Notes de patch ARC Raiders 1.3 0 expliquées

Guide: arcraiders · Publié le · 3,197 mots · 17 min de lecture

arcraiders key art
In-game screenshot

Réponse rapide: La mise à jour arc raiders patch notes 1.3 0 ajoute l’événement Forgotten Relics, le projet Converging Paths, de nouveaux cosmétiques, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements liés à la fenêtre de patch 1.33.0.

TL;DR

La dernière couverture des arc raiders patch notes 1.3 0 pointe vers l’arrivée du Patch 1.33.0 le 16 juin 2026, avec du contenu piloté par l’événement plutôt qu’un seul gros rééquilibrage isolé. Les ajouts principaux sont l’événement Forgotten Relics, le projet Converging Paths, de nouveaux cosmétiques, et divers ajouts de contenu, correctifs et ajustements. La fenêtre de l’événement est clairement limitée dans le temps, du 16 juin 2026 au 27 juillet 2026, et demande aux Raiders de rassembler des ressources, d’assurer le passage sûr des nomades, et de retrouver des reliques oubliées pour faire avancer le projet. Source

En pratique, le message est simple: ce patch parle de participation, de planification des trajets et de pression de progression, pas seulement de tuning pur du combat. C’est important parce que ARC Raiders est une aventure d’extraction multijoueur sous la menace de l’ARC, donc toute mise à jour qui touche la participation à un événement ou le rythme de l’économie impacte la façon dont vous lancez vos expéditions, ce que vous emportez, et à quel point vous pouvez vous permettre de jouer trop gourmand sur une run. La structure du jeu récompense déjà une extraction réfléchie, et ce genre de contenu au niveau patch a tendance à renforcer ça. Source

Si vous suivez précisément les arc raiders patch notes 1.3 0, voyez ça comme un patch de live content avec des effets secondaires: des cosmétiques pour les joueurs qui collectionnent, des tâches d’événement pour ceux qui avancent leur progression, et probablement du travail de nettoyage sur la stabilité et l’équilibrage pour tout le monde. Le reste de l’article détaille qui y gagne, ce qui se dégrade, et ce que vous devriez changer tout de suite dans votre façon de jouer au quotidien.

What Shipped

Le patch 1.33.0 livre un lot de contenu événementiel, de progression de projet, de cosmétiques, et de correctifs généraux. La partie la plus concrète de la mise à jour, c’est l’événement Forgotten Relics, qui se déroule du 16 juin 2026 au 27 juillet 2026. Pendant cette période, les Raiders doivent rassembler des ressources, assurer le passage sûr des nomades, et trouver des reliques oubliées pour faire avancer chaque étape du projet. Ce cadrage dit déjà beaucoup sur la manière dont le patch veut être joué: ce n’est pas une récompense passive de connexion, c’est un objectif de terrain actif qui renvoie les squads sur la carte et dans des cycles d’extraction répétés. Source

Le patch introduit aussi le projet Converging Paths. Même sans un inventaire détaillé ligne par ligne dans les infos fournies, le nom et le jumelage avec l’événement suffisent à montrer l’intention de design. La mise à jour veut que les joueurs avancent sur une voie de progression commune plutôt que de traiter chaque raid comme un sprint de loot isolé. En pratique, ce genre d’ajout change souvent la manière dont les joueurs organisent leur stash, le moment où ils décident d’encaisser, et s’ils privilégient les objectifs de projet plutôt que le PvP opportuniste ou le farm PvE. C’est un changement significatif dans un jeu construit autour de la pression de l’extraction. Source

Il y a aussi un volet cosmétique. Les nouveaux cosmétiques ne sont jamais le changement le plus compétitif, mais ils comptent parce qu’ils font partie de la boucle de récompense et indiquent en général que le patch sert aussi à garder l’écosystème live frais. Pour un jeu comme ARC Raiders, où la tension principale consiste à survivre au raid et à sortir avec de la valeur, les ajouts cosmétiques s’inscrivent souvent dans une logique de rétention plus large: donner aux joueurs une raison visible de revenir pendant que la structure de l’événement les renvoie encore et encore sur la carte. Source

