ARC Raiders 패치 노트 1.3 0 해설

빠른 답변: arc raiders patch notes 1.3 0 업데이트에는 Forgotten Relics 이벤트, Converging Paths Project, 새로운 코스메틱, 그리고 1.33.0 패치 구간에 걸친 버그 수정과 조정이 추가됩니다.
TL;DR
최신 arc raiders patch notes 1.3 0 관련 내용은 1.33.0 Patch가 2026년 6월 16일 도착하며, 단일 밸런스 패치보다는 이벤트 중심 콘텐츠가 들어온다는 점을 짚고 있습니다. 핵심 추가 요소는 Forgotten Relics 이벤트, Converging Paths Project, 새로운 코스메틱, 그리고 각종 콘텐츠 업데이트, 버그 수정, 조정입니다. 이벤트 기간도 2026년 6월 16일부터 2026년 7월 27일까지로 명확하게 정해져 있으며, Raiders는 보급품을 모으고, nomads의 안전한 이동을 확보하고, 잊힌 유물을 찾아 프로젝트를 전진시켜야 합니다. Source
실제 해석은 단순합니다. 이 패치는 순수한 전투 수치 조정보다는 참여, 동선 설계, 진행 압박에 관한 업데이트입니다. ARC Raiders는 ARC 위협을 상대로 한 멀티플레이 추출 어드벤처이기 때문에, 이벤트 참여나 경제 흐름을 바꾸는 업데이트는 어떤 배치를 갈지, 무엇을 들고 갈지, 한 판에서 얼마나 욕심을 낼 수 있을지에 직접 영향을 줍니다. 이 게임의 구조는 원래도 신중한 추출 플레이를 보상하고, 이런 패치성 콘텐츠는 그 성격을 더 강하게 만듭니다. Source
만약 arc raiders patch notes 1.3 0만 따로 보고 있다면, 이건 라이브 콘텐츠 패치에 가깝다고 보면 됩니다. 코스메틱을 모으는 유저, 진행도를 챙기는 유저, 그리고 나머지 모두에게는 안정성이나 밸런스 정리 쪽의 영향이 있는 식입니다. 아래에서 누가 이득을 보는지, 무엇이 불리해졌는지, 그리고 지금 당장 플레이 습관을 어떻게 바꿔야 하는지 쪼개서 보겠습니다.
What Shipped
1.33.0 패치는 이벤트 콘텐츠, 프로젝트 진행, 코스메틱, 일반 게임 수정이 묶인 패키지로 나옵니다. 업데이트에서 가장 분명한 부분은 Forgotten Relics 이벤트인데, 기간은 2026년 6월 16일부터 2026년 7월 27일까지입니다. 이 기간 동안 Raiders는 보급품을 모으고, nomads의 안전한 이동을 확보하고, 잊힌 유물을 찾아 프로젝트의 각 단계를 전진시키게 됩니다. 이 구성을 보면 이 패치가 어떤 식으로 소비되길 원하는지 꽤 잘 보입니다. 가만히 로그인만 해두는 보상이 아니라, 맵으로 다시 나가서 반복 추출 사이클을 돌게 만드는 능동형 필드 목표입니다. Source
패치에는 Converging Paths Project도 추가됩니다. 제공된 정보에 세부 항목이 전부 있진 않더라도, 이름과 이벤트 조합만 봐도 디자인 의도는 분명합니다. 이 업데이트는 각 레이드를 따로 노는 루팅 질주가 아니라, 공용 진행 라인을 따라 움직이게 만들려는 쪽입니다. 실전에서는 이런 업데이트가 보통 보관함 정리 방식, 언제 철수할지, 그리고 프로젝트 목표를 PvP/PvE 파밍보다 우선할지에 영향을 줍니다. 추출 압박을 중심으로 짜인 게임에서 이건 꽤 의미 있는 변화입니다. Source
코스메틱 요소도 있습니다. 새로운 코스메틱은 경쟁력에 직접 붙는 변화는 아니지만, 라이브 서비스 보상 루프의 일부라는 점에서 중요합니다. ARC Raiders처럼 레이드 생존과 추출 가치 사이의 긴장이 핵심인 게임에서는, 코스메틱 추가가 보통 유지 동기와 같이 움직입니다. 즉, 플레이어가 계속 접속할 이유를 눈에 보이게 주면서, 더 큰 이벤트 구조가 맵을 계속 다시 돌게 만드는 식입니다. Source
비교용으로 볼 만한 건 이미 게임의 패치 히스토리에서 확인되는 라이브 업데이트 패턴입니다. Steam의 2025년 11월 20일자 다른 업데이트 글을 보면, ARC Raiders 패치는 밸런스 변경과 경제 조정을 함께 섞는 경우가 많습니다. 그 예시에서는 Deadline의 buy value가 8,100에서 15,000 Coins로, sell value가 3,000에서 5,000 Coins로 바뀌었고, 제작은 2 Explosive compound + 1 Synthesized fuel에서 3 Explosive compound + 2 ARC Circuitry로 이동했습니다. 이런 전례가 중요한 건 Embark의 라이브 업데이트가 코스메틱 전용이 아니라는 점을 보여주기 때문입니다. 리소스 흐름과 아이템 가치를 동시에 바꾸는 경우가 많습니다. Source

이 글도 추천
- ARC Raiders Star Wars Zero Company Could Give Turn-Based Tactics Its Moment
- Arc Raiders waking the grid quest security sensors security control center traces of breach Beginner Guide
