Notas del parche 1.3 0 de ARC Raiders explicadas

Respuesta rápida: La actualización de arc raiders patch notes 1.3 0 añade el evento Forgotten Relics, el Converging Paths Project, nuevas skins y una tanda de correcciones y ajustes ligados a la ventana del parche 1.33.0.
TL;DR
La cobertura más reciente de arc raiders patch notes 1.3 0 apunta a que el parche 1.33.0 llega el June 16, 2026, con contenido orientado a eventos en vez de un único cambio aislado de balance. Las novedades principales son el evento Forgotten Relics, el Converging Paths Project, nuevas skins y varias actualizaciones de contenido, correcciones de bugs y ajustes. La ventana del evento está claramente limitada en el tiempo, del June 16, 2026 al July 27, 2026, y pide a los Raiders reunir suministros, asegurar el paso seguro de los nómadas y localizar reliquias olvidadas para avanzar el proyecto. Source
La lectura práctica es simple: este parche va de participación, planificación de rutas y presión de progresión, no solo de tocar el combate. Eso importa porque ARC Raiders es una aventura multijugador de extracción ambientada frente a la amenaza ARC, así que cualquier actualización que cambie la participación en eventos o el ritmo de la economía afecta cómo eliges desplegarte, qué llevas encima y cuánto te puedes permitir arriesgar en una partida. La estructura del juego ya premia una extracción deliberada, y contenido a nivel de parche como este suele amplificar eso. Source
Si estás siguiendo arc raiders patch notes 1.3 0 en concreto, piensa en esto como un parche de contenido en vivo con efectos secundarios: skins para quien colecciona, tareas de evento para quien progresa y, probablemente, trabajo de limpieza de estabilidad y balance para el resto. El resto del artículo desglosa quién sale ganando, qué empeoró y qué deberías cambiar ya mismo en tu forma de jugar.
What Shipped
El parche 1.33.0 trae un paquete de contenido de evento, progresión de proyecto, cosméticos y correcciones generales del juego. La parte más concreta de la actualización es el evento Forgotten Relics, que va del June 16, 2026 al July 27, 2026. Durante esa ventana, se pide a los Raiders que reúnan suministros, aseguren el paso seguro de los nómadas y encuentren reliquias olvidadas para avanzar cada etapa del proyecto. Ese planteamiento deja bastante claro cómo está pensado el parche: no es una recompensa pasiva por iniciar sesión, es un objetivo activo de campo que empuja a los escuadrones de vuelta al mapa y a ciclos de extracción repetidos. Source
El parche también introduce el Converging Paths Project. Incluso sin un desglose completo línea por línea en los datos disponibles, el nombre y el emparejamiento con el evento dejan bastante clara la intención de diseño. La actualización quiere que los jugadores avancen por una vía de progresión compartida en vez de tratar cada raid como una carrera de botín aislada. En la práctica, este tipo de cambios suele afectar cómo organiza la gente su alijo, cuándo decide retirar botín y si prioriza objetivos del proyecto por encima de PvP o farmeo PvE oportunista. Es un cambio relevante en un juego construido alrededor de la presión de extracción. Source
También hay un componente cosmético. Las nuevas skins nunca son el cambio más competitivo, pero importan porque forman parte del bucle de recompensas y suelen indicar que el parche busca mantener fresco el ecosistema en vivo. En un juego como ARC Raiders, donde la tensión central está entre sobrevivir a la raid y salir con valor, las incorporaciones cosméticas suelen ir de la mano de una estrategia de retención más amplia: dar a los jugadores una razón visible para seguir entrando mientras la estructura del evento los empuja por el mapa una y otra vez. Source
Un punto de comparación útil es el patrón de actualizaciones en vivo ya establecido en la historia de parches del juego. La publicación de Steam del November 20, 2025 para otra actualización muestra cómo los parches de ARC Raiders suelen mezclar cambios de balance con ajustes de economía. En ese ejemplo, el valor de compra de Deadline pasó de 8,100 a 15,000 Coins y su valor de venta de 3,000 a 5,000 Coins, mientras que la fabricación cambió de 2 Explosive compound + 1 Synthesized fuel a 3 Explosive compound + 2 ARC Circuitry. Ese historial importa porque demuestra que las actualizaciones en vivo de Embark no son solo drops cosméticos; a menudo remodelan el flujo de recursos y el valor de los objetos al mismo tiempo. Source