Un bon point de comparaison, c’est le rythme plus large des mises à jour live déjà visible dans l’historique du jeu. Le post Steam du 20 novembre 2025 pour une autre mise à jour montre comment les patchs ARC Raiders mélangent souvent changements d’équilibrage et ajustements d’économie. Dans cet exemple, la valeur d’achat de Deadline est passée de 8,100 à 15,000 Coins et sa valeur de vente de 3,000 à 5,000 Coins, tandis que le craft est passé de 2 Explosive compound + 1 Synthesized fuel à 3 Explosive compound + 2 ARC Circuitry. Ce contexte compte, parce qu’il montre que les mises à jour live d’Embark ne sont pas juste des ajouts cosmétiques; elles redéfinissent souvent en même temps la circulation des ressources et la valeur des objets. Source

arcraiders in-game screenshot
In-game screenshot

Vous aimerez aussi

Winners

Les plus gros gagnants sont les joueurs centrés sur l’événement, les squads qui jouent de longues sessions, et tous ceux qui aiment une progression structurée greffée sur les runs d’extraction. Le patch 1.33.0 leur donne une vraie raison de revenir à chaque session, parce que l’événement Forgotten Relics et le projet Converging Paths récompensent tous les deux l’engagement répété plutôt qu’un simple clear ponctuel. Si vous aimez avancer avec une checklist dans un jeu live, ce patch est pour vous. Si vous préférez la liberté totale d’un bac à sable, c’est quand même une bonne nouvelle, parce que l’événement donne à toute la communauté un objectif commun autour duquel se recentrer. Source

Event and progression players

Ces joueurs gagnent parce que le patch crée un chemin concret dans le cycle de mise à jour. La description officielle dit que les Raiders doivent rassembler des ressources, assurer le passage sûr des nomades, et trouver des reliques oubliées pour faire avancer chaque étape du projet. C’est une boucle d’activité très précise, et elle favorise les squads capables de coordonner leurs loadouts, le choix de route et le timing d’extraction. Un duo qui sait quand décrocher est mieux placé qu’un solo qui se balade sans priorité claire. Un trio capable de répartir les rôles peut tirer plus de valeur d’une même run. Source

Cosmetic collectors

Les chasseurs de cosmétiques s’en sortent aussi mieux, puisque le patch ajoute explicitement de nouveaux cosmétiques. Ça paraît anodin jusqu’à ce qu’on se rappelle comment les extraction games live-service gardent l’attention: les récompenses visibles aident à justifier les sessions répétées, surtout quand le niveau de risque de base est déjà élevé. En pratique, ça aide les joueurs qui enchaînent déjà des boucles d’extraction stables, parce qu’ils ont une raison de plus de continuer à tourner sur les mêmes routes haut niveau. Ça bénéficie aussi aux squads qui attachent de l’importance à l’identité et au statut en jeu social, puisque de nouveaux cosmétiques donnent l’impression d’une progression présente même quand le sandbox de combat ne change pas. Source

Loadout planners

Les joueurs qui gèrent déjà leur équipement avec soin devraient aussi y gagner, même si aucun buff chiffré d’arme n’est fourni dans les infos disponibles. C’est parce que les patchs événementiels changent souvent ce que veut dire “efficace”. Si un projet demande de ramasser des ressources à répétition, alors les objets à rotation rapide, à coût de remplacement faible, et à usage flexible deviennent plus intéressants. Dans un jeu de raid, ça veut généralement dire moins de choix de vanity et plus de kits pensés pour l’utilité. Comparez ça à une session centrée uniquement sur le combat, où vous pourriez optimiser à fond pour les gunfights. Ici, la couche objective doit peser dans la balance. Source

Concrete winners table

Player type Why they benefit Example behavior
Event chasers The patch centers on Forgotten Relics and Converging Paths Running repeated objective-focused raids
Squad coordinators Safe passage tasks reward coordination Splitting roles between scout, carrier, and escort
Cosmetic collectors New cosmetics add visible reward value Grinding event milestones for unlocks
Economy-minded players Live updates often reshape item priorities Carrying only what supports event progress

Un bon point de comparaison ici, c’est le profil live plus large du jeu. ARC Raiders affiche actuellement un score Metacritic de 86/100 sur 65 critiques professionnelles, ce qui suggère que le jeu évolue déjà dans un environnement d’accueil solide plutôt que dans un mode “réparation” uniquement. Source C’est important, parce qu’un patch comme celui-ci a plus de chances d’étendre une boucle déjà saine que de sauver un système cassé.