- ARC Raiders: Arc Raiders The Already Great State of the Turn-Based Tactics Genre
- Arc Raiders naomi kyle reviews your best clips cl1p it with naomi kyle Beginner Guide
- ARC Raiders Arc Raiders gadgets you believed useless but are op in cold snap
Winners
가장 큰 수혜자는 이벤트 중심 플레이어, 장시간 세션을 돌리는 스쿼드, 그리고 추출 레이드 위에 구조화된 진행이 얹히는 걸 좋아하는 사람들입니다. 1.33.0 패치는 Forgotten Relics 이벤트와 Converging Paths Project가 한 번만 깨고 끝나는 콘텐츠가 아니라 반복 참여를 보상하기 때문에, 이런 유저들에게 다시 돌아올 이유를 분명하게 줍니다. 라이브 게임에서 체크리스트처럼 움직이는 걸 좋아한다면 이건 딱 맞는 패치입니다. 완전한 샌드박스 자유를 선호하더라도, 이벤트가 커뮤니티 전체가 함께 맞춰 움직일 공통 목표를 만들어주기 때문에 여전히 좋은 소식입니다. Source
Event and progression players
이 유저들은 패치가 업데이트 사이클 안에 명확한 진입로를 만들어주기 때문에 이득을 봅니다. 공식 설명대로라면 Raiders는 보급품을 모으고, nomads의 안전한 이동을 확보하고, 잊힌 유물을 찾아 프로젝트의 각 단계를 전진시켜야 합니다. 이건 아주 구체적인 활동 루프라서, 장비 조합, 경로 선택, 추출 타이밍을 맞출 수 있는 스쿼드에 유리합니다. 언제 빠질지 아는 듀오는 목적 우선순위가 없는 솔로보다 훨씬 유리하고, 역할을 나눌 수 있는 3인은 같은 판에서 더 많은 가치를 뽑아낼 수 있습니다. Source
Cosmetic collectors
코스메틱 수집형 유저도 앞서갑니다. 패치에 새 코스메틱이 명시적으로 추가되기 때문입니다. 이건 작아 보일 수 있지만, 라이브 서비스 추출 게임이 어떻게 유저의 관심을 붙잡는지 생각하면 꽤 중요합니다. 눈에 보이는 보상은 반복 세션을 정당화해 주고, 특히 기본 리스크가 이미 높은 게임일수록 더 그렇습니다. 실전에서는 안정적으로 추출 루프를 도는 플레이어에게 더 큰 의미가 있습니다. 같은 상위권 루트를 반복하는 이유가 하나 더 생기기 때문입니다. 사회적 플레이에서 정체성과 존재감을 중시하는 스쿼드에도 이득입니다. 새로운 코스메틱은 전투 샌드박스가 바뀌지 않아도 진행이 살아 있는 느낌을 줍니다. Source
Loadout planners
장비를 꼼꼼히 관리하는 플레이어도 이득을 볼 가능성이 큽니다. 다만 제공된 정보 안에는 무기 수치 버프가 따로 없습니다. 이유는 간단합니다. 이벤트 패치는 보통 무엇이 “효율적”인지 자체를 바꾸기 때문입니다. 프로젝트가 반복적인 보급품 수집을 요구한다면, 회전이 빠르고, 대체 비용이 낮고, 범용성이 높은 아이템의 가치가 올라갑니다. 레이드 게임에서는 보통 허세용 장비는 줄고 유틸리티 중심 키트가 늘어납니다. 반대로 전투 전용 세션이라면 싸움만 보고 최적화해도 되겠지만, 여기서는 목적 레이어가 꽤 큰 비중을 차지해야 합니다. Source
Concrete winners table
| Player type | Why they benefit | Example behavior |
|---|---|---|
| Event chasers | The patch centers on Forgotten Relics and Converging Paths | Running repeated objective-focused raids |
| Squad coordinators | Safe passage tasks reward coordination | Splitting roles between scout, carrier, and escort |
| Cosmetic collectors | New cosmetics add visible reward value | Grinding event milestones for unlocks |
| Economy-minded players | Live updates often reshape item priorities | Carrying only what supports event progress |
이 부분은 게임의 전체 라이브 상태를 같이 보면 더 잘 보입니다. ARC Raiders는 현재 Metacritic 비평가 점수 86/100을 65개의 전문 리뷰 기준으로 기록하고 있어서, 지금 상태가 고장 수리 단계라기보다 이미 강한 평가 환경에서 돌아가는 중이라고 볼 수 있습니다. Source 이 점이 중요한 이유는, 이런 패치가 망가진 게임을 구하는 것보다 이미 건강한 루프를 더 길게 이어주는 쪽에 가깝기 때문입니다.