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Winners
Los mayores ganadores son los jugadores centrados en eventos, los escuadrones de sesiones largas y cualquiera que disfrute de una progresión estructurada encima de las raids de extracción. El parche 1.33.0 les da a estos jugadores una razón clara para volver en cada sesión, porque tanto el evento Forgotten Relics como el Converging Paths Project recompensan la participación repetida en lugar de limpiezas puntuales. Si te gusta jugar con una lista de tareas en un juego en vivo, este es tu parche. Si prefieres la libertad total de un sandbox, sigue siendo buena noticia porque el evento le da a toda la comunidad un objetivo compartido alrededor del cual pivotar. Source
Event and progression players
Estos jugadores ganan porque el parche crea una ruta concreta a través del ciclo de actualización. La descripción oficial dice que los Raiders deben reunir suministros, asegurar el paso seguro de los nómadas y encontrar reliquias olvidadas para avanzar cada etapa del proyecto. Es un bucle de actividad muy específico, y favorece a los escuadrones que pueden coordinar equipamientos, elección de ruta y tiempos de extracción. Un dúo que sabe cuándo retirarse está mejor posicionado que un jugador en solitario entrando sin prioridades claras. Un trío que puede repartirse roles exprime más valor de la misma partida. Source
Cosmetic collectors
Los cazadores de cosméticos también salen ganando porque el parche añade nuevas skins de forma explícita. Suena menor hasta que recuerdas cómo los juegos de extracción como servicio mantienen la atención: las recompensas visibles ayudan a justificar sesiones repetidas, sobre todo cuando el perfil de riesgo ya es alto de por sí. En la práctica, esto beneficia a los jugadores que ya están farmeando ciclos de extracción estables, porque tienen un motivo extra para seguir repitiendo las mismas rutas de alto nivel. También favorece a los escuadrones que cuidan su identidad y estatus en el juego social, ya que las nuevas skins hacen que la progresión se note incluso cuando el sandbox de combate no cambia. Source
Loadout planners
Los jugadores que ya gestionan bien su equipo también deberían salir beneficiados, aunque en los datos disponibles no haya buffs duros de armas. Eso es porque los parches de evento suelen cambiar qué significa “eficiente”. Si un proyecto pide reunir suministros de forma repetida, los objetos de rotación rápida, bajo coste de reposición y usos flexibles pasan a ser más atractivos. En un juego de raids, eso normalmente significa menos cargamentos de adorno y más kits centrados en utilidad. Compáralo con una sesión solo de combate, donde podrías optimizarlo todo para tiroteos. Aquí, la capa de objetivos debería tener bastante peso. Source
Concrete winners table
| Player type | Why they benefit | Example behavior |
|---|---|---|
| Event chasers | The patch centers on Forgotten Relics and Converging Paths | Running repeated objective-focused raids |
| Squad coordinators | Safe passage tasks reward coordination | Splitting roles between scout, carrier, and escort |
| Cosmetic collectors | New cosmetics add visible reward value | Grinding event milestones for unlocks |
| Economy-minded players | Live updates often reshape item priorities | Carrying only what supports event progress |
Una comparación útil aquí es el perfil general del estado en vivo del juego. ARC Raiders muestra ahora mismo una puntuación de crítica en Metacritic de 86/100 a partir de 65 reviews profesionales, lo que sugiere que el juego ya está funcionando en un entorno de reseñas sólido y no en un modo de solo reparación. Source Eso importa porque un parche como este es más probable que extienda un bucle ya sano que que rescate uno roto.