Losers

Les principaux perdants sont les joueurs qui veulent des trajets inchangés, du farm passif, ou une économie stable. Même sans tableau de chiffres complet dans les données du patch fournies, la structure de cette mise à jour crée de la friction pour tous ceux dont le plan par défaut consiste à répéter une route de loot étroite sans interagir avec la couche événementielle. Quand un patch introduit de la progression de projet et de la collecte de reliques, l’ancienne boucle “drop, loot, leave” devient souvent moins efficace, parce que vous laissez de la valeur sur la table si vous ignorez les nouveaux objectifs. Source

Routine farmers

Les routine farmers perdent le plus avec les mises à jour pilotées par l’événement, parce que leur meilleure route n’est peut-être plus la route la plus rapide vers la valeur. Si une run tournait avant autour d’un circuit de stash familier, les tâches du projet Converging Paths et de Forgotten Relics peuvent déplacer la valeur des routes vers des zones qui favorisent la collecte de ressources ou la recherche de reliques. Ça ne veut pas forcément dire que votre vieille route est morte, mais ça veut dire qu’elle n’est plus automatiquement optimale. Dans un jeu d’extraction, c’est souvent suffisant pour casser les automatismes et faire perdre du progrès réel sur la durée. Source

Players who hoard one exact loadout

Les joueurs qui s’accrochent à un seul profil de loadout perdent aussi du terrain quand les priorités du patch changent. La mise à jour parle explicitement de contenu et de progression, pas seulement d’équilibrage du combat, donc un kit rigide peut devenir un handicap s’il n’a pas la capacité de portage, l’utilité ou les outils de fuite nécessaires pour les runs d’événement. Un build parfait pour les gunfights purs peut sous-performer quand on vous demande de protéger un trajet, déplacer des ressources, ou survivre plus longtemps dans une zone contestée. C’est encore plus vrai dans un jeu où les styles solo, duo et trio créent déjà des niveaux de risque différents. Source

Players expecting a pure balance patch

Les joueurs qui espéraient un simple patch ciblé de rééquilibrage d’armes font aussi partie des perdants en termes d’attentes. Les faits fournis ne montrent pas une liste propre d’armes buffées ou nerfées pour cette mise à jour, donc la conclusion prudente est que ce patch est plus large qu’un simple ajustement de chiffres. Le post Steam d’une autre mise à jour montre comment l’équipe live du jeu peut faire des coups d’économie assez nets, comme changer la valeur d’achat de Deadline de 8,100 à 15,000 Coins et sa valeur de vente de 3,000 à 5,000 Coins, mais les notes 1.33.0 mettent plutôt l’accent sur le contenu événementiel, la structure de projet, les cosmétiques, les corrections de bugs et les ajustements. C’est là que l’énergie de design est allée. Source Source

Losses table

Group What gets worse Why it matters
Fixed-route farmers Old loops may be less efficient Event goals change route value
One-kit mains Narrow setups can be too inflexible Objective play asks for utility
Balance-patch hunters No hard combat numbers are surfaced here Expectations need to shift to content
Casual logins Progress pressure is stronger than passive rewards Missing the event window has a cost

Le contexte économique autour du jeu renforce l’importance de tout ça. Le résumé officiel des avis Steam affiche actuellement “Very Positive” avec 82.6% d’avis positifs sur 410642 reviews, et environ 39561 joueurs sont en jeu sur Steam à l’instant. Source Ça veut dire que le patch arrive devant une audience live bien active, donc même de petits changements de route peuvent se propager très vite dans le meta actuel.

Player Action Items

Vous devriez changer votre manière de queue, ce que vous portez, et les objectifs que vous considérez comme obligatoires. Le patch donne assez d’indices pour justifier des changements de comportement immédiats, même sans tableau complet de stats de combat. Commencez par considérer la progression de l’événement comme un objectif de premier ordre, pas comme une tâche secondaire facultative. L’événement Forgotten Relics a une fenêtre définie, et la structure du projet implique une progression en plusieurs étapes, donc chaque session devrait avoir un but au-delà du loot générique. Source

Re-route your farming

Vous devriez rerouter votre farm vers des trajets riches en ressources ou proches des objectifs plutôt que de chasser seulement les salles de loot familières. L’événement mentionne explicitement la collecte de ressources et la recherche de reliques oubliées, donc votre meilleure route est probablement celle qui vous permet de faire les deux tout en gardant un risque d’extraction gérable. Un joueur solo devrait privilégier des boucles plus sûres et plus courtes qui croisent quand même des zones pertinentes pour l’événement. Un duo peut s’étirer davantage parce qu’un joueur peut surveiller les flancs. Un trio peut se permettre une poussée plus longue si l’équipe reste disciplinée sur le timing d’extraction. Source