Losers
가장 손해를 보는 쪽은 바뀌지 않은 동선, 수동 파밍, 경제 안정성을 원하는 플레이어들입니다. 제공된 패치 정보에 숫자 밸런스표가 전부 있진 않더라도, 프로젝트 진행과 유물 수집이 들어오는 순간 기본 루틴은 확실히 흔들립니다. 새 목표를 무시하고 예전처럼 “내려가서, 줍고, 나가기”만 반복하면 가치 손실이 생기기 쉽기 때문입니다. Source
Routine farmers
루틴 파밍형 유저가 가장 크게 손해를 봅니다. 이벤트 중심 업데이트에서는 기존의 최적 경로가 더 이상 최고의 가치 루트가 아닐 수 있기 때문입니다. 예전엔 익숙한 보관함 동선만 돌면 됐더라도, 이제는 Converging Paths Project와 Forgotten Relics 작업 때문에 보급품 수집이나 유물 탐색에 맞는 장소가 더 가치 있게 바뀔 수 있습니다. 옛 루트가 완전히 죽는다는 뜻은 아니지만, 자동으로 최적이 되진 않는다는 뜻입니다. 추출 게임에서는 이것만으로도 근육 기억이 깨지고, 시간이 갈수록 실제 진행도에 손해가 날 수 있습니다. Source
Players who hoard one exact loadout
딱 한 가지 장비만 고집하는 플레이어도 패치 우선순위가 바뀌면 밀리기 쉽습니다. 이번 업데이트는 전투 수치 조정보다 콘텐츠와 진행에 더 초점이 맞춰져 있어서, 고정 키트는 이벤트 레이드에 필요한 적재량, 유틸리티, 탈출 수단이 부족하면 짐이 될 수 있습니다. 순수한 교전용으로는 이상적이었던 빌드가, 경로를 지키거나 보급품을 옮기거나 경쟁 구역에서 오래 버텨야 할 때는 오히려 약해질 수 있습니다. 특히 솔로, 듀오, 트리오가 이미 서로 다른 위험 구조를 만든다는 점에서 더 그렇습니다. Source
Players expecting a pure balance patch
무기 밸런스 패치만 기대하던 플레이어도 기대값 면에서는 손해 쪽입니다. 제공된 정보에는 이번 업데이트에 대한 깔끔한 버프/너프 목록이 없기 때문에, 이 패치는 단순 수치 조정보다 훨씬 넓은 범위라고 보는 게 안전합니다. Steam의 다른 업데이트 글을 보면 Deadline의 buy value를 8,100에서 15,000 Coins로, sell value를 3,000에서 5,000 Coins로 바꾸는 식의 강한 경제 조정도 가능하지만, 1.33.0 노트는 이벤트 콘텐츠, 프로젝트 구조, 코스메틱, 버그 수정, 조정을 더 강조합니다. 디자인 에너지가 어디로 갔는지 이걸로 알 수 있습니다. Source Source
Losses table
| Group | What gets worse | Why it matters |
|---|---|---|
| Fixed-route farmers | Old loops may be less efficient | Event goals change route value |
| One-kit mains | Narrow setups can be too inflexible | Objective play asks for utility |
| Balance-patch hunters | No hard combat numbers are surfaced here | Expectations need to shift to content |
| Casual logins | Progress pressure is stronger than passive rewards | Missing the event window has a cost |
게임의 경제 환경을 보면 왜 이게 중요한지도 더 분명해집니다. Steam의 공식 리뷰 요약은 현재 82.6% 긍정, 총 410642개 리뷰 기준으로 “Very Positive”이고, 지금 Steam에서 게임 중인 플레이어는 약 39561명입니다. Source 즉, 이 패치는 이미 활발한 라이브 유저층 위에 올라오는 셈이라서, 경로 변화가 조금만 생겨도 현재 메타에 빠르게 번질 수 있습니다.