Losers
Los principales perjudicados son los jugadores que quieren rutas sin cambios, farmeo pasivo o estabilidad económica. Incluso sin una hoja numérica completa de balance en los datos del parche, la estructura de esta actualización crea fricción para cualquiera cuyo plan por defecto sea repetir una ruta estrecha de botín sin interactuar con la capa de eventos. Cuando un parche introduce progreso de proyecto y recolección de reliquias, el viejo bucle de “caer, lootear, salir” suele volverse menos eficiente porque estás dejando valor sobre la mesa si ignoras los nuevos objetivos. Source
Routine farmers
Los farmeadores rutinarios son los que más pierden con las actualizaciones orientadas a eventos porque su mejor ruta puede dejar de ser la más rápida para sacar valor. Si antes una partida giraba alrededor de un circuito de alijo conocido, las tareas del Converging Paths Project y Forgotten Relics pueden desplazar el valor de la ruta hacia ubicaciones que apoyen la recolección de suministros o la búsqueda de reliquias. Eso no significa necesariamente que tu ruta vieja esté muerta, pero sí que ya no es automáticamente la óptima. En juegos de extracción, eso suele bastar para romper la memoria muscular y costar progreso real con el tiempo. Source
Players who hoard one exact loadout
Los jugadores que se agarran a un único perfil de equipamiento suelen perder terreno cuando cambian las prioridades del parche. La actualización va claramente de contenido y progresión, no solo de balance de combate, así que un kit rígido puede convertirse en una carga si le faltan capacidad de carga, utilidad o herramientas de escape para las partidas del evento. Un build ideal para peleas puras puede rendir peor cuando te piden proteger una ruta, mover suministros o sobrevivir más tiempo en un espacio disputado. Eso es especialmente cierto en un juego donde el estilo en solitario, dúo y trío ya crea distintos niveles de riesgo. Source
Players expecting a pure balance patch
Los jugadores que esperaban un parche estrecho de balance de armas también salen perdiendo en cuanto a expectativas. Los datos disponibles no muestran una lista limpia de armas bufadas y nerfeadas para esta actualización, así que la conclusión segura es que este parche es más amplio que un simple ajuste de números. La publicación de Steam de otra actualización muestra cómo el equipo en vivo puede hacer movimientos bruscos de economía, como cambiar el valor de compra de Deadline de 8,100 a 15,000 Coins y su valor de venta de 3,000 a 5,000 Coins, pero las notas 1.33.0 en cambio ponen el foco en contenido de evento, estructura de proyecto, cosméticos, correcciones de bugs y ajustes. Eso te dice dónde se fue la energía de diseño. Source Source
Losses table
| Group | What gets worse | Why it matters |
|---|---|---|
| Fixed-route farmers | Old loops may be less efficient | Event goals change route value |
| One-kit mains | Narrow setups can be too inflexible | Objective play asks for utility |
| Balance-patch hunters | No hard combat numbers are surfaced here | Expectations need to shift to content |
| Casual logins | Progress pressure is stronger than passive rewards | Missing the event window has a cost |
El contexto económico del juego refuerza por qué esto importa. El resumen oficial de Steam ahora mismo dice “Very Positive” con un 82.6% positive sobre 410642 reviews, y unos 39561 jugadores están in game en Steam ahora mismo. Source Eso significa que el parche cae sobre una audiencia activa, así que incluso cambios modestos de ruta pueden propagarse rápido por el meta actual.
