤离冒险游戏,任何会影响活动参与或经济节奏的更新,都会影响你怎么出击、带什么装备,以及一局里能有多贪。游戏本身的结构已经很鼓励有意识地做撤离决策,而这类补丁内容通常会把这种倾向放大。Source

如果你是在专门看 arc raiders patch notes 1.3 0,那可以把它理解成一次带副作用的 live-content 补丁:收藏党会拿到新外观,做进度的人会有活动任务,其他人则大概率会看到稳定性和数值上的清理工作。下面这篇会拆开讲谁赚了、谁亏了,以及你日常游玩里该立刻改什么。

What Shipped

1.33.0 补丁带来了一整套活动内容、项目进度、新外观和通用游戏修复。最明确的部分是 Forgotten Relics 活动,时间从 2026 年 6 月 16 日到 2026 年 7 月 27 日。活动期间,Raiders 需要收集补给、为 nomads 确保安全通行,并找到被遗忘的遗物来推进项目的每个阶段。这个设定已经很能说明这次更新的玩法方向:它不是那种登录一下就领完的被动奖励,而是会主动把小队重新推回地图、反复进入撤离循环的实地目标。Source

这次补丁还加入了 Converging Paths Project。即使没有你手里那种逐条细拆的完整清单,从命名和活动搭配也能看出设计意图。更新希望玩家沿着一条共享的进度线前进,而不是把每一局 raid 都当成独立的捞资源冲刺。放到实战里,这类更新通常会影响玩家怎么整理仓库、什么时候选择撤离、以及是优先做项目目标,还是临时去打 PvP/PvE 的顺手资源。对于一款围绕撤离压力设计的游戏来说,这已经是很实在的变化了。Source

另外还有外观内容。新外观从来都不是最硬核的改动,但它们仍然重要,因为它们属于奖励循环的一部分,而且通常说明这次补丁的目标是让 live ecosystem 保持新鲜感。对 ARC Raiders 这种核心张力就在于“活着撤离并把价值带出来”的游戏来说,外观更新往往和更大的留存策略绑在一起:给玩家一个看得见的理由继续上线,同时让更大的活动结构把人一次次拉回地图里。Source

一个有用的对照点,是游戏历史里已经建立起来的 live update 模式。Steam 在 2025 年 11 月 20 日发布的另一条更新记录就展示了 ARC Raiders 的补丁经常把平衡调整和经济调整一起做。那次里,Deadline 的买入价从 8,100 调到 15,000 Coins,卖出价从 3,000 调到 5,000 Coins,而制作公式也从 2 Explosive compound + 1 Synthesized fuel 改成了 3 Explosive compound + 2 ARC Circuitry。这段历史很关键,因为它说明 Embark 的 live 更新从来不只是外观包,而是经常同时重塑资源流动和物品价值。Source

arcraiders in-game screenshot
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Winners

最大的赢家是活动型玩家、长时间组队玩家,以及喜欢把结构化进度叠在撤离玩法上的人。1.33.0 补丁给这些玩家一个明确的回流理由,因为 Forgotten Relics 活动和 Converging Paths Project 都是在奖励重复参与,而不是单局清完就走。如果你喜欢在 live game 里按清单推进,那这就是你的补丁;如果你更偏爱纯沙盒自由,这也仍然是好消息,因为活动给整个社区提供了一个共同的聚焦目标。Source

Event and progression players

这类玩家会赢,是因为补丁为更新周期提供了一条明确路线。官方描述里说 Raiders 必须收集补给、为 nomads 确保安全通行,并找到被遗忘的遗物来推进项目的每个阶段。这是一条非常具体的活动循环,天然偏向能协调装备配置、路线选择和撤离时机的小队。知道什么时候该撤的人组成的双排,会比没有目标优先级的单人玩家更有优势。能分工的三人队,也能把同一局的价值榨得更高。Source

Cosmetic collectors

外观收集党同样会受益,因为补丁明确加入了新外观。单看这点可能不算大,但你得记得 live-service 撤离游戏是怎么留住注意力的:可见奖励能帮你合理化反复上线,尤其是在核心风险本来就很高的时候。实际效果是,这会帮到那些已经在稳定刷撤离循环的玩家,因为他们又多了一个继续跑同样高价值路线的理由。它也会让重视身份和社交展示的小队受益,因为新外观会让进度感更直观,即使战斗沙盒本身没变。Source