Player Action Items
큐를 잡는 방식, 무엇을 들고 가는지, 어떤 목표를 필수로 볼지 바꿔야 합니다. 이번 패치는 전체 전투 수치표가 없어도 즉시 행동을 바꿀 만큼의 신호를 줍니다. 먼저 event progress를 선택사항이 아니라 1순위 목표로 봐야 합니다. Forgotten Relics 이벤트는 기간이 정해져 있고, 프로젝트 구성도 다단계 진행을 암시하므로, 이제 각 세션에는 일반 루팅 이상의 목적이 있어야 합니다. Source
Re-route your farming
익숙한 루팅 방만 노리기보다, 보급이 풍부하거나 목표와 가까운 경로로 파밍 루트를 다시 짜야 합니다. 이벤트가 직접 보급품 수집과 잊힌 유물 찾기를 언급하므로, 가장 좋은 루트는 아마 두 가지를 동시에 하면서도 추출 위험을 관리할 수 있는 동선일 겁니다. 솔로는 더 안전하고 짧은 루프를 우선해야 하고, 그래도 이벤트 관련 공간은 건드릴 수 있어야 합니다. 듀오는 한 명이 측면을 볼 수 있어서 더 멀리 뻗을 수 있습니다. 트리오는 팀이 추출 타이밍만 엄격히 지킨다면 더 긴 진입도 가능합니다. Source
Rebalance your stash
보관함에 무엇이 남아 있는지, 각 판에 무엇을 들고 나갈지 다시 봐야 합니다. 패치가 보급품 수집을 중심에 둔다면, 범용 자원, 탈출 도구, 리스크가 낮은 소모품의 가치가 특수 전투용 선택지보다 올라갑니다. 그래서 이벤트 보상이 돌아가는 동안에는 허세 장비에 과하게 투자하지 않는 게 좋습니다. 이번 패치에서 가장 좋은 인벤토리는 보기 좋은 인벤토리가 아니라, 반복 진행을 실제로 받쳐주는 인벤토리입니다. Source
Rework your session goals
출발 전에 세션 목표를 정해야 합니다. 한 판은 프로젝트 진행, 다른 한 판은 유물 확보, 또 다른 한 판은 현실적으로 챙길 수 있는 최고가 자원만 들고 추출하는 식으로 나누세요. 그래야 패치가 목적 없는 PvP 소모전으로 흐르지 않습니다. 업데이트를 체크리스트처럼 다루면 이벤트 구조를 눈에 보이는 진행도로 바꾸기 훨씬 쉽습니다. 그냥 평소처럼 굴리면, 이벤트 타이머가 흘러가는 동안 옛 메타만 쫓다가 시간을 태우게 됩니다. Source
Action items table
| Action | Do this now | Why |
|---|---|---|
| Route change | Prioritize supply and relic paths | The event is objective-driven |
| Loadout change | Carry more utility, less vanity | Progress matters more than style |
| Teaming change | Assign roles before launch | Safe passage tasks reward coordination |
| Session planning | Set one objective per raid | Keeps progress measurable |
기대치를 잡는 데 유용한 기준 하나를 더 보자면: HowLongToBeat는 메인 스토리 약 38.43시간, 추가 요소 포함 73.74시간, 완성도 기준 157.95시간으로 보고 있습니다. Source 이 숫자들은 패치 전용은 아니지만, ARC Raiders가 원래부터 시간이 많이 드는 게임이라는 점을 보여줍니다. 이런 타이머형 이벤트는 그 큰 시간 투자와 직접 충돌하므로, 반응은 흐름이 아니라 집중이어야 합니다.