Rebalance your stash

Vous devriez réévaluer ce qui reste dans votre stash et ce que vous emportez à chaque run. Si un patch tourne autour de la collecte de ressources, alors les matériaux flexibles, les outils de fuite, et les consommables sans trop de regret prennent de la valeur par rapport aux picks de combat trop spécialisés. Ça veut aussi dire qu’il faut arrêter de surinvestir dans des loadouts de vanity quand la boucle de récompense de l’événement est active. Le meilleur inventaire dans ce patch, c’est celui qui soutient une progression répétée, pas celui qui en jette pris isolément. Source

Rework your session goals

Vous devriez définir un objectif de session avant de partir. Un raid doit servir à faire avancer le projet, un autre à récupérer des reliques, et un autre à sortir avec seulement les matériaux les plus rentables que vous pouvez raisonnablement sécuriser. Comme ça, le patch ne se transforme pas en churn PvP sans direction. Si vous abordez la mise à jour comme une checklist, vous avez beaucoup plus de chances de transformer sa structure événementielle en progrès visible. Si vous la traitez comme d’habitude, vous allez brûler du temps à courir après l’ancien meta pendant que le timer de l’événement continue de tourner. Source

Action items table

Action Do this now Why
Route change Prioritize supply and relic paths The event is objective-driven
Loadout change Carry more utility, less vanity Progress matters more than style
Teaming change Assign roles before launch Safe passage tasks reward coordination
Session planning Set one objective per raid Keeps progress measurable

Un bon repère pour cadrer les attentes: HowLongToBeat donne environ 38.43 hours pour l’histoire principale, 73.74 hours avec les extras, et 157.95 hours pour le completion. Source Ces chiffres ne sont pas spécifiques au patch, mais ils rappellent qu’ARC Raiders est déjà un jeu très chronophage. Un événement limité dans le temps comme celui-ci entre directement en concurrence avec cet engagement global, donc la bonne réponse, c’est de se concentrer, pas de dériver.

Numbers That Matter

Les chiffres les plus solides autour de cette mise à jour concernent le timing et l’échelle du live game, pas le tuning par arme. La fenêtre du patch est la plus importante: du 16 juin 2026 au 27 juillet 2026 pour l’événement Forgotten Relics. Cet intervalle fixe détermine à quel point vous devez planifier agressivement vos sessions si vous voulez les récompenses de l’événement. Source

La santé live du jeu donne aussi du contexte à l’importance de ce patch. Le résumé officiel des avis Steam est “Very Positive” avec 82.6% d’avis positifs sur 410642 reviews, tandis qu’environ 39561 joueurs sont en jeu sur Steam à l’instant. Source C’est une population active conséquente, ce qui veut dire que la participation à l’événement, l’efficacité des trajets, et tout système ajusté discrètement seront remarqués très vite.

Les métriques de completion et de rareté méritent aussi d’être gardées en tête, parce qu’elles disent à quel point la base de joueurs s’implique dans le contenu de maîtrise. SteamHunters suit 50 achievements et 0 achievements actuellement inobtenables, et l’achievement global le plus rare n’est débloqué que par 0.8% des joueurs. Source Ces chiffres comptent parce que les patchs événementiels créent souvent la prochaine vague de pression de completion: les joueurs qui se contentaient de picorer peuvent revenir pour courir après de nouveaux objectifs pendant que l’événement live est actif.

Voici la comparaison compacte qui résume le mieux le poids de la mise à jour:

Metric Value Why it matters
Event window June 16, 2026 to July 27, 2026 Defines the grind horizon
Steam positive rating 82.6% positive across 410642 reviews Confirms an active, favorable audience
Players in game about 39561 Shows the game is currently lively
Rarest achievement 0.8% unlocked Indicates meaningful completion depth

Sources

Voir aussi

Arc Raiders Hub Editorial avatar

Relu par

Editor · GameFleet

Expertise: Editorial team behind Arc Raiders Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

Politique éditoriale

Sources

📋 Notes de patch expliquées

Voir toutes les notes de patch →

Ce guide vous a-t-il aidé ?

Évaluez ce guide pour nous aider à l'améliorer.

Share your own tip

Found something not in the guide? Submit it below — our editors review every tip before publishing. No account required.

30 more chars needed800 chars left
10 submissions / IP / day · plain-text only · moderated.