Loadout planners

那些本来就会认真管理装备的人也会受益,虽然这里给出的事实里没有硬性的武器数值增强。原因在于,活动补丁往往会改变“什么叫高效”。如果项目要求反复收集补给,那么周转快、替换成本低、用途灵活的东西就会更有吸引力。对于一款撤离游戏来说,这通常意味着少带纯装饰性配置,多带以功能为先的套装。和只打架的局相比,这种情况下目标层会真正影响你的配装思路。Source

Concrete winners table

Player type Why they benefit Example behavior
Event chasers The patch centers on Forgotten Relics and Converging Paths Running repeated objective-focused raids
Squad coordinators Safe passage tasks reward coordination Splitting roles between scout, carrier, and escort
Cosmetic collectors New cosmetics add visible reward value Grinding event milestones for unlocks
Economy-minded players Live updates often reshape item priorities Carrying only what supports event progress

这里还有一个很好的参照,就是游戏更广义的 live 状态。ARC Raiders 目前在 Metacritic 上的媒体均分是 86/100,基于 65 篇专业评论,这说明游戏现在处在一个评价环境不错的状态,而不是那种只靠修复来撑着的模式。Source 这也意味着,这次补丁更像是在延长一个已经健康的循环,而不是在抢救一款坏掉的游戏。

Losers

主要吃亏的是那些想保持原路线不变、只想被动刷资源、或者希望经济稳定的玩家。即使你手上的补丁事实里没有完整的数值表,这次更新的结构本身也会给默认只跑一条固定捞点路线的人制造摩擦。只要补丁引入了项目进度和遗物收集,旧的“落地、搜刮、撤离”循环通常就会变得没那么高效,因为你等于在把新目标的价值放掉。Source

Routine farmers

惯常刷图的人是受影响最大的,因为他们原本最顺的路线,未必还是现在最值钱的路线。以前一局可能围着固定仓库循环跑,现在 Converging Paths Project 和 Forgotten Relics 的任务会把路线价值推向那些更适合收集补给或寻找遗物的区域。这不一定意味着老路线死了,但至少说明它已经不再天然最优。在撤离游戏里,这通常就足以打乱肌肉记忆,并在长期里吃掉真实进度。Source

Players who hoard one exact loadout

死守单一配装的人,在补丁优先级变化时往往会掉队。这次更新明确更偏内容和进度,而不是单纯的战斗平衡,所以如果你的套装没有足够的携带能力、功能性或脱战工具,就会在活动局里变成负担。原本适合纯枪战的构筑,在你需要护送路线、搬补给或者在争夺区域里活更久时,可能就不够用了。尤其在 solo、duo 和 trio 本来就有不同风险区间的游戏里,这点会更明显。Source

Players expecting a pure balance patch

原本指望看到武器平衡点对点调整的玩家,也属于预期落空的一边。现有事实里没有显示这次更新有一份清晰的武器增强/削弱列表,所以最稳妥的结论是:这次补丁比单纯的数值调整更宽。Steam 上另一条更新记录倒是展示了这个游戏的 live 团队可以做很明确的经济动作,比如把 Deadline 的买入价从 8,100 改到 15,000 Coins、卖出价从 3,000 改到 5,000 Coins,但 1.33.0 的说明则强调的是活动内容、项目结构、外观、bug 修复和调整。设计重心放在哪,一眼就能看出来。Source Source

Losses table

Group What gets worse Why it matters
Fixed-route farmers Old loops may be less efficient Event goals change route value
One-kit mains Narrow setups can be too inflexible Objective play asks for utility
Balance-patch hunters No hard combat numbers are surfaced here Expectations need to shift to content
Casual logins Progress pressure is stronger than passive rewards Missing the event window has a cost

游戏的经济环境也在强化这个判断。Steam 的官方评价摘要目前是“Very Positive”,410642 篇评论里有 82.6% 为好评,而现在 Steam 上大约有 39561 名玩家在游戏中。Source 这说明补丁是落在一个很活跃的 live audience 上,所以哪怕只是路线层面的轻微变化,也会很快在当前 meta 里扩散开。