Numbers That Matter
이번 업데이트에서 가장 확실하게 잡히는 숫자는 무기 수치가 아니라 타이밍과 라이브 게임 규모입니다. 가장 중요한 숫자 묶음은 Forgotten Relics 이벤트의 기간인 2026년 6월 16일부터 2026년 7월 27일까지입니다. 이 고정 구간이야말로 이벤트 보상을 노린다면 어느 정도로 빡빡하게 세션을 잡아야 하는지를 결정합니다. Source
게임의 라이브 건강도 이 패치의 의미를 설명해 줍니다. Steam 공식 리뷰 요약은 82.6% 긍정, 총 410642개 리뷰 기준 “Very Positive”이고, 현재 Steam에서 게임 중인 플레이어는 약 39561명입니다. Source 꽤 큰 활성 인구가 있다는 뜻이라서, 이벤트 참여, 경로 효율, 조용히 조정된 시스템 변화도 빠르게 체감될 가능성이 큽니다.
완성도와 희귀 업적 수치도 기억해 둘 만합니다. 플레이어들이 마스터리 콘텐츠에 얼마나 붙어 있는지 보여주기 때문입니다. SteamHunters 기준으로 업적은 50개이고 현재 획득 불가능한 업적은 0개이며, 전 세계에서 가장 희귀한 업적은 플레이어의 0.8%만 획득했습니다. Source 이런 수치는 이벤트 패치가 다음 완성도 압박을 어떻게 만드는지 알려줍니다. 그냥 슬쩍 즐기던 유저도 이벤트가 열려 있는 동안은 새 목표를 쫓으러 돌아올 수 있기 때문입니다.
업데이트의 무게를 가장 간단하게 보여주는 비교표는 아래와 같습니다.
| Metric | Value | Why it matters |
|---|---|---|
| Event window | June 16, 2026 to July 27, 2026 | Defines the grind horizon |
| Steam positive rating | 82.6% positive across 410642 reviews | Confirms an active, favorable audience |
| Players in game | about 39561 | Shows the game is currently lively |
| Rarest achievement | 0.8% unlocked | Indicates meaningful completion depth |
출처
- https://www.ign.com/wikis/arc-raiders/ARC_Raiders_1.33.0_Patch_Notes
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/583907108616929936
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://howlongtobeat.com/?q=arcraiders
- https://steamhunters.com/apps/1808500
같이 보기
- Arc Raiders Hurricane Map Condition and First Wave Hidden Cache Locations: Beginner Guide
- Arc Raiders groundbreaking quest building picture whiteboard photo abandoned housing project Beginner Guide
- Arc Raiders flickering flames event exactly needed dlc free update Beginner Guide
- Arc Raiders how unlock azimuth outfit archeologist backpack the finals crossover Beginner Guide
- Arc Raiders paving the way quest guide enelica building researcher flat
- Arc Raiders 10 biggest regrets of a players wish i knew sooner: Beginner Guide
- Arc Raiders new steam game like minecraft dwarf delve extraction Beginner Guide
- ARC Raiders How to Complete Trials This Week Jan 5 to 12
- Arc Raiders loadout best pve pvp ferro cost free good op Beginner Guide
- Arc Raiders gamers into voice actors cl1p it with naomi kyle Beginner Guide
검수
Arc Raiders Hub Editorial
전문 분야: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
출처
🔥 지금 뜨는 검색어
ARC Raiders 티어 리스트 무기 PvP
S/A/B 티어, 상성 포인트, 패치 맥락, 실수, 프로 팁까지 정리한 ARC Raiders PvP 최강 무기 가이드.
ARC Raiders PvP 티어 리스트: 플레이어 전투용 최고 무기
S티어 Venator와 Il Toro부터 강력한 A티어 대안까지, 매치업 팁과 패치 노트와 함께 ARC Raiders PvP 최고 무기를 확인하세요.
ARC Raiders 티어 리스트 무기: PvE 및 PvP 최고의 총기
Ferro, Kettle, Renegade, Stitcher, Rattler의 순위를 포함해 PvE와 PvP에서 최고의 ARC Raiders 무기를 확인하세요.
ARC Raiders arc raiders building a library 빌드 가이드
`Building a Library` 퀘스트를 위한 로드아웃, 우선순위, 카운터와 예산형부터 엔드게임까지의 공략을 안내합니다.
📋 패치 노트 해설
🛠️ 인기 도구
이 가이드가 도움이 되었나요?
더 나은 가이드를 위해 평가해 주세요.
Share your own tip
Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.