Player Action Items
Deberías cambiar cómo haces cola, qué llevas y qué objetivos tratas como obligatorios. El parche da suficientes señales como para justificar cambios de comportamiento inmediatos incluso sin una hoja completa de estadísticas de combate. Empieza asumiendo que el progreso del evento ya es un objetivo de primera clase, no una tarea secundaria opcional. El evento Forgotten Relics tiene una ventana definida, y el planteamiento del proyecto implica progreso por etapas, así que cada sesión debería tener un propósito más allá del saqueo genérico. Source
Re-route your farming
Deberías reorientar tu farmeo hacia rutas densas en suministros o cercanas a objetivos en vez de perseguir solo las salas de botín de siempre. El evento menciona específicamente reunir suministros y encontrar reliquias olvidadas, así que tu mejor ruta probablemente sea la que te permita hacer ambas cosas sin disparar demasiado el riesgo de extracción. Un jugador en solitario debería priorizar bucles más seguros y cortos que sigan tocando espacios relevantes para el evento. Un dúo puede estirarse más porque uno puede vigilar los flancos. Un trío puede permitirse empujar más tiempo si el equipo es disciplinado con la extracción. Source
Rebalance your stash
Deberías reevaluar lo que guardas en el alijo y lo que llevas en cada raid. Si un parche gira alrededor de reunir suministros, entonces los materiales flexibles, las herramientas de escape y los consumibles de poco arrepentimiento ganan valor frente a elecciones de combate más específicas. Eso también significa que deberías dejar de comprometerte de más con equipamientos de adorno cuando el bucle de recompensas del evento está activo. El mejor inventario en este parche es el que apoya progreso repetido, no el que se ve impresionante por separado. Source
Rework your session goals
Deberías fijar un objetivo de sesión antes de desplegarte. Una raid debería ir de avanzar en el proyecto, otra de conseguir reliquias y otra de extraer solo con los materiales de mayor valor que puedas asegurar de forma realista. Eso evita que el parche se convierta en un caos de PvP sin dirección. Si tratas la actualización como una lista de tareas, tendrás muchas más opciones de convertir su estructura de evento en progreso visible. Si la tratas como siempre, perderás tiempo persiguiendo el meta viejo mientras el temporizador del evento sigue corriendo. Source
Action items table
| Action | Do this now | Why |
|---|---|---|
| Route change | Prioritize supply and relic paths | The event is objective-driven |
| Loadout change | Carry more utility, less vanity | Progress matters more than style |
| Teaming change | Assign roles before launch | Safe passage tasks reward coordination |
| Session planning | Set one objective per raid | Keeps progress measurable |
Un buen punto de referencia para ajustar expectativas: HowLongToBeat marca unas 38.43 horas para la historia principal, 73.74 horas con extras y 157.95 horas para completarlo todo. Source Esos números no son específicos del parche, pero recuerdan que ARC Raiders ya es un juego de mucho tiempo invertido. Un evento con límite temporal como este compite directamente con ese compromiso más amplio, así que la respuesta correcta es foco, no dispersión.
Numbers That Matter
Los números más sólidos de esta actualización están relacionados con tiempos y escala del juego en vivo, no con el ajuste de armas. La ventana del parche es el conjunto de números más importante: del June 16, 2026 al July 27, 2026 para el evento Forgotten Relics. Ese intervalo fijo define con cuánta agresividad deberías programar tus sesiones si quieres las recompensas del evento. Source
La salud del juego en vivo también da contexto a por qué este parche importa. El resumen oficial de Steam es “Very Positive” con un 82.6% positive sobre 410642 reviews, mientras que unos 39561 jugadores están in game en Steam ahora mismo. Source Es una población activa considerable, lo que significa que la participación en eventos, la eficiencia de rutas y cualquier sistema ajustado en silencio se van a notar rápido.
Las métricas de completado y rareza también merecen tenerse en cuenta, porque muestran cuánto se implica la base de jugadores con el contenido de maestría. SteamHunters registra 50 achievements y 0 currently unobtainable achievements, y el achievement global más raro solo lo ha desbloqueado el 0.8% de los jugadores. Source Esos datos importan porque los parches de evento suelen crear la siguiente ola de presión de completado: jugadores que antes solo probaban el juego pueden volver ahora a perseguir nuevos objetivos mientras el evento en vivo está activo.
Aquí va la comparación compacta que mejor resume el peso de la actualización:
| Metric | Value | Why it matters |
|---|---|---|
| Event window | June 16, 2026 to July 27, 2026 | Defines the grind horizon |
| Steam positive rating | 82.6% positive across 410642 reviews | Confirms an active, favorable audience |
| Players in game | about 39561 | Shows the game is currently lively |
| Rarest achievement | 0.8% unlocked | Indicates meaningful completion depth |
Fuentes
- https://www.ign.com/wikis/arc-raiders/ARC_Raiders_1.33.0_Patch_Notes
- https://store.steampowered.com/app/1808500/
- https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/583907108616929936
- https://www.metacritic.com/game/arc-raiders
- https://howlongtobeat.com/?q=arcraiders
- https://steamhunters.com/apps/1808500
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Arc Raiders Hub Editorial
Especialidad: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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