Player Action Items

你应该调整排队方式、携带内容,以及你把哪些目标当成必须完成的。即使没有完整的战斗数值表,这次补丁已经给出了足够明显的信号,足以让你马上改行为。先默认活动进度现在是一级目标,而不是可选支线。Forgotten Relics 活动有明确时间窗,而且项目结构暗示的是多阶段推进,所以每一局都应该有比“随便搜点东西”更具体的目的。Source

Re-route your farming

你应该把刷图路线重新安排到补给更密集、或者更接近目标的路径上,而不是只追你熟悉的几个房间。活动明确提到了收集补给和寻找被遗忘的遗物,所以最好的路线很可能是那种能同时做这两件事、而且还能把撤离风险控制住的路线。单人玩家应该优先选更安全、更短、但仍能碰到活动相关区域的循环。双排能走得更远,因为一个人可以看侧翼。三排如果纪律够强,也能更从容地推进更长的路线。Source

Rebalance your stash

你应该重新评估仓库里放了什么,以及每局带什么。如果一个补丁的核心是收集补给,那么灵活材料、脱身工具和低后悔消耗品的价值就会高于那些很窄的战斗炫技装。也就是说,你该停止在活动奖励循环开启时过度押注于纯展示型配装。这个补丁里最好的库存,不是看起来最猛的那套,而是最能支撑重复推进的那套。Source

Rework your session goals

出门前先定一个局内目标。下一局专注项目推进,再下一局专门找遗物,再下一局只带你有把握保住的高价值材料撤离。这样就不会把这次补丁玩成没有重点的 PvP 乱战。如果你把这次更新当成清单来做,就更容易把它的活动结构转成看得见的进度;如果你还是按老习惯随便打,那你只会在追旧 meta 的同时,看着活动计时一天天走掉。Source

Action items table

Action Do this now Why
Route change Prioritize supply and relic paths The event is objective-driven
Loadout change Carry more utility, less vanity Progress matters more than style
Teaming change Assign roles before launch Safe passage tasks reward coordination
Session planning Set one objective per raid Keeps progress measurable

一个很实用的预期基准是:HowLongToBeat 显示主线大约要 38.43 小时,带支线是 73.74 小时,全收集则是 157.95 小时。Source 这些数字不是专门针对这次补丁的,但它们提醒你,ARC Raiders 本来就是一款很吃时间的游戏。像这样的限时活动会直接和这份长期投入竞争,所以正确反应应该是集中,而不是随便玩。

Numbers That Matter

和这次更新最扎实相关的数字,更多是时间和 live-game 规模,而不是单把武器的调参。最重要的数字组就是补丁窗口:Forgotten Relics 活动从 2026 年 6 月 16 日到 2026 年 7 月 27 日。这个固定区间决定了你如果想拿活动奖励,该把游戏时间安排得多紧。Source

游戏当前的活跃度也能解释为什么这次补丁有分量。Steam 的官方评价摘要是“Very Positive”,410642 篇评论中有 82.6% 为好评,而现在 Steam 上大约有 39561 名玩家在游戏中。Source 这说明当前玩家池不小,所以活动参与度、路线效率,甚至一些悄悄调整过的系统,都会很快被注意到。

完成度和稀有成就的数据也值得放在心上,因为它们说明玩家对 mastery 内容的参与深度。SteamHunters 统计到 50 个成就,以及 0 个目前无法获得的成就,而全球最稀有的成就只有 0.8% 的玩家解锁。Source 这些数字之所以重要,是因为活动补丁往往会带来下一轮完成压力:原本只偶尔上线的人,可能会在 live 活动期间回来追新目标。

下面这张压缩对照表最能概括这次更新的力度:

Metric Value Why it matters
Event window June 16, 2026 to July 27, 2026 Defines the grind horizon
Steam positive rating 82.6% positive across 410642 reviews Confirms an active, favorable audience
Players in game about 39561 Shows the game is currently lively
Rarest achievement 0.8% unlocked Indicates meaningful completion depth

参考来源

另见

Arc Raiders Hub Editorial avatar

审核

Editor · GameFleet

专长: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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数据来源

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